土耳其陆军(TLF)
土耳其陆战部队是一支独立的部队,拥有强大的步兵和优秀的车辆。他们拥有国产、苏联和西方的装备,尽管他们的一些车辆较旧,但他们有能力很强的步兵。步兵可以获得额外的掷弹兵角色,包括配备MGL的角色,一个强大的半自动榴弹发射器,一个配备现代冲锋枪的突袭者角色,并且可以比其他派别部署更多的轻型反坦克武器,但缺乏专门的重型反坦克角色。
武器
SOR 109T冲锋枪
mpt - 76步枪
KNT-76射手步枪
AK40-GL下吊榴弹发射器
PMT-76中型机枪
MG3 -铁瞄准具改型
MKE MGL榴弹发射器
HAR-66轻型反坦克武器
SOR-9手枪
光学
o A940 1-4x光学
oKESKIN Marksman Optic
oHNA Red Dot Optic
Offworld SQUAD
车辆
BMC 185-09B卡车
眼镜蛇II型MRAP
ACV-15履带式APC/IFV
第三轮APC/IFV
M60T MBT
Offworld SQUAD
UH1H直升机
工具的角色
班长(3种)
医生(2个)
步枪手(3个)
轻型反坦克(3种)
自动步枪兵
特射
机枪手
载具车组(+载具队长)
飞行员(+飞行员队长)
工兵
TLF玩法层
Al Basrah
• Invasion v9 - TLF vs INS
Anvil
• RAAS v5 - TLF vs RGF
Black Coast
• Invasion v6 - TLF vs RGF
• RAAS v6 - TLF vs PLA
• Seed v2 - TLF vs VDV
Chora
• AAS v7 - TLF vs MEA
Fallujah
• Invasion v7 - TLF vs INS
• RAAS v8 - TLF vs INS
• Seed v2 - TLF vs MEA
Gorodok
• Invasion v4 - TLF vs IMF
• RAAS v13 - TLF vs VDV
Kohat
• Invasion v5 - TLF vs INS
• RAAS v5 - TLF vs IMF
• RAAS v11 - TLF vs RGF
Lashkar
• Invasion v5 TLF vs PLA
Logar
• AAS v4 - TLF vs IMF
Mutaha
• Invasion v5 - TLF vs MEA
• RAAS v8 - TLF vs USA
Sumari
• RAAS v3 - TLF vs INS
• Seed v4 - TLF vs USA
Tallil Outskirts
• Invasion v6 - TLF vs MEA
• RAAS v9 - TLF vs PLA
Yehorivka
• Invasion v5 - TLF vs RGF
• RAAS v15 TLF vs VDV
武器皮肤
武器皮肤是基于现实的装饰性道具,不会影响游戏玩法。
皮肤只能由特定的派系装备,并且是地图限制的,以保持游戏的真实性。
这些项目可以在自定义屏幕上装备,可以从主菜单访问。
林地战争包(4.99美元)
包含三种用于林地地图的化妆品
雨林- QBZ95-1突击步枪和QBZ95B-1卡宾枪的工厂迷彩(PLA和PLANMC)
M4A1和M4卡宾枪喷漆(美国和美国海军陆战队)
树线——AK74M突击步枪(RGF)可靠的迷彩漆
Offworld SQUAD
沙漠战争套装(4.99美元)
包含三种用于沙漠地图的装饰物品
戈壁- QBZ95-1突击步枪和QBZ95B-1卡宾枪的特殊迷彩订单(PLA和PLANMC)
黑色和棕色- M4A1和M4卡宾枪的经典配色方案(美国和美国海军陆战队)
灰尘- AK-74M突击步枪(RGF)的迷彩漆轻微磨损
Offworld SQUAD
遗留武器皮肤
更新了现有的创始人和奖励武器皮肤,使用新的皮肤系统:
将传统皮肤从Steam库存部分的设置移动到自定义屏幕上的新武器皮肤标签
传统皮肤不像以前那样有阵系限制
为新阵营添加了一些主题合适的现有皮肤
rpg7老兵现在可以被VDV阵营使用了
RPG7v2老兵现在可以被VDV, MEA和新的TLF阵营使用
表情
添加了一个新的表情包:
Stand Off Pack(3.99美元)
割喉(手势)
握拳(手势)
手指枪(Emote)
看不见我(手势)
停止(手势)
系统和游戏更新
Epic在线综合服务
我们已经用Epic在线服务的后端调用取代了所有Steam后端调用。
这仍然会像之前一样使用你的Steam账户进行后端身份验证。
(列表)
在设置菜单中集成了Nvidia DLSS插件作为升级选项
在没有连接音频设备的情况下按VOIP键的玩家现在会看到一个“无输入设备”的通知
调整所有LAT最小武装距离为15米
调整所有HAT最小武装距离为20米
直升机飞行员将不再受到压制的影响
在可变放大倍率光学系统上改变放大倍率时增加了一个武器击打动画。当调整放大倍率时,这将暂时偏离视线
增加了ZBD05底盘车辆的陆地速度
[*]更新BMD车轮和BTR-D底盘,感觉更好的速度转向和减少机头倾角在最高速度。
一般Bug修复
修正了一个与受到伤害有关的罕见的客户端崩溃
修正了一个罕见的客户端崩溃与耐力减值有关的客户端
修复了一个与服务器安全相关的漏洞
修正了允许非管理员使用公告功能的问题
修复了一个bug,可能会导致玩家在加入一个mod服务器上的比赛后陷入无限加载屏幕(“running man”)
修复了一个可能导致玩家在加入服务器并选择团队后陷入无限加载屏幕(“running man”)的错误
对我们的纹理进行了优化,以减少VRAM的使用。这将提高性能并减少视觉问题,特别是在VRAM较少的gpu上。
修正了玩家在改变音频输入设备或重新连接以前使用的音频输入设备后无法使用麦克风的错误
修复了一个可能导致通过图中图作用域的视图以非常低的像素分辨率渲染的错误
修正了QBZ95-1瞄准镜掷弹兵改型的调零问题
修正了DZJ08的调零
修正了F89迷你+魔影的调零问题
修正了一个可能导致BAF Elcan LDS瞄准镜在瞄准下时出现分离的错误
修正了一些小问题,可能会阻止玩家在与菜单交互后蹲下
修正了一个bug,导致装备的武器摇摆,而使用自由看
士兵灵敏度滑块现在正确影响武器和屏幕的移动
抑制现在对车辆和阵地中的玩家有效
改进了带有步兵武器的车辆的枪口闪光效果
修正了一个允许反坦克步枪在完全瞄准瞄准器之前发射的错误
当玩家将视角设置为120时,z点瞄准线将不会断裂
修复了一个导致AS-VAL在单发模式下比在自动射击模式下声音更大的错误
当玩家卡在两个物体之间时,枪的“下落”动画不再播放
修正了一个可能导致“坠落”动画在玩家着陆后继续播放的错误
修复了一个可能导致士兵在爬高墙时突然“消失”的bug
修正了一个可能导致士兵的手在某些FOV设置下出现夹进FN FAL步枪(手榴弹变体)的错误
修复了一个导致M3 MAAWS的眼杯在向下瞄准时夹进相机的bug
修复了一个导致美国陆军医疗袋比士兵制服的其他部分更亮的错误
修正了一个bug,当退出管理凸轮时,相机会卡在士兵角色模型中
修正了退出车辆时可能出现的动画问题
修复了一个可能导致镜头变焦的错误,玩家应该能够看到玩家是否垃圾ADS输入
指挥官弹幕技能的烟雾不再闪烁
改进了与更改映射相关的内存使用
修正了一个偶尔会导致直升机在飞行员座位上仪表板空白的bug
修正了一个bug,允许玩家缩放和大幅调整他们的武器的方向,通过滥发精益输入
修正了一个错误,可以防止玩家溺水,如果他们已经淹死了,并在比赛早些时候复活
玩家在退出ZTZ99A主战坦克的指挥官位置后不再卡住
玩家在按下“换座”键后不会再卡住了
修正了一个bug,允许玩家重新装填和射击Sprut, BMD1, BMD4和ZTD05的主炮塔,而弹药架正在烹饪。
修复了导致BTR-D PKM装甲运兵车的特效和伤害值与BTR-D KORD装甲运兵车相同的bug
修正了一个导致老兵武器皮肤在使用IMF HAT角色时出现不正确的错误
枪管下榴弹发射器在枪膛中不再有可见的子弹
改进了ZiS-3野战炮的外观
过滤器不再适用于“收藏夹”或“最近”服务器浏览器页面
坐在BRDM-2装甲车4号和5号座位上的玩家在不平坦的地形上驾驶时将不再能够看到视口外
RGF Kornet反坦克导弹发射台不再坚不可摧
在没有连接到服务器的情况下,通过escape键退出自定义菜单不再弹出“退出游戏”提示
修复了一个阻止被简易爆炸装置摧毁的车辆从地图上移除和重生的错误
修复了一个可能导致直升机乘客在受伤后漂浮在空中的bug
地图更新和Bug修复
巴士拉
•侵攻v8 -所有船现在可以从码头到达
Belaya
•修复了一个阻止imf特定防御工事被放置在贝拉亚地图层的错误
黑海
•入侵v4 -所有rhb船现在可以从码头到达
Jensen的范围
•BAF-IMF -修复了一个导致预先放置的M2HB炮位出现与相同的M2HB堆叠在其顶部的错误
修正了一个导致LUV-A1车辆倒挂的bug
塔里尔郊区
•RAAS_v3 -美国的M1A2坦克现在会正确地在计时器结束后刷新
太平洋试验场
USMC-PLA -修复了导致F7-3-9的弹药箱无法使用的错误
USMC-RGF -修复了导致F7-3-2弹药箱无法使用的bug
Mod SDK更新
升级mod SDK到v7.0
更新mod版本到v7.0。这意味着所有的mod都需要用v7.0 SDK重新制作,以与更新版本的游戏兼容。
已知的问题
我们注意到一个允许玩家在装备近战武器时“瞄准下”的问题。当我们正在修复这个问题时,请注意这一点,如果你在手持近战武器时遇到任何问题,请考虑一下。有些功能,如遥控器和互动轮是无法访问时,瞄准视线,所以要记住这一点。
“查找匹配”功能目前无法工作。我们正在修复这个问题,我们将在v7.0发布后不久的更新中提供。
偶尔,服务器浏览器中可能会出现一个不活动的服务器。这特定于在Windows环境中运行并且最近重新启动的服务器。几分钟就能解决。当服务器在Linux环境中运行时,不存在这个问题。
当使用DLSS启用帧生成时,stat fps命令将不会显示正确的fps。这是由于stat fps的工作方式依赖于CPU请求的帧数。Nvidia覆盖将显示实际的FPS。我们计划在未来的版本中修复这个问题。
Offworld 完毕