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2022 is passing by.
今年四月,我购入了一台二手的PS4pro游戏机,拓宽了我玩游戏的渠道。同时换个角度来想我也受益于疫情的反复无常,有了更多自由的游戏时间来品味第九艺术。
这是我在宿舍的桌面环境
现在我会按照游玩时间的顺序,来给各位一一介绍并推荐今年我玩过的大概50款游戏。
去年的年度总结:我的年度总结·第九艺术
一月
1.黑暗之魂重置版
有看过我去年年度总结的朋友应该会记得当时玩魂1时给我带来的快乐。有句话说一个人觉得最难的魂游时他玩过的第一款,但是我要说一个人最喜欢的魂游会是他玩过的第一款。即使是在现在,我也可以说截止目前魂1在我心中能排到第二。去年年度总结让我获得了一笔数量可观的H币,于是我顺势全款拿下魂1(当时是借朋友的号在玩)并紧锣密鼓完成了白金。
2.只狼:影逝二度
对于Sekiro真的已经没有什么好再说的了,当之无愧我的魂系敲门砖。每个动作苦手在体验魂系游戏的时候都会遇到一个瓶颈期,也会遇到突破,而只狼就是我在瓶颈期遇到的突破点。如果想了解更多,烦请移步:究极剧透,但是游戏推荐——谈谈只狼,谈谈我与魂like
3.黑暗之魂3
对于魂3我并没有多喜欢,相比于魂1,由于年代的不同,画质与boss战质量理所当然有大幅提升,但是魂1最惊艳我的大地图箱庭却在魂3里消失了,取而代之的是完全的线性地图,再加上要求变态的誓约道具,令人毫无白金欲望。匆匆打完两个周目之后几乎再没有打开过。
4.生化危机2重制版
玩的第二部生化危机,相比生化7有意思了很多有点踩一捧一的意思不过生化7玩着真的好无聊而且烦躁,本作虽然也免不了跑上跑下楼的解密,但恐怖气氛渲染果然是经历过时间检验的,比较满意。
5.光明记忆:无限
en...从各方面来讲都很难坚持到通关。
6.尼尔:机械纪元
NieR: Automata
这款游戏一经发售就狠狠拿捏了我的心,但碍于学业,直到21年2月我才买下这款心心念念的大作,又碍于学业,直到22年我才有机会彻底通关它。有写过一篇玩后感,请移步:如果早知道一切都没有意义,我们还会去战斗吗?
二月
1.苍之彼方的四重奏
以前好像有看过苍彼的动画,但是估计质量很一般并没有给我留下什么印象。不过gal还是很不错的,很难得的是对于空竞的构想非常完整,有点意思。
2.天穗之咲稻姬
Sakuna of Rice and Ruin
实在是太好玩,但是可惜当时因为老头环断了节奏,再打开已经有点不会种地了。作为种地游戏,天穗之咲稻姬在我看来是非常专业的,什么可以从游戏里学到很多东西。
3.莱莎的炼金工房 常暗女王与秘密藏身处
说来有趣,当时买后玩了几分钟就没有兴趣再玩下去,但是现在它已经成为这两天我沉迷的游戏之一了。
4.主播女孩重度依赖
打了两个结局之后感觉...挺无聊
5.艾尔登法环
ELDEN RING
我应该算是最早一批白金老头环的了,当时仅有3%的白金率,因为我的电脑并不能支持我流畅体验老头环,所以我是用一小时两块钱的云电脑在玩,每一分钟都显得弥足珍贵。环是一次有趣的尝试,不仅把开放世界和箱庭结合起来,里面也能看见许多黑血狼的影子。写在老头环白金之后
三月
1.死亡循环
DEATHLOOP
我向来不惮以最高的赞誉来向别人推荐Arkane这几部艺术品。我和Arkane的故事开始于死亡循环的实机演示。说实话,当时看完我就爱上了这款游戏——的画面,这种有点蒙太奇感觉的抽象化场景设计太对味儿了,这美术风格吸引我到什么程度呢?我直接预购了标准版的死亡循环。这是我第一次预购游戏,后来的事实证明,我没失手。然后在我们班的小游戏群里吹了两句,有个同学就说,这游戏和耻辱挺像的,都是一个公司出的。这瞬间勾起了我对耻辱的兴趣,正巧赶上杉果上的耻辱两代一起打骨折,我就入了。事实再一次证明,Arkane的游戏玩法设计,关卡设计也狠狠抓住了我的心。
这是去年我对耻辱系列的评价,今年白金了死亡循环之后我依旧想要把这段话贴出来,死亡循环时当之无愧的我心中2021年Game of the Year。
2.逆转裁判成步堂三部曲
巧舟yyds!虽然说到底我现在连第二部都还没有玩完,但是逆转裁判的剧本素质真实出乎意料地高啊。整个第一部明暗线并行,庭审节奏非常紧凑而且案件发展很精彩。
四月
1.血源诅咒
Bloodborne
血源诅咒是我买PS4pro的一大动力。毫不夸张地说,血源诅咒是我心中的魂游第一,维多利亚风格的建筑设计和克苏鲁的怪物场景气氛渲染完美结合在一起。魂游boss人形怪难度大于非人型,但是因为血源诅咒更偏进攻性的战斗方式会逼玩家的打法更激进,游戏的特色就是高风险高收益,进攻再进攻,同时也给你提供了更多有利于进攻的正面效果。可能在我心中血源唯一的缺点就是太短了,而且血质流派有些太后期才能有机会去玩,而且伤害还是太低,加强血质伊芙琳啊!!
2.最后生还者 重置版
The Last of US
美末1给我的震撼是巨大的。相比于之前玩过的另一款末日僵尸类剧情向游戏行尸走肉TWD,美末1极高的剧本素质和顽皮狗打磨成熟的玩法交互实在是让人更加喜欢。我在写美末2的文章中分析过为什么同样是人杀人,美末2的剧本让人厌恶,其根本在于两作对于末世这个背景或者说“天然背锅位”的利用不在一个级别。美末1是真正的神作。
3.战神4
God of War
战神4主线流程称得上“满分多少我给双倍”,但是穆斯贝尔海姆和尼福尔海姆两个国度可以说是两坨答辩
我不太能形容战神4带给我的感觉,可以大概归纳为两点:大场面和神话感。除了战神4之外没有一款游戏能做到这样的大场面,比如说那条雷龙boss战,比如说在九界之湖第一次见到世界蛇,戴着耳机听着大蛇的呼吸,我实在是气都不敢喘一下,我实在是很难描述出这种史诗感,宏大场面带给我的感受。
神话感意思是战神4让我觉得,嗯北欧神话就该是这样。不论是各种场景设计,光效,战斗等等元素超出了我的想象力,配合圣莫妮卡精心打磨的一镜到底让我感觉,如果有北欧神话的世界,那就该是这样。
虽然如此,我真的不喜欢rogue元素,即使是roguelite都会让我觉得依托答辩,圣莫妮卡别惦记你那肉鸽了行吗。
4.女神异闻录5
Persona 5
下面还有皇家版,P5加P5R一共玩了有600小时吧。P5是我在PS4上玩的非常满意的游戏之一,但是它更是让我后悔买PS4的游戏。在P5之前我是彻头彻尾的欧美系游戏粉丝,在P5之后的我已经变成了彻头彻尾的JPRG韭菜,可以看看我之后的游戏路线,已经被黑化了捏。虽然P5激起了我对JRPG的兴趣,但是相当一部分JRPG却又只能在ns上玩到,比如我现在心心念念的风花雪月,三角战略,八方旅人。
作为路人,我为什么推荐你玩P5R?
五月
1.十三机兵防卫圈
13 Sentinels : Aegis Rim
毋需多言,十三机兵防卫圈是我买PS4的最大理由。我对十三机兵防卫圈的评价只有一句话:游戏叙事方面“单科状元”的佳作:《十三机兵防卫圈》
众口难调,也不需要反驳我,在我心中十三机兵防卫圈就是叙事单类的第一名,也是电子游戏叙事的奇迹。香草社单纯通过十年打磨出来的叙事手法,将其平庸至极的剧本带着一起踏上神坛。
如果它也有封神一般的剧情,那可能最多是数不清的神作中的又一个罢了。十三机兵剧情的平庸并不能在一开始就发现,相反在叙事包装下,一直到结尾都会让玩家认为剧情非常上乘,但是当游戏结束后,如果玩家愿意翻翻档案拼凑一下故事,就会发现如果用简单的线性叙事,十三机兵将会有多么无聊。
我是在五一假期抽出来两天时间一口气玩完的,如果只有碎片时间的话还是慎重。
2.对马岛之鬼
Ghost of Tsushima
人这一辈子总要玩一款罐头,所以如何选择罐头就成了一门学问。——我说的
很庆幸选择了对马岛作为我玩的第一款罐头,作为Sucker Punch潜心学习之后的大作,对马岛不一定是画面最好的罐头,不一定是剧情最好的罐头,但是一定是最舒服的罐头。集各家罐头之所长,对马岛可以说是玩过之后就不用再玩其他罐头的的究极罐头。一份“公式化开放世界”的高分答卷——对马岛之鬼
3.神秘海域4:盗贼末路
Uncharted 4 : A Thief's End
从神海4到美末2,我不得不提一下顽皮狗的技术力给我带来了多大的震撼。玩过神海4的人应该很难忘记那个需要拿着绕两圈的绳子,在神海里这根绳子的真实感已经非常棒了,很少出现抽搐,穿模。同时神秘海域4的建模质量很难想象这是一款2016年的游戏,再对比这两天的国产之光三体动画,让人很难不去再看一遍瓶子君盛赞三体。
4.Nekopara vol.1
这个就不谈了吧。
六月
1.最终幻想七重制版
Final Fantasy VII Remake
算是一个挺无聊的JRPG,我是FF7没玩过派,目前第一章的剧情感觉也是有点模模糊糊,而且这个ATB回合制战斗有点太过缺乏深度了,可以向破晓传说学习一下。
2.女神异闻录5 皇家版
Persona 5 Royal
3.漫威银河护卫队
感觉是质量很不错的漫改?SE操刀的超英作品,战斗方式也是那套ATB半即时制,小缺点蛮多的但是好帅好帅啊,真的很满足我的中二之魂。一周目收集84%奖杯,白金也简单,不过我是PSN二档玩的,也不考虑白金了。
七月
1.底特律:化身为人
作为互动影视的领头羊,Quantic Dream用底特律这一作给业界立了一个很好的榜样。互动影视本就是注重剧情的游戏类型,可以说没有好剧情就没有一切,而这个分类下的作品也都不是泛泛之辈,底特律用更高的技术力,更好的画面绘出了一幅与当下人工智能技术紧密相连的深度画卷。
2.最后的生还者:第二部
The Last of US: Part II
在小黑盒可不敢对美末2理性讨论,一不小心是要被淹死的。有一说一,顽皮狗你把那根绳子单拿出来卖二百我都觉得值。还有顽皮狗这室内光源技术,真要逼死其他厂商啊。
在最后的生还者2发售两年后的今天,还会因为“试图洗”剧情而被骂吗?
3.迷失Stray
ee...其他倒是罢了,但猫猫是怎么拿到最佳独立游戏的?
九月
1.破晓传说
不多说好吧,严格来看它可能算是精致包装的庸作,但它是虚幻4的JRPG欸,这画面这光这水日厂里还能去哪找,剧情是标准的王道热血拯救世界,我个人是觉得很值得一玩。
十月
1.勇者斗恶龙11 寻觅逝去的时光
Dragon Quest XI
因为勇者斗恶龙就是勇者斗恶龙啊。走过路过,来听我讲讲勇者斗恶龙11吧
2.画中世界
作为兼有解谜质量和一定剧情深度的平面点击解密,我真的要推荐所有人都去玩画中世界。
十一月
1.日落黄昏时
As Dusk Falls
非常不错的互动影视佳作,已手绘油画风PPT形式为特色,并且还有最多支持8人的多人游玩的功能。跌宕起伏的优秀多结局美剧——日落黄昏
来听一听游戏主界面的BGM吧
2.pentiment
2022年我最爱的游戏之一!是在XGP体验过后立刻啊steam入库的游戏。游戏本体大概就十几个小时的流程,因为一边学不认识的单词一边玩所以还是有点拖节奏,等到什么时候出官中了再steam版打一遍。pentiment的多周目还是蛮有意义,像是出身,特长这种都可以影响剧情发展。而且单周目内线索是绝对不会完全给出的,我甚至怀疑全部线索也不能推理出真正的凶手,但最终主角是要推出来一个人送上刑场,所以推理游戏就变成了结合各嫌疑人的生活现状,选谁活下去的游戏。黑曜石工作室我最喜欢的作品,有英文阅读能力的玩就完事了,或者等官中出来玩就完事了。
3.OPUS:龙脉常歌
二向无常,太乙垂怜,两个人的小故事管中窥见了整个时代的悲歌。龙脉常歌真的算是非常优质的视觉小说。
4.八方旅人
Octopath Traveller
没有玩完不是因为不好玩啊,相反是因为太喜欢了,但XGP快要到期了,而且八方旅人实在是太对我胃口,所以打算等买ns之后入实体盘来玩。好消息是八方旅人2会上PS4
5.奥伯拉丁号的回归
年度最佳本格推理!真的在我这里任何赞美都不为过。这游戏我认为推理上的一大难点在于需要有一些游戏外知识储备,因为有一两个人的身份我确实是找不到游戏内线索,是通过我自己知道的东西推理出来的。
十二月
1.荒野大镖客:救赎2
目前暂且玩到了第六章,大表哥是真的细节拉满啊,作为剧情向玩家真的很喜欢。这两天还在玩,可能要明年再来总结大表哥了。
-Fin-
以上就是2022年我的第九艺术年度总结,整体趋势由欧美向日厂转变(从时间也可以看出,除去原神之外游戏时间最长的就是各JRPG了),同时列出一张明年期望游戏列表: