投票 燕雲十六聲測評:單機中的網遊,網遊中的單機


3樓貓 發佈時間:2024-12-28 05:51:27 作者:泉こなたIzumiKonata Language

《燕雲十六聲》是一款由網易開發的多人在線角色扮演遊戲(MMORPG),遊戲設定在南唐末期,玩家將扮演一名身處亂世之中的武俠,在江湖中的爭鬥做出抉擇,遊戲宣發時曾稱自己為3a,但除去其他平臺和免費buff的加持下,就從PC單機3a的水平來看,遊戲遠遠達不到最低標準。

燕雲十六聲測評分數:六分及格

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僵硬的動作,奇怪的建模,換湯不換藥的遊戲模式,難道真是武俠原神?

僵硬的動作

遊戲內無論是角色跑步的動作還是戰鬥的動作都無比僵硬,尤其是跑步的動作,提劍的右手動都不帶動一下的,在日常跑圖的過程中給人一種在操作偽人的感覺,在翻越一些障礙物時也會做出相應的動作,但是整體的動作仍然給人一種僵硬的感覺,跑圖遠遠沒有中期的刺客教條遊戲順暢,沒有絲般的順滑,而且並不能穩定觸發,但是在網易之前製作過永劫無間的buff下,遊戲的攻擊動作模組可圈可點,比如傘的攻擊模組以及武器的出刀收刀動作的十分流暢且帥氣。

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僵硬的跑圖動作

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帥氣的攻擊動作

奇怪的建模和畫面

遊戲內的建模就像薛定諤的貓一樣,處於一個疊加態,好起來是真好看,壞起來感覺誰捏了幾坨粑粑放在這,有些人物的建模有稜有角,而有的建模卻十分精細,令人感到意外的是燕雲十六聲卻在場景建模裡花了大功夫,場景內除了常見的木箱木桶能被破壞,連樹幹也能被砍斷,砍斷的樹幹內也有精細的建模和貼圖,但是整個大世界的建模卻由於動作等原因顯得十分生硬,沉浸感不足。畫面上看似十分精美,但是放在2024年畫面只能說普普通通,無過人之處。

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切面也做了相應的貼圖

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遊戲實機畫面,測評機器為4060

武俠?

燕雲十六聲宣傳自己是一款武俠mmorpg,遊戲內的武俠風味卻是似曾相識,武器的設計倒是十分武俠,在永劫無間的加持下手感倒是還行,扇子和雨傘等武器的設計確實十分武俠,但是劇情上的武俠卻比較一般,屬於是一眼望到頭的劇情設計,十分類似多年前的仙俠武俠頁遊。

換湯不換藥的遊戲模式

燕雲十六聲的遊戲模式和傳統二遊開放世界一樣,更像巫師三的任務指引系統和無處不在的寶箱以及解密,地圖上也有類似原神的區域完成度,整個大世界雖然精美且龐大,但是卻無法給人一種探索慾望,遊玩起來感覺自己在遊玩刺客教條奧德賽,不但有跟著某種生物去找尋寶物的環節,還有擊敗怪物在營地裡搜刮寶箱的設計,整個遊戲體驗就好像在玩O,屬實換湯不換藥。但是在作為mmo的同時燕雲十六聲還具有單人模式,更加適合獨狼玩家遊玩。

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遊玩體驗:單機中的網遊,網遊中的單機,手柄適配依託

不同於大部分玩家,有些玩家喜歡用手柄遊玩遊戲,燕雲十六聲的手柄適配簡直災難,完全沒有任何震動的同時,手柄的延遲還高的嚇人,我分別用飛智冰原狼2、Xbox s手柄和ps5的手柄進行了測試,幾乎沒有任何震動且右搖桿的延遲十分嚴重,用手柄操作感覺自己就像在操作一灘肉泥,沒有那種人柄合一的感覺。

遊戲的優化也令人擔心,在推薦配置下i5 12400f+4060臺式機能達到穩100幀數,但是掉幀現象十分常見,遊玩了十分鐘就會掉到80左右。

遊戲本體說是3a更像手遊,單機中的網遊,網遊中的單機,類似是mmo但是又加了單人,整個遊戲更像四不像。在多次跳票以後,遊戲本體也只交出了一份勉強及格的答卷,對比起同時期宣發的黑神話悟空質量上更是天差地別,遊戲內的ui設計和三端互通更是讓人懷疑,披著單機的皮本質上還是經典的抽卡手遊。

個人觀點僅供參考不喜勿噴非專業測評


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