說實話對於遊玩過該遊戲前作的我來說,《瘟疫傳說:安魂曲》確實有著堪稱蛻變的進化趨勢,給我帶來了不少的驚喜,在徹底打通本作之後,來聊一聊這款遊戲。
初入城市
最肉眼可見的相較於前作的變化就是畫面表現的提升,本作在畫面表現力方面的提升可以說是全方位的。從最細微的紋理,到整體關卡景觀的搭建,本作的視覺觀感能最直觀的感受所謂“次世代”的來臨。
當然,跟隨畫面提升所帶來的優化問題,本作也是一個沒有落下,推薦高質量1080P60幀需要3070的遊戲確實少見,主機端自然也未能倖免於鎖30幀的情況。
儘管優化存在問題,但遊戲的視覺體驗確實是不折不扣的享受,再加上本作不同關卡間風格迥異,絕對可以為玩家帶來一場視覺盛宴。
城鎮遠景
本作的前身《瘟疫傳說:無罪》的玩法其實乏善可陳,簡單概括來說分為兩種,一種與人類角色進行戰鬥,主要依賴投石索;另一種是在鼠群中得以生存,主要依賴於火把火堆等光源進行設計。
在本作中核心的玩法部分沒有過多的變動,但加入的鍊金術系統,讓所操控的角色有更多的自由發揮的空間。例如我想要穿越一段鼠群,我可以按照關卡中設計好的光源一步步完成攻略,也可以消耗手中的道具達成快速通過的目的。
遊戲中的裝備還可以升級解鎖更多能力,這也讓隱藏在關卡中的收集要素有了一定的驅動性。
核心玩法的擴充也讓遊戲遊玩的過程不再過分單一。
鼠群之中
由於底層的核心玩法並非十分豐富,所以《瘟疫傳說:安魂曲》在營造新鮮感上做了不少努力。最簡單也是最直觀的就是——堆量。
本作中一共有17個關卡+一個尾聲,在一個近二十的關卡的線性遊戲中,體量已經十分龐大了,但遊戲中仍為我們展現出了至少8種風格各不相同的關卡體驗。
而我個人最喜歡的是“同伴系統”帶來的遊玩思路上的變化。在不同關卡中你會與不同的NPC進行合作,你可以指揮NPC使用不同的能力進行攻關,例如其中有幾個關卡一位戰士型的NPC與你一起進行合作,而你可以指揮NPC幫助你撂倒敵人,從而專注於對付鼠群或者解密。
遊戲中的“同伴系統”以及不同風格的關卡相互組合,至少為我的遊戲體驗帶來了一段超長時間的“保鮮期”。
海上旅行
在通關本作之後,我覺得本作在劇情方面可能會有爭議。在第一部作品中冷靜的姐姐在本作中變得異常暴躁。但在我個人看來本作的劇情是合格的,儘管有些地方稍顯不合理,但是並不影響整體劇情走向。
相較於劇情,我更喜歡遊戲中對於人物的刻畫。得益於上文所說的“同伴系統”,以及劇情中人物行為的展現,讓遊戲流程中的每一個NPC都刻畫的有血有肉,“小天使”盧卡斯,“大石頭”阿諾德,“海盜”索菲亞,一個個生動的NPC一座座美麗的城市,讓“鼠疫”顯得更加的無情且殘酷。
在尾聲遊戲結束時,更是讓人感慨,儘管所有人都得到了自己的結局,但失去的永遠也回不來了。
深山之中
日落時分
《瘟疫傳說:安魂曲》是一款基於前作《瘟疫傳說:無罪》之上完全升級的作品,遊戲有著較於其他線性遊戲充足的體量,自身出色的畫面表現力,可圈可點的人物刻畫帶來了一場註定邁向悲劇的中世紀冒險旅途。遊戲的優化不佳,底層玩法稍顯不足,但作為一部續作,它出色的完成了自己的使命。
【評分】8.0,較為推薦