《仙剑奇侠传7》磕磕绊绊的仙侠之旅——食之无味弃之可惜


3楼猫 发布时间:2022-04-28 01:10:03 作者:星游鉴赏社 Language

本文作者 #星游社# 小柯南

《仙剑奇侠传7》磕磕绊绊的仙侠之旅——食之无味弃之可惜-第0张


当终于打通已经游玩超过30h的《仙剑奇侠传7》时,我心中五味杂陈,尽管心中早已经有了一丝准备,还是没有想到仙剑7的仙侠之旅如此磕磕绊绊。

无论是在剧情,还是在玩法上面,仙剑7都无法达到我心中老牌优质国产武侠游戏的预期,更何况其售卖的价格还是独一档。

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废话不多说,现在就跟大家说一说我游玩仙剑7时感受到的优缺点。

食之无味:俗套庸俗的剧情

作为武侠游戏,剧情一直都是其中最重要的一环,优秀的剧情能够将中华民族悠远流长的历史与三生的命运相结合(我个人很欣赏古剑3的剧情,可惜后面剧情太仓促),让人身临其境又能感受到人文关怀。但很可惜仙剑7的剧情并不优秀,在我看来,就是一个平平无奇的恋爱流水账。

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首先就是男主和女主的恋爱养成情节很突兀。不同于男二和女二本身就有了一定的感情基础,男一修吾和女一月清梳本身就素不相识,即使游戏中出现了几次相互救命的剧情也只是因为共生而不得不产生。

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更离奇的是,上一秒还因为修吾无意间触碰到手而格外抗拒和害羞的月清疏下一秒就强势进行表白,明明是感情木头的修吾竟然此时去掉他高冷的“外壳”,也强势表白师姐。

不是说不能产生感情戏,而是这一切发生得如此突兀,没有产生足够的铺垫(起码人物神情的变化)。另外结尾实在太狗血。

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其次就是反派的塑造实在太薄弱。一个好的游戏剧情是离不开一个“优质”的反派的,可惜仙剑7的反派只见其行动未见其动机。

仙剑7的反派确实谋略过人战力也很猛,但是从头到尾却没有怎么描写他的身世性格又或者动机。他立志要献出自己生命一味地牺牲人界,铲除魔界并破坏三界和平的做法实在是令人摸不清头脑。

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当然还有剧情太过于平铺直叙了,有过一些类似游戏的基础的玩家基本上玩到一半,大家就基本上能够猜出幕后反派是谁。

十分糟糕的战斗系统

在战斗系统中,仙剑7大刀阔斧进行变革,将原来的回合制战斗变成了现在比较热门的第三人称实时战斗。

可能因为游戏公司没有什么实时战斗系统的经验吧,战斗系统看的出来很多地方都有古剑3和FF15的影子。但是FF15的战斗是依托于复杂的技能加点和装备搭配,而仙剑7颇有取其糟粕去其精华的做法。

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主角技能释放颇为拖沓,普攻也停顿感强。由于仙剑7中技能的释放收益往往比普攻闪避要多,于是便成为了战斗的有效方法。但很无语的是,主角放技能怎么每次都要有个极其大的前摇动作呀,极其容易被人打断。

一个技能还没放完却被打断还要损失半格血,我们就支配攻击键和闪避键刮痧呗。同时,主角普攻手感除了修吾之外都很差,很明显你能感觉到有很大的停顿间隔。问题是有一些关键战斗必须要用其他主角。

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战斗锁定极其容易丢失。一开始我还以为是我自己手柄的问题,结果发现很多玩家也有着同样的问题。很多时候游戏里我们只按普攻视角没那么容易丢失,但是一旦释放了技能锁定大概率就会丢失。特别烦恼的是其中拿着弩的桑游,远程攻击却没有精准的战斗锁定,站远一点又打不中,站近又容易被打死。

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怪物无敌霸体,仇恨系统十分恶心。仙剑7里面的怪物自带无敌霸体,不同于我们主角轻易就被击倒或者被眩晕,怪物基本上受到什么伤害或者招式都是霸体状态,加大了战斗难度。

同时战斗时,基本上你用什么角色,霸体的怪物仇恨系统就锁定在你身上。有些关卡需要我们锁定脆皮主角进行战斗,但是敌人就是只喜欢打我们操控的人物,完全没有FF15里面的随机仇恨。

育碧罐头式的开放世界收集

我很喜欢仙剑7的地图,但是我却恨透了里面的收集和空气墙。在拿到萤火虫灯之后,我才发现原来仙剑7里面的地图物品收集繁杂度丝毫不亚于育碧罐头。

依托于本作还算过得去的跳跃,一些收集品可以很轻松收集到,但是一些物品由于空气墙或者角度问题,明明它就在你的眼前却拿不着。而且收集到的许多物品大多都是没啥用的药物。(战斗中药物携带有上限)

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物品收集完完全全可以减少很多无关物品的收集,保留精品物品的位置,不要让玩家们为了全收集疲于奔命。

千篇一律的建模

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本作的主角清一色长得一副韩式整容网红脸。女性角色就基本上都是相同的脸换个服装,小巧可爱的锥子脸,高高挺挺的鼻梁,炯炯有神的大眼睛外加上殷桃小嘴,这便是里面基本上所有女性的共同特征。

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而男性角色呢基本上也就是换了个发色,加些胡子,如果没有了胡子,天师门掌门和敖胥大家分得清吗?建模没有什么特色就算了,连脸部的细节还都是一模一样,真让我有点出戏。

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同时游戏内的优化极其糟糕,我3050的显卡竟然不能流畅游玩高画质,在中画质的游戏里,无论男主还是女主那穿模般的头发让我体验感大大降低。

弃之可惜:再说说一些优点吧

丰富的小游戏

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游戏里面时不时会有一些不同风格的小游戏,我个人是挺喜欢的。在被怪物紧急追杀之际,我们不妨来一段紧张刺激的跑酷逃生;在景色优美,青烟缭绕的乡村中,何不与可爱的吉祥物来一盘好玩的卡牌游戏——天地游;在险象环生的地图中,还有绞尽脑汁的小解谜等着我们去拨开迷雾寻找真相。

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我个人最喜欢里面的卡牌游戏——天地游。天地游相当于现实的石头剪刀布,只不过加入了一些特殊简单的技能卡牌,上手快一局时间又短,休闲娱乐必备方式。当然还是略微吐槽一点,后面有些解谜可能难度有点高。

良心妖兽设计和技能特效

战斗系统烂归烂,但是其中的怪物的外形塑造还是相当到位的。既然是国产仙游,那么与奇珍异兽必然脱不了干系,而仙剑7里面无论是御灵还是妖兽我都觉得比人物建模投入的精力大得多。

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每一只妖兽和御灵的外形都有着很明显自己的特点,并不是换皮怪,而且还很巧妙地跟我国的山海经里面的一些奇珍异兽相结合,设计出了有中国传统特色的妖怪。

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另外他们的战斗方式还有技能也是各有特色,让大家能够以不同的战斗风格面对他们。小怪种类基本上还算丰富。

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技能的释放和特效相当炫幻和良心。里面四个主角(每一个有着起码超过8个技能)和boss的全部技能都是有着各自设计的技能释放画面,根据技能的功效特效画面设计得十分贴合。

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其中不同角色的普通攻击又有着不同的组合技,不同的组合技又有着独特的技能特效动画。可以说在特效设计上面游戏方是十分良心了,毕竟仙侠过招,特效占据威力的半壁江山,判断谁招式更厉害就看特效。

精彩的地图设计

如果说战斗和剧情拉低了游戏的评分,那么仙剑7的地图我觉得可以是个提分项。游戏里一共有差不多十张左右的大地图,基本上都是比较广阔可以探索的空间比较多的。

其中有几张地图如泉隐村和廉黎域不仅有着出色的横纵结构,同时还有着设计非常出色的横纵结构供我们持续探索。优质的横纵结构不仅可以加大地图的持续探索性,还可以更加充实游戏的地形的玩法。

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同时游戏里不乏一些出色的支线任务设计。这些支线任务设计基本上覆盖了仙剑7的地图的各个方向,也是希望让玩家不要漏掉地图任何的有趣角落。因为有了比较人性化的传送点设计,我们跑地图完成任务时候也不用跑那么久。

风景模拟器

仙剑7虽说战斗系统不尽如人意,但是游戏风景方面之类的美工还是可以夸一夸的。

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游戏里面每个地图都有着不同特色的风景,在明庶门我们可以领略到乡村风情,在长白山我们可以领略到北国风光,在仙霞山我们可以陶醉在南阳刘子骥所说的世外桃源……

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不仅风景有特色,我觉得每一个画面都可以作为我的壁纸。初到仙霞,桃花朵朵,伴随着潺潺流水,仿佛我就是隐修多年的江湖大侠寄情于山水之间不能自拔。人世间的那些事,哪比得上我赏花赏月赏仙霞呢?

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另外每一个风景下都有着各自独特的音乐,我们也可以在收集过程中找到仙剑1-6的音乐。音乐一播放,回忆涌来,音乐还是那个音乐,但是却已经回不去那年的夏天。

总结

满分10分,我会给到仙剑7六分左右,食之无味,弃之可惜。如果你不是仙剑粉丝原价购买我认为没有必要,等到100以下的售价我觉得大家可以去试试,但是不要抱有太大的期待。


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