漫威銀河護衛隊-遊戲通關評論


3樓貓 發佈時間:2024-01-05 23:18:31 作者:小魷小魷 Language

2023.10.22

大概是23年10月中下旬打完通關,到了現在Epic開始送了,才想起來這款遊戲已經通關。22小時劇情通關,沒有玩二週目,沒有全收集所以不知道全成就難度怎麼樣,但這款遊戲如果滿分10分,我願意打9分。

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玩這款遊戲之前我並不是漫威迷,我只看過銀河護衛隊的電影,談不上多麼痴迷喜歡,但這款遊戲的敘事很清晰,遊戲開始不需要特別瞭解世界觀和設定,在跟著劇情遊玩過程中是能感受到每個角色的性格喜好,包括一些官方部隊的態度,散落的一些盒子也能補充設定,角色背後的想法,我感覺到遊戲製作方是用心了。我從一個普通玩家的角度談談這款遊戲

遊戲機制

  • 玩法機制

遊戲是線性劇情,第三人稱射擊遊戲,死亡或者失敗不會受到懲罰,可以從檢查點重新開始。之後會有一些特別的玩法,比如控制飛船戰鬥,說真的飛船真不好控制。最後還有個尷尬集結的機制,叫目前戰鬥的同伴集結,進行對應回答可以振奮加成,可以短暫無敵(但真的很尬)。

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  • 戰鬥機制

射擊:遊戲是第三人稱射擊機制,之後武器過熱可以通過遊戲機制快速冷卻(這機制就像一些遊戲做飯指針需要點到合適位置),但遊戲的射擊感受不是很好,這是我主觀感受。此外能量槍還有不同的屬性,對應屬性可以破開屬性盾,除此之外還對推進劇情起到關鍵作用

技能:遊戲是控制星爵進行第三人稱射擊,每完成一場戰鬥,可以獲得對應的經驗值,經驗進度條滿後,可以獲得一個技能點,技能點可以給英雄開新技能或者強化老技能,同時擁有五位隊友的技能,每位角色有四個技能,其中一個是大招(每次只能使用一個),可以進行技能組合、搭配,打出高效傷害,個人最喜歡火箭的阿貢搭配其他AOE。除此之外還有一些基礎的位移操作,比如按兩次方向鍵可以快速移動一小段距離,可以進行身法操作

  • 遊戲難度

遊戲難度可以選擇,並且射擊過程中右鍵的鎖敵能夠大大降低難度,讓玩家把精力放在遊戲劇情上面,讓很多手殘玩家能放心遊玩,如果想增加難度也可以自行調高難度等級。

遊戲內容

  • 遊戲劇情

劇情是優秀的,能夠感受的出製作者對劇情和遊戲對話進行了打磨,我經常會停下戰鬥看小隊拌嘴。雖然說遊戲的銀河護衛隊和電影裡的沒有關係,是平行宇宙,但小隊的關係和電影是一致的,每個小隊成員性格、做事風格和電影差不多。

劇情是很經典的英雄拯救世界類型,大致就是主角團發現反派,反派製造點困難,主角團集合力量擊敗反派,其中游戲仔細刻畫了,小隊成員內心的想法,每位成員背後都有自己的故事,逐漸見證了小隊內心的成長,成員與成員之間的包容。一開始各自有各自的想法,偶爾還有爭吵,到最後同仇敵愾。還有一些小細節,比如德拉克斯一開始對星爵說很不相信卡魔拉,到後來對卡魔拉的認可,火箭為了團隊願意鑽進水洞等等。

第16章半場開香檳的時候好尬,明明旁邊沒人看,一群人跟紅地毯走秀一樣

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我好喜歡蟲女好可愛啊!

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  • 遊戲地圖

遊戲地圖場景也非常宏大,是有宇宙遊戲的感受,之前提到的控制飛船也很帶感,是有在宇宙飛行的感覺

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遊戲體驗

  • 遊戲優化

遊戲優化還可以,我電腦也一般般,2060s+5700g,1080p遊玩體驗還是不錯,如果擔心帶不動的可以在b站找適合的設置

  • 遊玩體驗

整體體驗很不錯,遊戲非常強調團隊的力量,每位成員都有自己的作用,格魯特搭橋,火箭黑機器,卡魔拉切割,德拉克斯搬重物,星爵元素力,能讓玩家覺得這個團隊缺誰都不行。

不過遊戲到後期戰鬥開始乏力,重複度高,怪物沒有特別的機制,反而不毛之地的鎧甲兄弟機制很有意思。

總的來說,遊戲是款好遊戲,對於漫威粉來說就是無腦入,普通玩家也可以試試看

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