IW多人設計總監訪談
IW的多人模式設計總監Geoff Smith(圖右二)和多人模式聯合設計總監Joseph Cecot昨天接受了採訪,其中提到:
- 在地圖方面,我們試圖在體驗式地圖(experiential maps)和更具競技性的地圖之間取得平衡。我知道“聖塔塞納邊界”在某些群體中不是很受歡迎,但我們喜歡保持它的趣味性,在這些汽車中穿行非常美妙(really neat)。所以我們試著讓它變得有趣,但是要有一個平衡。(?6)
- 《決勝時刻:現代戰爭》(2007)的“裝卸貨場”純粹是作為一個“分屏地圖”而設計的。更小的面積、更簡單的地形、更基本的佈局,所有這一切都是為了適應玩家的舊電視屏幕被分為兩半而特意設計的。在《現代戰爭》的開發過程中,開發者將這個地圖用於一些內部測試,把它放入了遊戲列表中,並再也沒有被移除過。而在遊戲正式上線後,設計師才發現忘了把它移除出來。這是一場意外。
- 今年《現代戰爭Ⅱ》的最後三張地圖更加具有競技性,排位玩家和CDL粉絲都應該特別渴望看到即將到來的地圖。
- “《鬥陣特攻》將粉絲自制地圖做成正式更新內容”的做法很棒。我認為《戰地》做到了,但那些是更大的地圖,這個過程可能花了他們6個月/8個月/一年,所以在初期獲得了很多支持,然後人們就逐漸不再關注了。但我認為這將是一件非常酷的事情,也許可以試著做一張小一點的地圖,這樣它可以更快地完成。
武器平衡
手槍
- GS Magna
近距離爆頭對護甲傷害降低(僅限戰區2)
雙持:近距離護甲傷害降低(僅限戰區2);新增了對護甲的的最小傷害(僅限戰區2)
- FTAC Siege
對護甲傷害降低(僅限戰區2)
- X13 Auto
近距離爆頭對護甲傷害降低(僅限戰區2)
雙持:近距離護甲傷害降低(僅限戰區2);新增了對護甲的的最小傷害(僅限戰區2)
BUG修復
通用
- 修復了玩家因不活動而被錯誤地從比賽中踢出的問題。
- 修復了“毒素 Poison”曳光彈組合包的“毒物 Toxicant”藍圖缺失曳光彈特效的錯誤。
- 修復了在查看戰鬥通行證武器藍圖時,如果選擇了“自動升級”選項,會導致屏幕閃爍的錯誤。
- 修復了玩家在嘗試查看社交通知時,一直停留在“獲取在線檔案”界面的錯誤。
- 修復了未購買的商店組合包會出現在“我的武器”界面中的錯誤。
- 修復了當其他玩家已經在組隊中時,客戶端在選擇“邀請加入組隊”選項時會卡住的錯誤。
- 修復了預覽武器藍圖時的菜單行為錯誤。
- 修復了玩家在滿足要求的情況下無法解鎖特戰兵格羅姆斯科的錯誤。
- 修復了巔峰6級錯誤顯示了巔峰10級獎勵的問題。
- 修復了TAQ-V和TAQ-56上“地獄咆哮40mm鑽地炸彈”下掛的重新裝彈動畫的錯誤。
- 修復了戰鬥通行證菜單無響應,直到玩家返回主菜單的錯誤。
- 修復了教程中遇到“打開全局面板”提示時菜單會卡住的錯誤。
特別行動
- 修復了玩家可以通過反覆裝備/卸下包含“補給”特長在內的特長包,以比預期高得多的速度生成致命裝備。
戰區2
- 修復了玩家可以通過反覆裝備/卸下包含“補給”特長在內的特長包,以比預期高得多的速度生成致命裝備。
戰區排位模式
- 修復了被淘汰的玩家可以通過存活隊伍的擊殺獲得SR分的錯誤。
- 修正了助攻無法在遊戲計分板中正確記錄的錯誤。
- 修復了沒有資格參加排位模式的玩家可以使用“尋找隊伍”功能的錯誤。
- 修復了不活躍玩家可以留在對局中的錯誤。
DMZ
- 修正了白蓮花“在部署中拾取1件武器”任務無法正確記錄的錯誤。
- 修復了在垃圾桶放置某些物品(如心跳感應器)時,會獎勵過量的冷卻時間和經驗值的錯誤。
- 修復了在試圖查看皇冠派系任務界面時,免費玩家會跳回上一個菜單的錯誤。
“大馬士革黒火煉”曳光彈組合包 上架
價格:1800 CP
包含:Tempus Torrent曳光彈藍圖、Kastov-74u曳光彈藍圖、裝甲卡車造型等
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