《英雄連3》貴是貴了點,但是物有所值啊!


3樓貓 發佈時間:2023-07-03 09:00:25 作者:無心 Language

建模精美到感覺二戰的烽火直逼眼前

《英雄連3》是由Relic水雷社製作的一款即時戰略遊戲,遊戲以第二次世界大戰,世界反法西斯同盟進入反攻階段的“意大利戰役”與“北非行動”倆大戰場為遊戲背景。讓我們體驗運籌帷幄決勝沙場戰士的不易與戰爭期間戰火轟鳴下的戰場無情。


《英雄連3》貴是貴了點,但是物有所值啊!-第0張

剛點開進入遊戲映入眼簾的遊戲UI十分復古,心裡一度對遊戲有點失望,但是當我們點開進入遊戲戰役或者對戰的時候,立馬就會對遊戲畫面有質的反轉----遊戲開發商這是為了對應二戰題材故意做的如此復古吧?遊戲的建模非常精美,精細到每個建築殘破的位置、戰車受擊後受損的地方、小兵的各種行為動作,障礙物的細微之處全都精細無比,更別提大背景下的風景真實度,坦克所過之處的殘垣斷壁黃沙飄揚,炮火轟擊下的硝煙瀰漫,無不讓人沉迷於戰場構造的真實之中。

《英雄連3》貴是貴了點,但是物有所值啊!-第1張

從新兵到將軍的指引

遊戲有著完善的新手教程,以數個關卡循序漸進的指引我們從一個新兵控制一小隊士兵的片面戰成長到我們有能力如同一方將帥一般控制整個軍團進行戰略活動。起碼我這個從沒接觸過英雄連前系列作品的新手(當然,紅警星際帝國之類我還是很拿手的)在三關教程之後就信心滿滿的自我感覺足以操縱數萬兵馬決戰沙場了!

《英雄連3》貴是貴了點,但是物有所值啊!-第2張

資源爭奪依然是戰場關鍵

所有的即時戰略遊戲決定勝負的除了玩家的操縱能力和大局觀,無外乎爭奪的就是資源,《英雄連3》裡面的資源就是“人力”、“彈藥”和“燃料”三大資源,這些都可以通過佔領戰場上的相應戰略點獲得,一旦佔領了戰略點,只要和主基地有相連,那麼相應資源就會源源不斷的的持續增長,佔領得越多增長得越快,同時我們就可以利用對應的資源進行建造建築物、生產兵力或者升級軍械等等行為。所以在遭遇戰的時候,怎麼佔領並防守住這些戰略點往往就成為了勝負的關鍵,整條戰線因為一個重要的連接點被切斷導致崩盤的戰事在遊戲裡會精彩出現。

《英雄連3》貴是貴了點,但是物有所值啊!-第3張

戰役模式與即時戰略的完美結合

遊戲的玩法還有戰役地圖和遭遇戰的結合玩法,在戰役地圖上攻城拔寨,部隊相遇上了就短兵相接進行遭遇戰的攻防戰,這樣又讓整個“即時戰略”妥妥的升級了一個檔次,在整體的策略上又多了許多需要思考的地方,因為在戰役地圖上的行走並不是真的只是簡單的行走,在沿海地區我們能運用戰艦射程範圍內的遠程支援打擊地圖上的一些堅固據點,內陸地區如果我們佔領了機場這等據點就能運用空中力量進行偵察或者轟炸,到了不得不進行短兵交戰的時候就進入遭遇戰和敵人進行一番技術與策略的“即時交戰”,這等戰鬥手段比《紅警》之類的即時戰鬥要來的更讓人有號令三軍盡在掌握之中的成就感。

《英雄連3》貴是貴了點,但是物有所值啊!-第4張

種類繁多的兵種和升級路線

遊戲裡兵種可分為步兵和載具(坦克或車輛),但是之中又細分為很多兵種,各兵種都有各自的功能和特性,比如狙擊手就可以躲在暗處瘋狂收割步兵,但是對坦克毫無辦法;在遊戲中發掘和研究不同單位怎麼互相配合作戰十分重要。比如在二戰戰場上所向無敵的坦克,無論是現實中還是遊戲裡都是主導著戰爭勝負走向,一輛坦克依然足可以以一當百的幹掉十幾隊步兵,畢竟普通步兵的槍械攻擊是打不穿坦克那堅固的裝甲的,在遊戲中也是如此,但是,這個時候我們如果能夠升級好我們步兵身上的炸藥包功能,解鎖出粘性炸彈,在輪番轟炸的基礎上,可以付出很小的代價就幹掉一輛坦克,更別提解鎖並持有了火箭筒和反坦克炮的步兵。甚至如果資源跟不上科技還沒升級到位,我們還能集中兵力強行幹掉對方的反坦克炮兵種,搶了對方的反坦克炮來反攻擊地方坦克這等操作。因而其他戰略遊戲裡靠暴兵單一兵種作戰的思路在《英雄連3》這裡是幾乎行不通的,步坦作戰始終才是符合戰場規律的王道!

《英雄連3》貴是貴了點,但是物有所值啊!-第5張

戰場所見各種細節滿滿

總之,遊戲在戰場上的表現已經非常貼合現實,像是步兵在貼近掩體牆體的時候會靠牆作戰、強攻的時候會直接翻過牆體掩體等而不是繞路、步兵被機槍掃射壓制會趴地上等待支援、炮火轟擊處的塵土飛揚、躲進房子裡的步兵會敲碎窗戶玻璃進行掩護射擊、坦克壓過掩體會破壞掩體、步兵可以騎上坦克上面代步前進等等這類細節處理得都非常到位。

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除了單人還可多人模式

遊戲除了單人模式的倆大戰役作戰模式、和電腦對打的遭遇戰之外,還多人模式的好友互毆,或者和好友一起毆打電腦(說不定是一起被電腦菜呢!?)這些模式在很多即時戰略遊戲上都有,就不多做贅述了!

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讓人“意猶未盡”的佳作

最後,《英雄連3》給我的感覺就是“還能更好”,不習慣多人遊戲的我,對單人戰役模式是非常熱愛的,但是目前只有倆大戰役,雖然也可玩個幾十個小時,但是作為一款強大的戰略遊戲這樣給與我的滿足感是遠遠不夠的。不過遊戲目前也是剛發售,也許後面還會有更多的dlc補充戰役也說不定。還好,遊戲先開放了創意工坊,也許後面民間大神的mod能給予我們更多驚喜也說不定。雖說經典永不過時,但是也只有一直有與時俱進的更新才能讓遊戲生命力更加長遠!

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