土耳其陸軍(TLF)
土耳其陸戰部隊是一支獨立的部隊,擁有強大的步兵和優秀的車輛。他們擁有國產、蘇聯和西方的裝備,儘管他們的一些車輛較舊,但他們有能力很強的步兵。步兵可以獲得額外的擲彈兵角色,包括配備MGL的角色,一個強大的半自動榴彈發射器,一個配備現代衝鋒槍的突襲者角色,並且可以比其他派別部署更多的輕型反坦克武器,但缺乏專門的重型反坦克角色。
武器
SOR 109T衝鋒槍
mpt - 76步槍
KNT-76射手步槍
AK40-GL下吊榴彈發射器
PMT-76中型機槍
MG3 -鐵瞄準具改型
MKE MGL榴彈發射器
HAR-66輕型反坦克武器
SOR-9手槍
光學
o A940 1-4x光學
oKESKIN Marksman Optic
oHNA Red Dot Optic
Offworld SQUAD
車輛
BMC 185-09B卡車
眼鏡蛇II型MRAP
ACV-15履帶式APC/IFV
第三輪APC/IFV
M60T MBT
Offworld SQUAD
UH1H直升機
工具的角色
班長(3種)
醫生(2個)
步槍手(3個)
輕型反坦克(3種)
自動步槍兵
特射
機槍手
載具車組(+載具隊長)
飛行員(+飛行員隊長)
工兵
TLF玩法層
Al Basrah
• Invasion v9 - TLF vs INS
Anvil
• RAAS v5 - TLF vs RGF
Black Coast
• Invasion v6 - TLF vs RGF
• RAAS v6 - TLF vs PLA
• Seed v2 - TLF vs VDV
Chora
• AAS v7 - TLF vs MEA
Fallujah
• Invasion v7 - TLF vs INS
• RAAS v8 - TLF vs INS
• Seed v2 - TLF vs MEA
Gorodok
• Invasion v4 - TLF vs IMF
• RAAS v13 - TLF vs VDV
Kohat
• Invasion v5 - TLF vs INS
• RAAS v5 - TLF vs IMF
• RAAS v11 - TLF vs RGF
Lashkar
• Invasion v5 TLF vs PLA
Logar
• AAS v4 - TLF vs IMF
Mutaha
• Invasion v5 - TLF vs MEA
• RAAS v8 - TLF vs USA
Sumari
• RAAS v3 - TLF vs INS
• Seed v4 - TLF vs USA
Tallil Outskirts
• Invasion v6 - TLF vs MEA
• RAAS v9 - TLF vs PLA
Yehorivka
• Invasion v5 - TLF vs RGF
• RAAS v15 TLF vs VDV
武器皮膚
武器皮膚是基於現實的裝飾性道具,不會影響遊戲玩法。
皮膚只能由特定的派系裝備,並且是地圖限制的,以保持遊戲的真實性。
這些項目可以在自定義屏幕上裝備,可以從主菜單訪問。
林地戰爭包(4.99美元)
包含三種用於林地地圖的化妝品
雨林- QBZ95-1突擊步槍和QBZ95B-1卡賓槍的工廠迷彩(PLA和PLANMC)
M4A1和M4卡賓槍噴漆(美國和美國海軍陸戰隊)
樹線——AK74M突擊步槍(RGF)可靠的迷彩漆
Offworld SQUAD
沙漠戰爭套裝(4.99美元)
包含三種用於沙漠地圖的裝飾物品
戈壁- QBZ95-1突擊步槍和QBZ95B-1卡賓槍的特殊迷彩訂單(PLA和PLANMC)
黑色和棕色- M4A1和M4卡賓槍的經典配色方案(美國和美國海軍陸戰隊)
灰塵- AK-74M突擊步槍(RGF)的迷彩漆輕微磨損
Offworld SQUAD
遺留武器皮膚
更新了現有的創始人和獎勵武器皮膚,使用新的皮膚系統:
將傳統皮膚從Steam庫存部分的設置移動到自定義屏幕上的新武器皮膚標籤
傳統皮膚不像以前那樣有陣系限制
為新陣營添加了一些主題合適的現有皮膚
rpg7老兵現在可以被VDV陣營使用了
RPG7v2老兵現在可以被VDV, MEA和新的TLF陣營使用
表情
添加了一個新的表情包:
Stand Off Pack(3.99美元)
割喉(手勢)
握拳(手勢)
手指槍(Emote)
看不見我(手勢)
停止(手勢)
系統和遊戲更新
Epic在線綜合服務
我們已經用Epic在線服務的後端調用取代了所有Steam後端調用。
這仍然會像之前一樣使用你的Steam賬戶進行後端身份驗證。
(列表)
在設置菜單中集成了Nvidia DLSS插件作為升級選項
在沒有連接音頻設備的情況下按VOIP鍵的玩家現在會看到一個“無輸入設備”的通知
調整所有LAT最小武裝距離為15米
調整所有HAT最小武裝距離為20米
直升機飛行員將不再受到壓制的影響
在可變放大倍率光學系統上改變放大倍率時增加了一個武器擊打動畫。當調整放大倍率時,這將暫時偏離視線
增加了ZBD05底盤車輛的陸地速度
[*]更新BMD車輪和BTR-D底盤,感覺更好的速度轉向和減少機頭傾角在最高速度。
一般Bug修復
修正了一個與受到傷害有關的罕見的客戶端崩潰
修正了一個罕見的客戶端崩潰與耐力減值有關的客戶端
修復了一個與服務器安全相關的漏洞
修正了允許非管理員使用公告功能的問題
修復了一個bug,可能會導致玩家在加入一個mod服務器上的比賽後陷入無限加載屏幕(“running man”)
修復了一個可能導致玩家在加入服務器並選擇團隊後陷入無限加載屏幕(“running man”)的錯誤
對我們的紋理進行了優化,以減少VRAM的使用。這將提高性能並減少視覺問題,特別是在VRAM較少的gpu上。
修正了玩家在改變音頻輸入設備或重新連接以前使用的音頻輸入設備後無法使用麥克風的錯誤
修復了一個可能導致通過圖中圖作用域的視圖以非常低的像素分辨率渲染的錯誤
修正了QBZ95-1瞄準鏡擲彈兵改型的調零問題
修正了DZJ08的調零
修正了F89迷你+魔影的調零問題
修正了一個可能導致BAF Elcan LDS瞄準鏡在瞄準下時出現分離的錯誤
修正了一些小問題,可能會阻止玩家在與菜單交互後蹲下
修正了一個bug,導致裝備的武器搖擺,而使用自由看
士兵靈敏度滑塊現在正確影響武器和屏幕的移動
抑制現在對車輛和陣地中的玩家有效
改進了帶有步兵武器的車輛的槍口閃光效果
修正了一個允許反坦克步槍在完全瞄準瞄準器之前發射的錯誤
當玩家將視角設置為120時,z點瞄準線將不會斷裂
修復了一個導致AS-VAL在單發模式下比在自動射擊模式下聲音更大的錯誤
當玩家卡在兩個物體之間時,槍的“下落”動畫不再播放
修正了一個可能導致“墜落”動畫在玩家著陸後繼續播放的錯誤
修復了一個可能導致士兵在爬高牆時突然“消失”的bug
修正了一個可能導致士兵的手在某些FOV設置下出現夾進FN FAL步槍(手榴彈變體)的錯誤
修復了一個導致M3 MAAWS的眼杯在向下瞄準時夾進相機的bug
修復了一個導致美國陸軍醫療袋比士兵制服的其他部分更亮的錯誤
修正了一個bug,當退出管理凸輪時,相機會卡在士兵角色模型中
修正了退出車輛時可能出現的動畫問題
修復了一個可能導致鏡頭變焦的錯誤,玩家應該能夠看到玩家是否垃圾ADS輸入
指揮官彈幕技能的煙霧不再閃爍
改進了與更改映射相關的內存使用
修正了一個偶爾會導致直升機在飛行員座位上儀表板空白的bug
修正了一個bug,允許玩家縮放和大幅調整他們的武器的方向,通過濫發精益輸入
修正了一個錯誤,可以防止玩家溺水,如果他們已經淹死了,並在比賽早些時候復活
玩家在退出ZTZ99A主戰坦克的指揮官位置後不再卡住
玩家在按下“換座”鍵後不會再卡住了
修正了一個bug,允許玩家重新裝填和射擊Sprut, BMD1, BMD4和ZTD05的主炮塔,而彈藥架正在烹飪。
修復了導致BTR-D PKM裝甲運兵車的特效和傷害值與BTR-D KORD裝甲運兵車相同的bug
修正了一個導致老兵武器皮膚在使用IMF HAT角色時出現不正確的錯誤
槍管下榴彈發射器在槍膛中不再有可見的子彈
改進了ZiS-3野戰炮的外觀
過濾器不再適用於“收藏夾”或“最近”服務器瀏覽器頁面
坐在BRDM-2裝甲車4號和5號座位上的玩家在不平坦的地形上駕駛時將不再能夠看到視口外
RGF Kornet反坦克導彈發射臺不再堅不可摧
在沒有連接到服務器的情況下,通過escape鍵退出自定義菜單不再彈出“退出遊戲”提示
修復了一個阻止被簡易爆炸裝置摧毀的車輛從地圖上移除和重生的錯誤
修復了一個可能導致直升機乘客在受傷後漂浮在空中的bug
地圖更新和Bug修復
巴士拉
•侵攻v8 -所有船現在可以從碼頭到達
Belaya
•修復了一個阻止imf特定防禦工事被放置在貝拉亞地圖層的錯誤
黑海
•入侵v4 -所有rhb船現在可以從碼頭到達
Jensen的範圍
•BAF-IMF -修復了一個導致預先放置的M2HB炮位出現與相同的M2HB堆疊在其頂部的錯誤
修正了一個導致LUV-A1車輛倒掛的bug
塔里爾郊區
•RAAS_v3 -美國的M1A2坦克現在會正確地在計時器結束後刷新
太平洋試驗場
USMC-PLA -修復了導致F7-3-9的彈藥箱無法使用的錯誤
USMC-RGF -修復了導致F7-3-2彈藥箱無法使用的bug
Mod SDK更新
升級mod SDK到v7.0
更新mod版本到v7.0。這意味著所有的mod都需要用v7.0 SDK重新制作,以與更新版本的遊戲兼容。
已知的問題
我們注意到一個允許玩家在裝備近戰武器時“瞄準下”的問題。當我們正在修復這個問題時,請注意這一點,如果你在手持近戰武器時遇到任何問題,請考慮一下。有些功能,如遙控器和互動輪是無法訪問時,瞄準視線,所以要記住這一點。
“查找匹配”功能目前無法工作。我們正在修復這個問題,我們將在v7.0發佈後不久的更新中提供。
偶爾,服務器瀏覽器中可能會出現一個不活動的服務器。這特定於在Windows環境中運行並且最近重新啟動的服務器。幾分鐘就能解決。當服務器在Linux環境中運行時,不存在這個問題。
當使用DLSS啟用幀生成時,stat fps命令將不會顯示正確的fps。這是由於stat fps的工作方式依賴於CPU請求的幀數。Nvidia覆蓋將顯示實際的FPS。我們計劃在未來的版本中修復這個問題。
Offworld 完畢