對遊戲玩家來說,今年9月的大事之一便是即將與玩家們見面的備受期待的Xbox獨佔遊戲《星空》。然而,在微軟成功收購ZeniMax之前,市場上曾流傳著關於《星空》可能不在Xbox主機上發售的傳聞。
在最近的微軟/動視暴雪與FTC的庭審較量中,Xbox負責人斯賓塞證實了這一點。斯賓塞表示,Xbox當時擔心在看到《鬼線:東京》和《死亡循環》等遊戲獨佔PS後,失去《星空》,因此通過收購Bethesda確保了Xbox平臺的內容豐富度。
隨著《星空》即將發售,關於《上古卷軸6》的發佈時間和計劃平臺的各種推論也甚囂塵上,XBOX掌門人斯賓塞在法庭上表示:“這個遊戲(《上古卷軸6》)還有很多年才會推出,我們已經宣佈將開始製作這款遊戲。但鑑於遊戲距離發佈還很遙遠,我們尚未明確將在哪些平臺上推出。同樣的團隊正在全力以赴地完成今年9月即將推出的《星空》。所以我們預計它可能在五年後才會推出。”
根據斯賓塞的評論,玩家至少要等到2028年才能看到《上古卷軸6》的發佈。值得注意的是,2028年正是微軟預計下一代主機推出的時間。這意味著,《上古卷軸6》可能會成為下一代Xbox主機的重要推手。
關於《星空》的獨佔性,斯賓塞表示,微軟希望通過遊戲的獨佔性來增強Xbox平臺的生態系統。這一策略已經在其他遊戲上取得了成功,如《Forza Horizon》、《光環》和《地平線:黎明時分》等。通過提供獨佔遊戲,Xbox希望能夠吸引更多用戶選擇其遊戲平臺。
然而,獨佔遊戲也引發了業界的擔憂。FTC表示,獨佔遊戲可能會限制玩家的選擇,從而損害競爭。有觀點認為,遊戲產業應該摒棄獨佔模式,轉而支持多平臺發行,以便讓更多玩家都能體驗到優秀作品。儘管如此,獨佔遊戲仍然是遊戲產業的一部分,無論是從商業角度還是競爭角度來看,其影響都不容忽視。
而在微軟收購Bethesda的過程中,《星空》差點成為了PS獨佔遊戲。但現在,隨著微軟的成功收購,《星空》將成為Xbox平臺的獨佔大作。這一變化使得遊戲市場的競爭格局發生了變化,也讓Xbox平臺的玩家們更加期待即將發佈的《星空》。
此外,微軟表示,如果成功收購動視暴雪,將不會阻止《決勝時刻》在PS主機上發佈。這個表態發生在FTC庭審開始後的第二天,法官Scott Corley詢問微軟是否會繼續將為PS主機提供《決勝時刻》系列。斯賓塞在法庭上表示:“我在這裡承諾,我們不會從PS上撤下《決勝時刻》,這是我的證詞。”
儘管審判過程中揭示了許多關於遊戲行業內部運作的信息,但還有許多問題尚待解答。例如,未來幾年遊戲產業將如何發展?獨佔遊戲是否會逐漸被多平臺發行所取代?這些問題對於遊戲產業來說,都具有重要的意義。
總之,微軟與FTC的庭審記錄已經揭示了許多關於遊戲行業內部運作的信息。在此期間,可以預期更多關於遊戲產業、獨佔及多平臺發佈等方面的信息將會浮出水面。這些信息或許有助於我們更好地理解遊戲產業的現狀和未來發展趨勢。
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