同时拥有独特的潮汐的环境,对于爆发的队伍有所增强,对于一直输出循环持续的队伍有所削弱,因此想要舒适满星则需要追求高爆发的队伍。视频参考:BV1vQ4y1f7vA
我们录制了无圣遗物通关12-1和12-2的通关视频,无圣遗物对于绝大部分玩家来说还是很难达到的不代表普遍情况,但是观看这种配置大家能够学到许多细节,可以结合下文文字一起学习。12层队伍推荐机制方面:下半以单体输出带点聚怪的队伍为主,上半则选择另外一队输出能力较为优秀的队伍,如果12-1感到难受的话,尽量不要选太依赖聚怪的主C,例如:可莉,追着人打会很难受
元素方面:不建议使用雷队,如果一定要使用的话最好放到下半,12-1和12-2上半皆有雷抗
分层具体解析
12-1
12-1中的怪物本身在大世界的数值就非常夸张,放到深境中更是变态数值,配合潮汐环境与雷附魔场地,爆发能力不够/雷队的玩家会相对难受。
上半: 野伏·阵刀番,野伏·火付番,野伏·机巧番,海乱鬼·雷腾,海乱鬼·炎威12-1上半会分为两拨怪,第一波:三位野伏众分散在三边,第二波:两位海乱鬼在前方
上半开局先往左边走,另外两位野伏会走过来(左边那边机巧大部分情况都会先远程攻击),野伏众除了居合以外的其他攻击威胁程度较小。如果生存能力不太缺乏可以锁定一位野伏众输出,会因为居合最终引导在一起。
海乱鬼的输出和血量都非常离谱,附魔后尽量躲避他们的攻击,攻击方式分别为:顺劈,居合,旋风斩,跳劈,格挡。其中居合和旋风斩威胁程度较大。尽量同时击杀,否则存活的另外一只会大幅回复血量且不受控制
下半:火之债务处理人*2,藏镜仕女,雷萤术士12-1下半相对简单,第一波:两位火之债务处理人在前方,第二波:藏境仕女在前面,雷萤术士在后面
藏境仕女血量非常的高,但可以被控制,如果只是12-1差一点三星,可以另外再使用琴逃课(或者其他聚怪角色的队伍),不过拥有雷场地附魔的原因,需要计时清除雷元素在进行摔落(附魔加韧性)
藏境仕女瞬移后会进入无法被控制的状态,如果想要提速则需要比较好的手法进行连续控制。
12-2
12-2对于无***带走的玩家来说生存压力较大,但输出时间相对宽裕。
上半:雷斧丘丘暴徒*2,丘丘雷兜王,水系深渊法师12-2上半依旧是两拨怪:第一波:雷斧丘丘暴徒前后各一位,第二波:前方一位丘丘雷兜王,后面一位水系深渊法师
开局直接往前走,后面的雷斧丘丘暴徒会跑过来,一只有阴燃之火的光环(烧血),一只有雷场地光环(激光),血量较少,如果无法马上解决会比较恶心
击杀后会出现丘丘雷兜王,有嗜能之雷的光环(烧蓝),技能循环需要合理得当,控制好位置水系深渊法师会瞬移过来,交出技能破盾就可以解决,要小心的雷兜王的投掷攻击,伤害非常高。破盾后尽量使用小技能打出丘丘雷兜王的硬直来阻止它攻击
下半:魔偶剑鬼12-2下半只有一只怪:魔偶剑鬼70%血会锁血,所有攻击会得到强化,进入二阶段前可以根据潮汐准备元素爆发能量。
练度较低的玩家只能从操作层面上进行提速,它的攻击分别是:
爆气(范围蓄力),原地/后撤步横扫,瞬移剑气,推鬼面,远程鬼面爆炸,多段劈砍,居合
都可以被无敌帧闪掉,如果缺输出只能贪刀输出,在这方面只能多练(技术或者角色)。
12-3
12-3全层简单地说是练度考验关卡,只要输出能力达标的玩家,手法正确都能轻松三星。
上半:遗迹猎者,遗迹巡弋者,遗迹防卫者,遗迹侦察者12-3上半间有两拨怪:第一波一只在前面的遗迹猎者,第二波是都在前面的三只遗迹怪,其中遗迹防卫者和遗迹侦察者(水母和螃蟹)都是跟着人物走。
12-3上半间尽量不要用会跳高的角色(包括建筑物),除非有弓,但如果不想遗迹猎者乱动可以带弓系角色把它射瘫痪,尽量留技能。
第二波直接去右手边攻击遗迹巡弋者(棱形炮台),另外两只遗迹怪(螃蟹和水母)会过来,多用小技能衔接,只要AOE技能不断档,他们就很容易瘫痪,基本上输出能力足够压力不会大,不过遗迹巡弋者有可能远离,再追上就好了。
下半:遗迹守卫,遗迹歼击者*2,遗迹侦察者12-3下半间和上半间类似,第一波依然是一只在前面的遗迹守卫,第二波是前左右三个方面的遗迹怪(左右为遗迹歼击者)
遗迹守卫血量虽然稍微高些但大家也比较熟悉,就不赘述了
第一波完毕后迅速跑去任意一只歼击者(蛇形机器人)的后方,另外一只大概率会瞬移过来,至于遗迹侦察者也会过来。除开小心歼击者(蛇形机器人)地波之外,其他和上半间相似,使用AOE技能不断档循环即可瘫痪。