前言
8月23日!超凡帝國開啟測試(測試你總不能跳票吧)。其實這個消息已經出了好幾天,我派系新位置完結時就有了,可官方訪談視頻遲遲沒有中文字幕,好在昨天總算是出了,讓我可以與大家一起分享這次的內容。
本次訪談由兩個人回答,分別是新內容團隊的遊戲總監與首席設計師(英文名字就不寫了,大家和我一樣,看不懂記不住)。訪談內容主要是回答以往粉絲的主要問題,簡單歸類就是:“哈哈,在做了,以後會推出。”;“不不,我們不會將這些放進去。”;“yes,yes,已經有更好更多的內容,等著玩家去享受。”
新建文件夾
首先,兩位大佬就再次談了何謂測試版,和之前官方情報一樣,講了製作的困難與艱辛,我也不再贅述。其次,是在多個問題中表明瞭超凡帝國會像凡世帝國一樣,在未來的數年中不斷更新內容。最後,還描述了一些如何讓後期更有可玩性的想法,這一段有些聽君一席話勝似一席話的感覺。
1.新地標與特殊城鎮
戰錘地圖裡有很多地標性建築或者場景。在戰錘3中,它們有一個眼睛圖標,鼠標懸停時會講述它的歷史。超凡帝國的地圖很大,可以容的下很多新地標加入,玩家反饋也很好,所以團隊會在後期持續更新。一些特殊城鎮還會新增,從黑暗精靈的納迦隆德到震旦的長垣(暗示地圖北方),敬請期待。
食人魔的神——大胃神隕石坑
2.背景音樂
背景音樂生成器可以讓很多種族有自己的戰鬥音軌和戰役音效。比如木精靈、野獸人、矮人,還有巴託尼亞,目前沒有自己的專屬背景音樂,但團隊很樂意去更新這方面的內容。近期官方也會更新此內容:
3.腐蝕區域過渡的視覺效果
腐蝕的機制雖然在之前的情報有提過會有改動,不過腐蝕區域之間的視覺過渡效果,不會在這次測試版中有,當然,一樣是未來可期。
奸奇的視覺效果是藍色閃光,納垢的是綠色膿包
4.拉卡斯新怪獸馴服
不同於諾斯卡怪獸狩獵,黑暗精靈馴獸大師拉卡斯就有牌面許多。超凡帝國中將有許多種可馴服的野獸:野生熊、冰熊、雙足龍、剜齒虎等都會一一加入拉卡斯的行列,但也有例外,基斯里夫專屬元素熊。
馴獸大師拉卡斯
最終答案:NO
戰錘有許多內容,粉絲和官方其實都很關心,但工作量、實際應用等原因,最終還是被團隊否決了。它們不會加入超凡帝國中:
1.混沌領域。
戰錘3劇情模式中,為了爭奪熊神遺體,玩家需要通過傳送門,前往混沌領域:奸奇、納垢、恐虐、色孽,以及靈魂鍛爐。這些混沌領域在超凡帝國中,最終被否決。畢竟不是簡單複製黏貼的活,團隊目前沒有理由去做,“保不齊呢對吧”應該是成人世界不可能的意思。
色孽的“大圓盤”混沌領域
2.黑暗精靈瞭望塔
戰錘世界觀中,“真鳳凰王”馬雷基斯作為“秩序陣營”黑暗精靈的領袖,在納迦隆德北方建立了一系列瞭望塔並由莫拉絲等人值守,來對抗混沌入侵,這些也比較類似與震旦的長垣。一座黑暗精靈的長城,團隊認為非常“酷”,並否決了它,畢竟在超凡帝國中沒有來自北方的混沌入侵(四面八方都有)。但帝國要塞的更新,也讓這成為“可能”。
黑暗精靈的北方城牆如果能和震旦一樣,也是非常壯觀
3.地圖的空白區
超凡帝國大地圖上有兩個明顯的空白區域:印地和庫裡什。之前的官方情報就多次表明了這兩塊區域不會加入內容,作為不可進入的大陸。這次也明確,超凡帝國中那裡會充滿茂密的叢林。
超凡帝國大地圖
4.海上航線事件
超凡帝國大地圖揭露
海上航線機制,在之前的官方情報中就提到過,幾個位置也明確了,主要是為了幫助玩家穿越海洋。在超凡帝國製作前期,團隊有試著加入事件,但考慮到玩家只是單純的想移動到目的地,最終決定不加入事件機制。至於後期是否加入,還是要看玩家的反饋,此外還有航線的回合數問題也有待反饋。
5.諾斯卡新怪獸狩獵
戰錘3中雖然有許多新的怪獸,但團隊表示這些不會加入諾斯卡怪獸狩獵中,作為一項優先級不高的項目,應該不會出現。最後還是那句話“保不齊呢對吧”。
諾斯卡加強不知道會有什麼效果
實錘的內容
首先可以確定的就是每回合的時間一定比之前長,但鑑於玩家和電腦都可以嘗試的內容來說,是值得的。除此之外,還有很多超凡帝國中確定的內容被介紹:
1.諾斯卡重做
諾斯卡派系在超凡帝國中,像一個常規派系一樣可以佔領城鎮,而不是以前的哨站機制了。不僅如此,他們的強度也被提高了,以適應超凡帝國的內容。
官方截圖也看不出新變化
2.勝利條件細節
超凡帝國新機制和新內容簡介
目前依然是短期、長期、終極勝利模式,但會讓條件更符合派系主題。特別提到了洛克西亞的例子,作為黑暗精靈中黑色方舟的船長,他的初始地是海祺(離震旦很近)。洛克西亞的短期勝利條件就是佔領震旦東海岸的港口。而長期、終極勝利的內容,也會更利於玩家所在派系的整個種族,同時他們也會觸發之前官方情報提到的終局場景。
3.八峰山爭奪戰
八峰山爭奪戰在戰錘世界觀中就十分精彩,在凡世帝國遊戲實際應用中,也是十分優秀。因此,超凡帝國中團隊更優化了這個內容:八峰山會位於貝勒加(矮人)、奎克(鼠人)、史卡斯尼克(綠皮)的初始位置中,更相對中間的位置。他們三位:八峰山矮人最後的繼承人、被八峰山豐富次元石吸引的最強鼠人、奴隸翻身做主人的狡猾夜地精首領,將在這裡實現更符合戰錘世界觀中的幻想場景。
如同霍比特人的孤山大戰也是玩家期待的
4.萬變之道無法搶奪特殊城鎮
奸奇的獨特機制萬變之道,在達到萬變魔典一定量時,可以交割城鎮、強制叛亂、破棄盟約、強制宣戰等。不過超凡帝國中,奸奇將無法直接搶奪一些特殊城鎮,例如木精靈的大橡樹、震旦的長垣關隘等。
萬變之道感覺只有玩家用的好
5.傳奇領主的技能樹
戰錘3中有很多新的法術,也有其專門的法術系統。在超凡帝國中,很多之前的傳奇領主法術經過測試,修改的更加適應戰錘3的法術系統。經過玩家的反饋,這些法術也會變得更加讓人滿意。
視頻中的曼光頭技能樹,看著少不少東西
6.UI顏色
所有派系雖然都使用戰錘3的UI,不過玩家可以在選項中更換幾種顏色。這個設計也是為了之後玩家mod設計者可以更好的設計專屬UI(期待高手在民間,減輕官方工作量)。
只換個顏色有點單調
7.帝國與吸血鬼關係“緩和”
帝國與吸血鬼關係一直比較緊張,但超凡帝國中,外部的派系壓力更加大一些。因此,團隊對兩者的科技研究樹做了調整,來適應超凡帝國。當然也不止這兩個派系,很多派系的科技都有相應調整。
皇帝不止+8了,有兵種費用減少
結語
這次的官方情報硬料十足,看來超凡帝國真的離我們越來越近了。不過作為測試版,測試員是誰的疑問還是玩家最關心的,也期待早日解答。接下來官方應該是日常更新派系新BGM,以及視頻裡提到的各派系科技樹,一起期待吧!
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