《仙劍奇俠傳7》磕磕絆絆的仙俠之旅——食之無味棄之可惜


3樓貓 發佈時間:2022-04-28 01:10:03 作者:星遊鑑賞社 Language

本文作者 #星遊社# 小柯南

《仙劍奇俠傳7》磕磕絆絆的仙俠之旅——食之無味棄之可惜-第0張


當終於打通已經遊玩超過30h的《仙劍奇俠傳7》時,我心中五味雜陳,儘管心中早已經有了一絲準備,還是沒有想到仙劍7的仙俠之旅如此磕磕絆絆。

無論是在劇情,還是在玩法上面,仙劍7都無法達到我心中老牌優質國產武俠遊戲的預期,更何況其售賣的價格還是獨一檔。

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廢話不多說,現在就跟大家說一說我遊玩仙劍7時感受到的優缺點。

食之無味:俗套庸俗的劇情

作為武俠遊戲,劇情一直都是其中最重要的一環,優秀的劇情能夠將中華民族悠遠流長的歷史與三生的命運相結合(我個人很欣賞古劍3的劇情,可惜後面劇情太倉促),讓人身臨其境又能感受到人文關懷。但很可惜仙劍7的劇情並不優秀,在我看來,就是一個平平無奇的戀愛流水賬。

《仙劍奇俠傳7》磕磕絆絆的仙俠之旅——食之無味棄之可惜-第2張

首先就是男主和女主的戀愛養成情節很突兀。不同於男二和女二本身就有了一定的感情基礎,男一修吾和女一月清梳本身就素不相識,即使遊戲中出現了幾次相互救命的劇情也只是因為共生而不得不產生。

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更離奇的是,上一秒還因為修吾無意間觸碰到手而格外抗拒和害羞的月清疏下一秒就強勢進行表白,明明是感情木頭的修吾竟然此時去掉他高冷的“外殼”,也強勢表白師姐。

不是說不能產生感情戲,而是這一切發生得如此突兀,沒有產生足夠的鋪墊(起碼人物神情的變化)。另外結尾實在太狗血。

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其次就是反派的塑造實在太薄弱。一個好的遊戲劇情是離不開一個“優質”的反派的,可惜仙劍7的反派只見其行動未見其動機。

仙劍7的反派確實謀略過人戰力也很猛,但是從頭到尾卻沒有怎麼描寫他的身世性格又或者動機。他立志要獻出自己生命一味地犧牲人界,剷除魔界並破壞三界和平的做法實在是令人摸不清頭腦。

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當然還有劇情太過於平鋪直敘了,有過一些類似遊戲的基礎的玩家基本上玩到一半,大家就基本上能夠猜出幕後反派是誰。

十分糟糕的戰鬥系統

在戰鬥系統中,仙劍7大刀闊斧進行變革,將原來的回合制戰鬥變成了現在比較熱門的第三人稱實時戰鬥。

可能因為遊戲公司沒有什麼實時戰鬥系統的經驗吧,戰鬥系統看的出來很多地方都有古劍3和FF15的影子。但是FF15的戰鬥是依託於複雜的技能加點和裝備搭配,而仙劍7頗有取其糟粕去其精華的做法。

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主角技能釋放頗為拖沓,普攻也停頓感強。由於仙劍7中技能的釋放收益往往比普攻閃避要多,於是便成為了戰鬥的有效方法。但很無語的是,主角放技能怎麼每次都要有個極其大的前搖動作呀,極其容易被人打斷。

一個技能還沒放完卻被打斷還要損失半格血,我們就支配攻擊鍵和閃避鍵刮痧唄。同時,主角普攻手感除了修吾之外都很差,很明顯你能感覺到有很大的停頓間隔。問題是有一些關鍵戰鬥必須要用其他主角。

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戰鬥鎖定極其容易丟失。一開始我還以為是我自己手柄的問題,結果發現很多玩家也有著同樣的問題。很多時候遊戲裡我們只按普攻視角沒那麼容易丟失,但是一旦釋放了技能鎖定大概率就會丟失。特別煩惱的是其中拿著弩的桑遊,遠程攻擊卻沒有精準的戰鬥鎖定,站遠一點又打不中,站近又容易被打死。

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怪物無敵霸體,仇恨系統十分噁心。仙劍7裡面的怪物自帶無敵霸體,不同於我們主角輕易就被擊倒或者被眩暈,怪物基本上受到什麼傷害或者招式都是霸體狀態,加大了戰鬥難度。

同時戰鬥時,基本上你用什麼角色,霸體的怪物仇恨系統就鎖定在你身上。有些關卡需要我們鎖定脆皮主角進行戰鬥,但是敵人就是隻喜歡打我們操控的人物,完全沒有FF15裡面的隨機仇恨。

育碧罐頭式的開放世界收集

我很喜歡仙劍7的地圖,但是我卻恨透了裡面的收集和空氣牆。在拿到螢火蟲燈之後,我才發現原來仙劍7裡面的地圖物品收集繁雜度絲毫不亞於育碧罐頭。

依託於本作還算過得去的跳躍,一些收集品可以很輕鬆收集到,但是一些物品由於空氣牆或者角度問題,明明它就在你的眼前卻拿不著。而且收集到的許多物品大多都是沒啥用的藥物。(戰鬥中藥物攜帶有上限)

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物品收集完完全全可以減少很多無關物品的收集,保留精品物品的位置,不要讓玩家們為了全收集疲於奔命。

千篇一律的建模

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本作的主角清一色長得一副韓式整容網紅臉。女性角色就基本上都是相同的臉換個服裝,小巧可愛的錐子臉,高高挺挺的鼻樑,炯炯有神的大眼睛外加上殷桃小嘴,這便是裡面基本上所有女性的共同特徵。

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而男性角色呢基本上也就是換了個髮色,加些鬍子,如果沒有了鬍子,天師門掌門和敖胥大家分得清嗎?建模沒有什麼特色就算了,連臉部的細節還都是一模一樣,真讓我有點出戲。

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同時遊戲內的優化極其糟糕,我3050的顯卡竟然不能流暢遊玩高畫質,在中畫質的遊戲裡,無論男主還是女主那穿模般的頭髮讓我體驗感大大降低。

棄之可惜:再說說一些優點吧

豐富的小遊戲

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遊戲裡面時不時會有一些不同風格的小遊戲,我個人是挺喜歡的。在被怪物緊急追殺之際,我們不妨來一段緊張刺激的跑酷逃生;在景色優美,青煙繚繞的鄉村中,何不與可愛的吉祥物來一盤好玩的卡牌遊戲——天地遊;在險象環生的地圖中,還有絞盡腦汁的小解謎等著我們去撥開迷霧尋找真相。

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我個人最喜歡裡面的卡牌遊戲——天地遊。天地遊相當於現實的石頭剪刀布,只不過加入了一些特殊簡單的技能卡牌,上手快一局時間又短,休閒娛樂必備方式。當然還是略微吐槽一點,後面有些解謎可能難度有點高。

良心妖獸設計和技能特效

戰鬥系統爛歸爛,但是其中的怪物的外形塑造還是相當到位的。既然是國產仙遊,那麼與奇珍異獸必然脫不了干係,而仙劍7裡面無論是御靈還是妖獸我都覺得比人物建模投入的精力大得多。

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每一隻妖獸和御靈的外形都有著很明顯自己的特點,並不是換皮怪,而且還很巧妙地跟我國的山海經裡面的一些奇珍異獸相結合,設計出了有中國傳統特色的妖怪。

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另外他們的戰鬥方式還有技能也是各有特色,讓大家能夠以不同的戰鬥風格面對他們。小怪種類基本上還算豐富。

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技能的釋放和特效相當炫幻和良心。裡面四個主角(每一個有著起碼超過8個技能)和boss的全部技能都是有著各自設計的技能釋放畫面,根據技能的功效特效畫面設計得十分貼合。

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其中不同角色的普通攻擊又有著不同的組合技,不同的組合技又有著獨特的技能特效動畫。可以說在特效設計上面遊戲方是十分良心了,畢竟仙俠過招,特效佔據威力的半壁江山,判斷誰招式更厲害就看特效。

精彩的地圖設計

如果說戰鬥和劇情拉低了遊戲的評分,那麼仙劍7的地圖我覺得可以是個提分項。遊戲裡一共有差不多十張左右的大地圖,基本上都是比較廣闊可以探索的空間比較多的。

其中有幾張地圖如泉隱村和廉黎域不僅有著出色的橫縱結構,同時還有著設計非常出色的橫縱結構供我們持續探索。優質的橫縱結構不僅可以加大地圖的持續探索性,還可以更加充實遊戲的地形的玩法。

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同時遊戲裡不乏一些出色的支線任務設計。這些支線任務設計基本上覆蓋了仙劍7的地圖的各個方向,也是希望讓玩家不要漏掉地圖任何的有趣角落。因為有了比較人性化的傳送點設計,我們跑地圖完成任務時候也不用跑那麼久。

風景模擬器

仙劍7雖說戰鬥系統不盡如人意,但是遊戲風景方面之類的美工還是可以誇一誇的。

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遊戲裡面每個地圖都有著不同特色的風景,在明庶門我們可以領略到鄉村風情,在長白山我們可以領略到北國風光,在仙霞山我們可以陶醉在南陽劉子驥所說的世外桃源……

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不僅風景有特色,我覺得每一個畫面都可以作為我的壁紙。初到仙霞,桃花朵朵,伴隨著潺潺流水,彷彿我就是隱修多年的江湖大俠寄情于山水之間不能自拔。人世間的那些事,哪比得上我賞花賞月賞仙霞呢?

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另外每一個風景下都有著各自獨特的音樂,我們也可以在收集過程中找到仙劍1-6的音樂。音樂一播放,回憶湧來,音樂還是那個音樂,但是卻已經回不去那年的夏天。

總結

滿分10分,我會給到仙劍7六分左右,食之無味,棄之可惜。如果你不是仙劍粉絲原價購買我認為沒有必要,等到100以下的售價我覺得大家可以去試試,但是不要抱有太大的期待。


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