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本文由和风议会 [那陌] 翻译, [小风筝] [安锦] [鱼苗] 编辑。
本文转自Phil Savage的《If you want to try WoW: Dragonflight's new rideable dragons, just play Guild Wars 2》
如转载请标注:和风议会搬运译制。
当地时间4月21日,国外游戏资讯网站pcgamer.com在其首页发表了一篇文章。
暴雪曾放言,如果说有什么能把玩家带回《魔兽世界》的话,那一定是巨龙了。即将上线的资料片不仅可以让你扮演到龙,还可以骑上一头龙。与常规飞行坐骑(其中一些也是龙)不同,新的幼龙坐骑将让玩家使用一套似乎专注于速度和机动性的新技能飞过巨龙群岛。
没过多久,大家纷纷指出,巨龙坐骑的这套能力看起来超级像另一个MMO游戏的飞行坐骑。
是的,WoW似乎从激战2的坐骑系统中获得了某些启发。具体而言,是狮鹫和飞天鳞龙的元素被整合到了巨龙坐骑的特征中。我已经看到了一些关于这种相似点的吐槽:这个创意是暴雪从MMO竞争对手那里抄来的!似乎确实不太公平啊。不过我们也只看到了《巨龙时代》呈现的一小部分内容,它们将如何集成到游戏中,可以量身定制的东西有多少,我们大都还不知晓。几个动作也未见得就是全部特色。
要是这个巨龙坐骑真做出来的话,嗯,对于魔兽的发展是个好兆头。因为,这个概念早就在那里,而且公认很不错。
我始终认为,激战2拥有MMO游戏中最棒的坐骑,它的两种“飞行”选项可能是最好的例子。飞天鳞龙始终是游戏中最有用的坐骑——它是一个综合了速度、机动性和通用性的多面手。它提供全面的运动模式,但又通过随着你高度提升而衰减的能量条来限制你的爬升。这个能量条可以通过吸取第四季(就是出飞龙那一季)地图上悬在空中的烈性魔法来填满,从而创造出贯穿地图的飞行路线。但即使在其它地图上,也有充满能量条的方法——譬如在屋顶或某些平坦的观景台上休息片刻,或是用爬墙弹升来充能。
- 飞龙始终是两点之间短途跨越的最佳多面手,而且它可以无限期悬停在空中,这样可以在事件等待阶段使用,以远离地上的敌人。解锁飞龙需要花费大量时间和精力,但解锁后享受到的这许多功能让这一切变得值得。在飞龙的所有用途中,它的螺旋式空中冲刺——就是类似《巨龙时代》的展示中看到的那种——是最不引人注目的。这就是一个短暂的速度爆发,仅此而已。
- 狮鹫相对用的少一点,但用起来更有意思。它更像一个滑翔机而不是直线飞行坐骑,当你从高处起飞时效果是最佳的。在这里最关键的是你能飙到多高速度。你在俯冲的时候获得的动力可以保证你在地图上长距离高速滑翔,然后这个动力可以转换成爬升动力,使你重新获得失去的高度。假以练习,骑乘狮鹫可以成为一门艺术——游戏中有帮你测试狮鹫骑乘能力的小游戏,甚至有公会专门帮你挖掘开发它的能力上限。
据我们见到的,《巨龙时代》的幼龙像是这两种坐骑的融合体。在资料片的公告页面上,暴雪指出:与之前的飞行坐骑不同,龙骑士们需要“与疲惫和大地的拉力对抗”。老实讲,这些限制正是乐趣的一部分——它赋予了坐骑自己的身份,并回馈能克服其短板的玩家。
不过,据说WoW骑龙会仅限于巨龙群岛内部,并且是版本独有的系统,不一定和之前的内容或(潜在的)之后的内容发生关系。这使它与激战2不同,激战2是基于横向进展和所有系统堆叠在一起的想法,并且那些是整个游戏都跟着你的。解锁飞天鳞龙和狮鹫后你获得的专精使你可以在空中切换两者,为前者获得高度,为后者争取更长的滑翔。将这些不同的系统(连同滑翔翼和翠玉机器人的拉升)编排成一套复杂的组合,从而为穿行增加更多的可能性,是真的很有趣。
所以严格意义上讲这些都是游戏后期内容。狮鹫是在《烈焰征途》资料片末尾等待玩家的隐藏奖励,算是一项额外内容,需要投入大量金币才能体验。飞天鳞龙也大体如此,那是一个冗长的、有些地方还卡时间的任务线,要求玩家购买全部世界动态第四季内容。我标题起得草率了一点,解锁这些工具并非易事,新玩家需要花费大量时间才能搞定。
与此相对,魔兽的巨龙坐骑被吹捧为新资料片的主要卖点,我怀疑早期就可以解锁,并且在整个资料片进行过程中得到改进。从这一点来讲,它的准入门槛要低得多。
我并不是一个《魔兽世界》玩家,《巨龙时代》也不可能吸引到我。但如果这个幼龙能有激战2的狮鹫哪怕一半好,也能成为流失玩家回去看看的一个很好的缘由。只不过,别忘记是哪款MMO游戏启发的它。
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