建模精美到感觉二战的烽火直逼眼前
《英雄连3》是由Relic水雷社制作的一款即时战略游戏,游戏以第二次世界大战,世界反法西斯同盟进入反攻阶段的“意大利战役”与“北非行动”俩大战场为游戏背景。让我们体验运筹帷幄决胜沙场战士的不易与战争期间战火轰鸣下的战场无情。
刚点开进入游戏映入眼帘的游戏UI十分复古,心里一度对游戏有点失望,但是当我们点开进入游戏战役或者对战的时候,立马就会对游戏画面有质的反转----游戏开发商这是为了对应二战题材故意做的如此复古吧?游戏的建模非常精美,精细到每个建筑残破的位置、战车受击后受损的地方、小兵的各种行为动作,障碍物的细微之处全都精细无比,更别提大背景下的风景真实度,坦克所过之处的残垣断壁黄沙飘扬,炮火轰击下的硝烟弥漫,无不让人沉迷于战场构造的真实之中。
从新兵到将军的指引
游戏有着完善的新手教程,以数个关卡循序渐进的指引我们从一个新兵控制一小队士兵的片面战成长到我们有能力如同一方将帅一般控制整个军团进行战略活动。起码我这个从没接触过英雄连前系列作品的新手(当然,红警星际帝国之类我还是很拿手的)在三关教程之后就信心满满的自我感觉足以操纵数万兵马决战沙场了!
资源争夺依然是战场关键
所有的即时战略游戏决定胜负的除了玩家的操纵能力和大局观,无外乎争夺的就是资源,《英雄连3》里面的资源就是“人力”、“弹药”和“燃料”三大资源,这些都可以通过占领战场上的相应战略点获得,一旦占领了战略点,只要和主基地有相连,那么相应资源就会源源不断的的持续增长,占领得越多增长得越快,同时我们就可以利用对应的资源进行建造建筑物、生产兵力或者升级军械等等行为。所以在遭遇战的时候,怎么占领并防守住这些战略点往往就成为了胜负的关键,整条战线因为一个重要的连接点被切断导致崩盘的战事在游戏里会精彩出现。
战役模式与即时战略的完美结合
游戏的玩法还有战役地图和遭遇战的结合玩法,在战役地图上攻城拔寨,部队相遇上了就短兵相接进行遭遇战的攻防战,这样又让整个“即时战略”妥妥的升级了一个档次,在整体的策略上又多了许多需要思考的地方,因为在战役地图上的行走并不是真的只是简单的行走,在沿海地区我们能运用战舰射程范围内的远程支援打击地图上的一些坚固据点,内陆地区如果我们占领了机场这等据点就能运用空中力量进行侦察或者轰炸,到了不得不进行短兵交战的时候就进入遭遇战和敌人进行一番技术与策略的“即时交战”,这等战斗手段比《红警》之类的即时战斗要来的更让人有号令三军尽在掌握之中的成就感。
种类繁多的兵种和升级路线
游戏里兵种可分为步兵和载具(坦克或车辆),但是之中又细分为很多兵种,各兵种都有各自的功能和特性,比如狙击手就可以躲在暗处疯狂收割步兵,但是对坦克毫无办法;在游戏中发掘和研究不同单位怎么互相配合作战十分重要。比如在二战战场上所向无敌的坦克,无论是现实中还是游戏里都是主导着战争胜负走向,一辆坦克依然足可以以一当百的干掉十几队步兵,毕竟普通步兵的枪械攻击是打不穿坦克那坚固的装甲的,在游戏中也是如此,但是,这个时候我们如果能够升级好我们步兵身上的炸药包功能,解锁出粘性炸弹,在轮番轰炸的基础上,可以付出很小的代价就干掉一辆坦克,更别提解锁并持有了火箭筒和反坦克炮的步兵。甚至如果资源跟不上科技还没升级到位,我们还能集中兵力强行干掉对方的反坦克炮兵种,抢了对方的反坦克炮来反攻击地方坦克这等操作。因而其他战略游戏里靠暴兵单一兵种作战的思路在《英雄连3》这里是几乎行不通的,步坦作战始终才是符合战场规律的王道!
战场所见各种细节满满
总之,游戏在战场上的表现已经非常贴合现实,像是步兵在贴近掩体墙体的时候会靠墙作战、强攻的时候会直接翻过墙体掩体等而不是绕路、步兵被机枪扫射压制会趴地上等待支援、炮火轰击处的尘土飞扬、躲进房子里的步兵会敲碎窗户玻璃进行掩护射击、坦克压过掩体会破坏掩体、步兵可以骑上坦克上面代步前进等等这类细节处理得都非常到位。
除了单人还可多人模式
游戏除了单人模式的俩大战役作战模式、和电脑对打的遭遇战之外,还多人模式的好友互殴,或者和好友一起殴打电脑(说不定是一起被电脑菜呢!?)这些模式在很多即时战略游戏上都有,就不多做赘述了!
让人“意犹未尽”的佳作
最后,《英雄连3》给我的感觉就是“还能更好”,不习惯多人游戏的我,对单人战役模式是非常热爱的,但是目前只有俩大战役,虽然也可玩个几十个小时,但是作为一款强大的战略游戏这样给与我的满足感是远远不够的。不过游戏目前也是刚发售,也许后面还会有更多的dlc补充战役也说不定。还好,游戏先开放了创意工坊,也许后面民间大神的mod能给予我们更多惊喜也说不定。虽说经典永不过时,但是也只有一直有与时俱进的更新才能让游戏生命力更加长远!
steam传送门:《英雄连3》
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