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2022 is passing by.
今年四月,我購入了一臺二手的PS4pro遊戲機,拓寬了我玩遊戲的渠道。同時換個角度來想我也受益於疫情的反覆無常,有了更多自由的遊戲時間來品味第九藝術。
這是我在宿舍的桌面環境
現在我會按照遊玩時間的順序,來給各位一一介紹並推薦今年我玩過的大概50款遊戲。
去年的年度總結:我的年度總結·第九藝術
一月
1.黑暗靈魂重置版
有看過我去年年度總結的朋友應該會記得當時玩魂1時給我帶來的快樂。有句話說一個人覺得最難的魂遊時他玩過的第一款,但是我要說一個人最喜歡的魂遊會是他玩過的第一款。即使是在現在,我也可以說截止目前魂1在我心中能排到第二。去年年度總結讓我獲得了一筆數量可觀的H幣,於是我順勢全款拿下魂1(當時是借朋友的號在玩)並緊鑼密鼓完成了白金。
2.只狼:影逝二度
對於Sekiro真的已經沒有什麼好再說的了,當之無愧我的魂系敲門磚。每個動作苦手在體驗魂系遊戲的時候都會遇到一個瓶頸期,也會遇到突破,而只狼就是我在瓶頸期遇到的突破點。如果想了解更多,煩請移步:究極劇透,但是遊戲推薦——談談只狼,談談我與魂like
3.黑暗靈魂3
對於魂3我並沒有多喜歡,相比於魂1,由於年代的不同,畫質與boss戰質量理所當然有大幅提升,但是魂1最驚豔我的大地圖箱庭卻在魂3裡消失了,取而代之的是完全的線性地圖,再加上要求變態的誓約道具,令人毫無白金慾望。匆匆打完兩個周目之後幾乎再沒有打開過。
4.生化危機2重製版
玩的第二部生化危機,相比生化7有意思了很多有點踩一捧一的意思不過生化7玩著真的好無聊而且煩躁,本作雖然也免不了跑上跑下樓的解密,但恐怖氣氛渲染果然是經歷過時間檢驗的,比較滿意。
5.光明記憶:無限
en...從各方面來講都很難堅持到通關。
6.尼爾:機械紀元
NieR: Automata
這款遊戲一經發售就狠狠拿捏了我的心,但礙於學業,直到21年2月我才買下這款心心念唸的大作,又礙於學業,直到22年我才有機會徹底通關它。有寫過一篇玩後感,請移步:如果早知道一切都沒有意義,我們還會去戰鬥嗎?
二月
1.蒼之彼方的四重奏
以前好像有看過蒼彼的動畫,但是估計質量很一般並沒有給我留下什麼印象。不過gal還是很不錯的,很難得的是對於空競的構想非常完整,有點意思。
2.天穗之咲稻姬
Sakuna of Rice and Ruin
實在是太好玩,但是可惜當時因為老頭環斷了節奏,再打開已經有點不會種地了。作為種地遊戲,天穗之咲稻姬在我看來是非常專業的,什麼可以從遊戲裡學到很多東西。
3.萊莎的鍊金工房 常暗女王與秘密藏身處
說來有趣,當時買後玩了幾分鐘就沒有興趣再玩下去,但是現在它已經成為這兩天我沉迷的遊戲之一了。
4.主播女孩重度依賴
打了兩個結局之後感覺...挺無聊
5.艾爾登法環
ELDEN RING
我應該算是最早一批白金老頭環的了,當時僅有3%的白金率,因為我的電腦並不能支持我流暢體驗老頭環,所以我是用一小時兩塊錢的雲電腦在玩,每一分鐘都顯得彌足珍貴。環是一次有趣的嘗試,不僅把開放世界和箱庭結合起來,裡面也能看見許多黑血狼的影子。寫在老頭環白金之後
三月
1.死亡循環
DEATHLOOP
我向來不憚以最高的讚譽來向別人推薦Arkane這幾部藝術品。我和Arkane的故事開始於死亡循環的實機演示。說實話,當時看完我就愛上了這款遊戲——的畫面,這種有點蒙太奇感覺的抽象化場景設計太對味兒了,這美術風格吸引我到什麼程度呢?我直接預購了標準版的死亡循環。這是我第一次預購遊戲,後來的事實證明,我沒失手。然後在我們班的小遊戲群裡吹了兩句,有個同學就說,這遊戲和恥辱挺像的,都是一個公司出的。這瞬間勾起了我對恥辱的興趣,正巧趕上杉果上的恥辱兩代一起打骨折,我就入了。事實再一次證明,Arkane的遊戲玩法設計,關卡設計也狠狠抓住了我的心。
這是去年我對恥辱系列的評價,今年白金了死亡循環之後我依舊想要把這段話貼出來,死亡循環時當之無愧的我心中2021年Game of the Year。
2.逆轉裁判成步堂三部曲
巧舟yyds!雖然說到底我現在連第二部都還沒有玩完,但是逆轉裁判的劇本素質真實出乎意料地高啊。整個第一部明暗線並行,庭審節奏非常緊湊而且案件發展很精彩。
四月
1.血源詛咒
Bloodborne
血源詛咒是我買PS4pro的一大動力。毫不誇張地說,血源詛咒是我心中的魂遊第一,維多利亞風格的建築設計和克蘇魯的怪物場景氣氛渲染完美結合在一起。魂遊boss人形怪難度大於非人型,但是因為血源詛咒更偏進攻性的戰鬥方式會逼玩家的打法更激進,遊戲的特色就是高風險高收益,進攻再進攻,同時也給你提供了更多有利於進攻的正面效果。可能在我心中血源唯一的缺點就是太短了,而且血質流派有些太后期才能有機會去玩,而且傷害還是太低,加強血質伊芙琳啊!!
2.最後生還者 重置版
The Last of US
美末1給我的震撼是巨大的。相比於之前玩過的另一款末日殭屍類劇情向遊戲行屍走肉TWD,美末1極高的劇本素質和頑皮狗打磨成熟的玩法交互實在是讓人更加喜歡。我在寫美末2的文章中分析過為什麼同樣是人殺人,美末2的劇本讓人厭惡,其根本在於兩作對於末世這個背景或者說“天然背鍋位”的利用不在一個級別。美末1是真正的神作。
3.戰神4
God of War
戰神4主線流程稱得上“滿分多少我給雙倍”,但是穆斯貝爾海姆和尼福爾海姆兩個國度可以說是兩坨答辯
我不太能形容戰神4帶給我的感覺,可以大概歸納為兩點:大場面和神話感。除了戰神4之外沒有一款遊戲能做到這樣的大場面,比如說那條雷龍boss戰,比如說在九界之湖第一次見到世界蛇,戴著耳機聽著大蛇的呼吸,我實在是氣都不敢喘一下,我實在是很難描述出這種史詩感,宏大場面帶給我的感受。
神話感意思是戰神4讓我覺得,嗯北歐神話就該是這樣。不論是各種場景設計,光效,戰鬥等等元素超出了我的想象力,配合聖莫妮卡精心打磨的一鏡到底讓我感覺,如果有北歐神話的世界,那就該是這樣。
雖然如此,我真的不喜歡rogue元素,即使是roguelite都會讓我覺得依託答辯,聖莫妮卡別惦記你那肉鴿了行嗎。
4.女神異聞錄5
Persona 5
下面還有皇家版,P5加P5R一共玩了有600小時吧。P5是我在PS4上玩的非常滿意的遊戲之一,但是它更是讓我後悔買PS4的遊戲。在P5之前我是徹頭徹尾的歐美系遊戲粉絲,在P5之後的我已經變成了徹頭徹尾的JPRG韭菜,可以看看我之後的遊戲路線,已經被黑化了捏。雖然P5激起了我對JRPG的興趣,但是相當一部分JRPG卻又只能在ns上玩到,比如我現在心心念唸的風花雪月,三角戰略,八方旅人。
作為路人,我為什麼推薦你玩P5R?
五月
1.十三機兵防衛圈
13 Sentinels : Aegis Rim
毋需多言,十三機兵防衛圈是我買PS4的最大理由。我對十三機兵防衛圈的評價只有一句話:遊戲敘事方面“單科狀元”的佳作:《十三機兵防衛圈》
眾口難調,也不需要反駁我,在我心中十三機兵防衛圈就是敘事單類的第一名,也是電子遊戲敘事的奇蹟。香草社單純通過十年打磨出來的敘事手法,將其平庸至極的劇本帶著一起踏上神壇。
如果它也有封神一般的劇情,那可能最多是數不清的神作中的又一個罷了。十三機兵劇情的平庸並不能在一開始就發現,相反在敘事包裝下,一直到結尾都會讓玩家認為劇情非常上乘,但是當遊戲結束後,如果玩家願意翻翻檔案拼湊一下故事,就會發現如果用簡單的線性敘事,十三機兵將會有多麼無聊。
我是在五一假期抽出來兩天時間一口氣玩完的,如果只有碎片時間的話還是慎重。
2.對馬島之鬼
Ghost of Tsushima
人這一輩子總要玩一款罐頭,所以如何選擇罐頭就成了一門學問。——我說的
很慶幸選擇了對馬島作為我玩的第一款罐頭,作為Sucker Punch潛心學習之後的大作,對馬島不一定是畫面最好的罐頭,不一定是劇情最好的罐頭,但是一定是最舒服的罐頭。集各家罐頭之所長,對馬島可以說是玩過之後就不用再玩其他罐頭的的究極罐頭。一份“公式化開放世界”的高分答卷——對馬島之鬼
3.神秘海域4:盜賊末路
Uncharted 4 : A Thief's End
從神海4到美末2,我不得不提一下頑皮狗的技術力給我帶來了多大的震撼。玩過神海4的人應該很難忘記那個需要拿著繞兩圈的繩子,在神海里這根繩子的真實感已經非常棒了,很少出現抽搐,穿模。同時神秘海域4的建模質量很難想象這是一款2016年的遊戲,再對比這兩天的國產之光三體動畫,讓人很難不去再看一遍瓶子君盛讚三體。
4.Nekopara vol.1
這個就不談了吧。
六月
1.最終幻想七重製版
Final Fantasy VII Remake
算是一個挺無聊的JRPG,我是FF7沒玩過派,目前第一章的劇情感覺也是有點模模糊糊,而且這個ATB回合制戰鬥有點太過缺乏深度了,可以向破曉傳說學習一下。
2.女神異聞錄5 皇家版
Persona 5 Royal
3.漫威銀河護衛隊
感覺是質量很不錯的漫改?SE操刀的超英作品,戰鬥方式也是那套ATB半即時制,小缺點蠻多的但是好帥好帥啊,真的很滿足我的中二之魂。一週目收集84%獎盃,白金也簡單,不過我是PSN二檔玩的,也不考慮白金了。
七月
1.底特律:化身為人
作為互動影視的領頭羊,Quantic Dream用底特律這一作給業界立了一個很好的榜樣。互動影視本就是注重劇情的遊戲類型,可以說沒有好劇情就沒有一切,而這個分類下的作品也都不是泛泛之輩,底特律用更高的技術力,更好的畫面繪出了一幅與當下人工智能技術緊密相連的深度畫卷。
2.最後的生還者:第二部
The Last of US: Part II
在小黑盒可不敢對美末2理性討論,一不小心是要被淹死的。有一說一,頑皮狗你把那根繩子單拿出來賣二百我都覺得值。還有頑皮狗這室內光源技術,真要逼死其他廠商啊。
在最後的生還者2發售兩年後的今天,還會因為“試圖洗”劇情而被罵嗎?
3.迷失Stray
ee...其他倒是罷了,但貓貓是怎麼拿到最佳獨立遊戲的?
九月
1.破曉傳說
不多說好吧,嚴格來看它可能算是精緻包裝的庸作,但它是虛幻4的JRPG欸,這畫面這光這水日廠裡還能去哪找,劇情是標準的王道熱血拯救世界,我個人是覺得很值得一玩。
十月
1.勇者鬥惡龍11 尋覓逝去的時光
Dragon Quest XI
因為勇者鬥惡龍就是勇者鬥惡龍啊。走過路過,來聽我講講勇者鬥惡龍11吧
2.畫中世界
作為兼有解謎質量和一定劇情深度的平面點擊解密,我真的要推薦所有人都去玩畫中世界。
十一月
1.日落黃昏時
As Dusk Falls
非常不錯的互動影視佳作,已手繪油畫風PPT形式為特色,並且還有最多支持8人的多人遊玩的功能。跌宕起伏的優秀多結局美劇——日落黃昏
來聽一聽遊戲主界面的BGM吧
2.pentiment
2022年我最愛的遊戲之一!是在XGP體驗過後立刻啊steam入庫的遊戲。遊戲本體大概就十幾個小時的流程,因為一邊學不認識的單詞一邊玩所以還是有點拖節奏,等到什麼時候出官中了再steam版打一遍。pentiment的多周目還是蠻有意義,像是出身,特長這種都可以影響劇情發展。而且單週目內線索是絕對不會完全給出的,我甚至懷疑全部線索也不能推理出真正的兇手,但最終主角是要推出來一個人送上刑場,所以推理遊戲就變成了結合各嫌疑人的生活現狀,選誰活下去的遊戲。黑曜石工作室我最喜歡的作品,有英文閱讀能力的玩就完事了,或者等官中出來玩就完事了。
3.OPUS:龍脈常歌
二向無常,太乙垂憐,兩個人的小故事管中窺見了整個時代的悲歌。龍脈常歌真的算是非常優質的視覺小說。
4.八方旅人
Octopath Traveller
沒有玩完不是因為不好玩啊,相反是因為太喜歡了,但XGP快要到期了,而且八方旅人實在是太對我胃口,所以打算等買ns之後入實體盤來玩。好消息是八方旅人2會上PS4
5.奧伯拉丁號的迴歸
年度最佳本格推理!真的在我這裡任何讚美都不為過。這遊戲我認為推理上的一大難點在於需要有一些遊戲外知識儲備,因為有一兩個人的身份我確實是找不到遊戲內線索,是通過我自己知道的東西推理出來的。
十二月
1.荒野大鏢客:救贖2
目前暫且玩到了第六章,大表哥是真的細節拉滿啊,作為劇情向玩家真的很喜歡。這兩天還在玩,可能要明年再來總結大表哥了。
-Fin-
以上就是2022年我的第九藝術年度總結,整體趨勢由歐美向日廠轉變(從時間也可以看出,除去原神之外遊戲時間最長的就是各JRPG了),同時列出一張明年期望遊戲列表: