本文作者:遊戲鹹談 @遊戲鹹談
說起頁遊,或許大多數玩家的第一印象都是粗糙的畫風——這種粗糙不僅僅體現在單調的人物造型和浮誇的特效上,更是體現在密密麻麻的充值活動按鈕上。可以說,頁遊的畫風之所以保持如此、萬年不變,其原因就在於,這種在我們看來粗糙不堪的畫風,實際上也是篩選目標用戶的一道非常有用的門檻。
頁遊的強悍吸金能力,對於已經投身獨立遊戲行業的開發者來說,是一種壓力,也是一種誘惑,畢竟開發者們都希望自己辛苦製作的遊戲能賺大錢,其實,國人玩家並非都是喜歡“花錢變強虐人”的土豪玩家,很多玩家更像是沉默的大多數,他們希望玩到遊戲性不錯的優質獨立遊戲。同時,有夢想有情懷的獨立遊戲開發者們也渴望一個讓自己的作品能被玩家看到的機會,畢竟酒香也怕巷子深。
而最近B站舉辦的遊戲創作大賽其實就是一次將獨立遊戲開發者與玩家連接起來的機會。大賽從今年三月提交作品開始至今,湧現了大量畫風清新、玩法有趣的優質作品。儘管很多作品的完成度有限,但遊戲的優秀質量已經初見端倪。
《滄海粟》,一款卡組構築類遊戲,玩家扮演的無名俠客初出茅廬,通過江湖歷練不斷成長,從對手處學習到各種武學招式,體驗江湖裡的快意恩仇,最終成長為師傅認可的真正俠客,而這些都是以卡牌戰鬥的形式來呈現。這款遊戲雖然目前甚至都沒有給人物上色,以至於畫風就像線稿一樣“素”,但是可玩性已經非常可觀。
獨立遊戲的畫風通常以“簡”為美,所以即便是像《滄海粟》這樣沒來得及上色的素描畫風也不會讓人覺得違和,反而成了一種特色。
還有一種畫風在近年來也成為了獨立遊戲的特色,那就是像素畫風,《時行者》就是一款像素畫風的rougelike遊戲。它結合了SRPG的策略玩法,玩家扮演的主角團踏上了一段熱血的王道征途,四位冒險者將發揮各自之所長,齊心協力擊敗各類敵人和BOSS,同時體驗到戰棋遊戲的策略性與rougelike遊戲的隨機性。這樣的雙倍快樂,讓B站的一些遊戲UP主也忍不住玩到凌晨三點,其完整版本就更令人期待了。
獨立遊戲還有一個顯著的特點,那就是作者本人的個性化表達。這種個性化表達不僅體現在劇情和玩法的設計上,很多時候也體現在畫風上。因此,可以彰顯作者個性的手繪畫風也成為了獨立遊戲的寵兒,畢竟筆跡是獨一無二的。而《銜尾:精靈之祈》就是這樣一款手繪畫風的橫版動作遊戲。
主角是一位麒麟少女,承載著神龍與大地上精靈們的祈願,她為了終結龍之子們的戰爭,而在世界中展開冒險。主角能銜取敵人的同時可以進行傳送的“銜尾之力”是本作玩法上的最大亮點,可以穿越平面進行探索的設定同樣也令人耳目一新。這款遊戲目前已經可以在Steam上添加願望單了。
《蝸與貓之頁》,這款遊戲的畫風就更加令人稱道了。這款解謎遊戲講述了在地面與浮空城兩個陣營的戰爭後,浮空城墜落,兩名少年兵流落地面後發生的故事。隨處可見的齒輪機械帶有鮮明的蒸汽朋克色彩,加上浮空城的設定,讓人很自然地聯想到同樣屬於蒸汽朋克作品的《天空之城》,或許遊戲的開發者正是有致敬之意。這款遊戲的人物和場景都有著非常細膩的作畫,畫風精細宛如動畫片,誠意十足。
《Magneko》則是一款以過場動畫的獨特畫風給人留下深刻印象的遊戲——獨特的摺紙畫風過場動畫,營造出童話般的氛圍。在遊戲中,主角是一隻可愛的兩腳貓,它憑藉自己擁有的磁力,在可愛的手工玩具世界裡解謎和闖關,尋找和收集小魚乾。平臺跳躍與解謎玩法緊密結合,冒險途中還有和小貓一樣可愛的小巫女。這款遊戲也已經在Steam商店裡出現,感興趣的話可以去加一個願望單。
頁遊的粗糙畫風實際上已經成為其篩選目標用戶的手段之一,頁遊本質上已變成一種流量變現的生意,早已與“第九藝術”漸行漸遠;獨立遊戲的畫風或許不見得有多精緻,但卻是作者個人情感表達的外在體現,是作品不可或缺的一部分。
但是國產獨立遊戲的發展道阻且長,離不開我們普通玩家的支持,比如文中提到的五個畫風與玩法都不錯的作品,有些已經可以在Steam添加願望單了,也許在不久的將來就能玩到成品,大家如果有興趣的話不妨關注一下。