《全面战争:战锤3》:超凡帝国,时间确定!大的真的要来了!


3楼猫 发布时间:2022-07-19 22:30:55 作者:夜幕月光寒 Language

前言

8月23日!超凡帝国开启测试(测试你总不能跳票吧)。其实这个消息已经出了好几天,我派系新位置完结时就有了,可官方访谈视频迟迟没有中文字幕,好在昨天总算是出了,让我可以与大家一起分享这次的内容。

本次访谈由两个人回答,分别是新内容团队的游戏总监与首席设计师(英文名字就不写了,大家和我一样,看不懂记不住)。访谈内容主要是回答以往粉丝的主要问题,简单归类就是:“哈哈,在做了,以后会推出。”;“不不,我们不会将这些放进去。”;“yes,yes,已经有更好更多的内容,等着玩家去享受。”

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新建文件夹

首先,两位大佬就再次谈了何谓测试版,和之前官方情报一样,讲了制作的困难与艰辛,我也不再赘述。其次,是在多个问题中表明了超凡帝国会像凡世帝国一样,在未来的数年中不断更新内容。最后,还描述了一些如何让后期更有可玩性的想法,这一段有些听君一席话胜似一席话的感觉。

1.新地标与特殊城镇

战锤地图里有很多地标性建筑或者场景。在战锤3中,它们有一个眼睛图标,鼠标悬停时会讲述它的历史。超凡帝国的地图很大,可以容的下很多新地标加入,玩家反馈也很好,所以团队会在后期持续更新。一些特殊城镇还会新增,从黑暗精灵的纳迦隆德到震旦的长垣(暗示地图北方),敬请期待。

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食人魔的神——大胃神陨石坑

2.背景音乐

背景音乐生成器可以让很多种族有自己的战斗音轨和战役音效。比如木精灵、野兽人、矮人,还有巴托尼亚,目前没有自己的专属背景音乐,但团队很乐意去更新这方面的内容。近期官方也会更新此内容:

3.腐蚀区域过渡的视觉效果

腐蚀的机制虽然在之前的情报有提过会有改动,不过腐蚀区域之间的视觉过渡效果,不会在这次测试版中有,当然,一样是未来可期。

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奸奇的视觉效果是蓝色闪光,纳垢的是绿色脓包

4.拉卡斯新怪兽驯服

不同于诺斯卡怪兽狩猎,黑暗精灵驯兽大师拉卡斯就有牌面许多。超凡帝国中将有许多种可驯服的野兽:野生熊、冰熊、双足龙、剜齿虎等都会一一加入拉卡斯的行列,但也有例外,基斯里夫专属元素熊。

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驯兽大师拉卡斯

最终答案:NO

战锤有许多内容,粉丝和官方其实都很关心,但工作量、实际应用等原因,最终还是被团队否决了。它们不会加入超凡帝国中:

1.混沌领域。

战锤3剧情模式中,为了争夺熊神遗体,玩家需要通过传送门,前往混沌领域:奸奇、纳垢、恐虐、色孽,以及灵魂锻炉。这些混沌领域在超凡帝国中,最终被否决。毕竟不是简单复制黏贴的活,团队目前没有理由去做,“保不齐呢对吧”应该是成人世界不可能的意思。

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色孽的“大圆盘”混沌领域

2.黑暗精灵瞭望塔

战锤世界观中,“真凤凰王”马雷基斯作为“秩序阵营”黑暗精灵的领袖,在纳迦隆德北方建立了一系列瞭望塔并由莫拉丝等人值守,来对抗混沌入侵,这些也比较类似与震旦的长垣。一座黑暗精灵的长城,团队认为非常“酷”,并否决了它,毕竟在超凡帝国中没有来自北方的混沌入侵(四面八方都有)。但帝国要塞的更新,也让这成为“可能”。

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黑暗精灵的北方城墙如果能和震旦一样,也是非常壮观

3.地图的空白区

超凡帝国大地图上有两个明显的空白区域:印地和库里什。之前的官方情报就多次表明了这两块区域不会加入内容,作为不可进入的大陆。这次也明确,超凡帝国中那里会充满茂密的丛林。

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超凡帝国大地图

4.海上航线事件

超凡帝国大地图揭露

海上航线机制,在之前的官方情报中就提到过,几个位置也明确了,主要是为了帮助玩家穿越海洋。在超凡帝国制作前期,团队有试着加入事件,但考虑到玩家只是单纯的想移动到目的地,最终决定不加入事件机制。至于后期是否加入,还是要看玩家的反馈,此外还有航线的回合数问题也有待反馈。

5.诺斯卡新怪兽狩猎

战锤3中虽然有许多新的怪兽,但团队表示这些不会加入诺斯卡怪兽狩猎中,作为一项优先级不高的项目,应该不会出现。最后还是那句话“保不齐呢对吧”。

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诺斯卡加强不知道会有什么效果

实锤的内容

首先可以确定的就是每回合的时间一定比之前长,但鉴于玩家和电脑都可以尝试的内容来说,是值得的。除此之外,还有很多超凡帝国中确定的内容被介绍:

1.诺斯卡重做

诺斯卡派系在超凡帝国中,像一个常规派系一样可以占领城镇,而不是以前的哨站机制了。不仅如此,他们的强度也被提高了,以适应超凡帝国的内容。

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官方截图也看不出新变化

2.胜利条件细节

超凡帝国新机制和新内容简介

目前依然是短期、长期、终极胜利模式,但会让条件更符合派系主题。特别提到了洛克西亚的例子,作为黑暗精灵中黑色方舟的船长,他的初始地是海祺(离震旦很近)。洛克西亚的短期胜利条件就是占领震旦东海岸的港口。而长期、终极胜利的内容,也会更利于玩家所在派系的整个种族,同时他们也会触发之前官方情报提到的终局场景。

3.八峰山争夺战

八峰山争夺战在战锤世界观中就十分精彩,在凡世帝国游戏实际应用中,也是十分优秀。因此,超凡帝国中团队更优化了这个内容:八峰山会位于贝勒加(矮人)、奎克(鼠人)、史卡斯尼克(绿皮)的初始位置中,更相对中间的位置。他们三位:八峰山矮人最后的继承人、被八峰山丰富次元石吸引的最强鼠人、奴隶翻身做主人的狡猾夜地精首领,将在这里实现更符合战锤世界观中的幻想场景。

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如同霍比特人的孤山大战也是玩家期待的

4.万变之道无法抢夺特殊城镇

奸奇的独特机制万变之道,在达到万变魔典一定量时,可以交割城镇、强制叛乱、破弃盟约、强制宣战等。不过超凡帝国中,奸奇将无法直接抢夺一些特殊城镇,例如木精灵的大橡树、震旦的长垣关隘等。

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万变之道感觉只有玩家用的好

5.传奇领主的技能树

战锤3中有很多新的法术,也有其专门的法术系统。在超凡帝国中,很多之前的传奇领主法术经过测试,修改的更加适应战锤3的法术系统。经过玩家的反馈,这些法术也会变得更加让人满意。

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视频中的曼光头技能树,看着少不少东西

6.UI颜色

所有派系虽然都使用战锤3的UI,不过玩家可以在选项中更换几种颜色。这个设计也是为了之后玩家mod设计者可以更好的设计专属UI(期待高手在民间,减轻官方工作量)。

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只换个颜色有点单调

7.帝国与吸血鬼关系“缓和”

帝国与吸血鬼关系一直比较紧张,但超凡帝国中,外部的派系压力更加大一些。因此,团队对两者的科技研究树做了调整,来适应超凡帝国。当然也不止这两个派系,很多派系的科技都有相应调整。

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皇帝不止+8了,有兵种费用减少

结语

这次的官方情报硬料十足,看来超凡帝国真的离我们越来越近了。不过作为测试版,测试员是谁的疑问还是玩家最关心的,也期待早日解答。接下来官方应该是日常更新派系新BGM,以及视频里提到的各派系科技树,一起期待吧!

#音乐分享#

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