【PC遊戲】三年之後,《猛獸派對》上交了一份怎樣的答卷?


3樓貓 發佈時間:2023-10-04 09:52:40 作者:八火火火火火火火火 Language

感謝小黑盒提供的評測機會

毛毛茸茸,憨態可掬,每個動作都透著憨傻可愛。

拉拉扯扯,你追我趕,玩家扮演的動物們在場上搏鬥摔跤。

這是動物,也是

猛獸

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前言

 《猛獸派對》第一次亮相還是在20年秋季,那時正是《糖豆人》火得如日中天的時候,看遍整個遊戲圈,滿滿當當的《糖豆人》視頻充斥著各大社區首頁...

時光碾轉,三年已逝,三年說長不長說短也不短,畢竟三年時間蕭炎都能登上雲嵐宗了(bushi。即便如此,三年也黯淡了《糖豆人》彼時的榮光,但派對遊戲卻依舊綻放著屬於自身的光彩。

三年不可謂過得不快,彷彿還記得當初大夥都在《糖豆人》時,《猛獸派對》僅僅靠一個demo便將格局打破,三年後,《猛獸派對》這盤讓眾人翹首以盼的菜終於呈了上來。

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節目效果拉滿

友盡模擬器、萌萌的沙雕遊戲、整個遊戲充滿著快活的氣息。

《猛獸派對》主打多人互動遊玩,好玩程度無疑是非常之高的,依託其有趣的遊戲機制、可愛毛絨的動物模型、柔弱無骨的角色體態加之與敵人和隊友之間的互動,“節目效果”便一下拉到頂峰。

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如果說《糖豆人》需要玩家不斷地向上,通過跳躍前撲到達終點的話,那《猛獸派對》就是通過拉扯、打擊等方式將一個個玩家淘汰出局從而獲得勝利。

從遊戲開始的新手引導中,我便被那接地氣的川普配音吸引住了,“對頭”、“要得”搭配上動物搖頭晃腦前進的模樣讓初入遊戲的我感受到一些獨特的驚喜。

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遊戲機制其實非常簡單,操作方式也符合邏輯,將對手通過各種方式讓其讓其癱倒在地無法行動然後做出自己下一步操作即可,但僅僅在敲暈這一步,遊戲中就有數種方式。

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比如通過拳頭擊打,以“亂拳打死老師傅”的氣勢將對手擊暈,也可在衝刺後跳起以一記

“大飛腳”之勢將其踹倒。

當然,遊戲中設計了數種花裡胡哨的武器,讓你在遊戲中不僅可以利用手腳,也可利用弓弩、電擊槍、馬桶搋子等武器。比如弓弩,彈無虛發,每一箭射出便會有一隻可愛動物倒地,電擊槍可以將對手麻痺,且電流還能通過接觸的方式傳遞給他人,而馬桶搋子可以吸在他人身上,將對方拖在身旁無法動彈...

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不同的武器各自的獨特方式將玩家與對手的互動變得多樣,並且也能作用在隊友身上,所以在和朋友一同聯機時,不免出現一些有趣的場面。

在最初公佈時,遊戲demo僅僅只有少量地圖,而在正式發售後地圖增加到二十張,分為生存賽、得分賽與街機賽三個類型。

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生存賽中玩家需要淘汰掉其他隊伍,在對局中活到最後便會獲得勝利;在得分賽中,每一支隊伍需要達成響應目標獲得分數,最先得滿分數的一支隊伍會獲得勝利;而在街機賽中,所有玩家被分為兩支隊伍進行對抗,通俗點講就如同幫派大混戰一般。

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其中佔比最重的是生存賽與淘汰賽,分別都有八張地圖,而淘汰賽僅僅擁有兩張地圖,雖然同一類型下獲勝機制都大差不差,但詳細體驗每一張地圖後,就會發現每一張地圖中的玩法各有特點。

比如令我印象深刻的“黑洞實驗室”,這張地圖中不僅需要對抗對手的襲擊,也得小心黑洞的引力,每當黑洞出現,場上的所有人便會受到一股龐大的吸力,而應對方法便是在清醒的情況下抓住場上的重物,讓自己處於安全的局面。

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僅僅是生存,在遊戲中就有不同的設計,風洞、海浪、寒冷,還得抵抗引力、重力、場景掉落的各種機制,內容豐富且有趣。

狂歡與派對

《猛獸派對》作為一款“派對”遊戲,那對於每一個參與一局遊戲的玩家而言不可缺少的便是“參與感”

並非如其餘擁有聯機系統的遊戲一般,讓其中一個較強的玩家達成遊戲目標,另一個玩家站樁便能獲得遊戲勝利一般,《猛獸派對》成功地讓每一位參與其中的玩家獲得了各自的歡樂。

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這種參與感不僅讓場上存活的玩家感受到,同時也照應到被淘汰後的玩家

玩家在淘汰後,會進入觀戰視角,然而在觀戰模式下並非僅僅是看其他玩家在場上競爭,每一位被淘汰的玩家均可以對場上擲出道具,如香蕉皮、炸彈、鹹魚等,踩到香蕉皮會滑倒、被鹹魚砸中會暈倒,被炸彈轟到時會飛出。

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每一個玩家在場內時需要競爭獲得勝利,而淘汰後會成為“上帝之手”,掌握整個遊戲的動態局面。

既然是派對遊戲,那一同參與派對的夥伴是必不可少的,因此遊戲目前20張地圖從頭到尾均是需要隊友的匹配而並沒有“個人戰”一說。

當然,雖然每一場遊戲的勝利都需要隊友的參與,但在某下生存地圖下,玩家依然需要依靠大局意識,對場上資源進行掌握爭取,不依靠隊友的幫助在對手的競爭下存活下來。

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競爭不僅僅在遊戲對局中,當每局遊戲結束後,所有的玩家會聚集在頒獎臺上下展開“合影留念”環節。

但鏡頭卻只有這麼大,並非所有人都能在鏡頭下處於顯眼的位置,所以每一個玩家都需要在有限的時間內在搶佔良好的先機,在摁下快門的瞬間將自己置於鏡頭前,即使是沒有獲得冠軍,但在鏡頭前將冠軍遮住的畫面依然帶來無窮的樂趣。

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一些碎語

截止到現在,《猛獸派對》已經發售了十餘天,在這十餘天中相信許多人都看見了遊戲的相關評價,也見證了這個潛力巨大的遊戲日活逐漸降低的局勢。

你要問我《猛獸派對》好玩嗎?我會斬釘截鐵地告訴你,“非常好玩”。

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無論是毛絨絨,如同布娃娃一般的動物也好,還是諸多各有特點的模式地圖,都讓我感覺到玩遊戲時純粹的歡樂與無慮,這種樂趣是在許多遊戲中難以體會到的,如同在十數年前混跡在遊戲廳中,與小夥伴同持手柄,一同體會遊戲中的快樂。

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