《瘟疫传说:安魂曲》——悲剧就是把有价值的东西毁灭给人看


3楼猫 发布时间:2022-10-27 21:06:22 作者:绝对领地 Language

《瘟疫传说:安魂曲》——悲剧就是把有价值的东西毁灭给人看-第0张

说实话对于游玩过该游戏前作的我来说,《瘟疫传说:安魂曲》确实有着堪称蜕变的进化趋势,给我带来了不少的惊喜,在彻底打通本作之后,来聊一聊这款游戏。

《瘟疫传说:安魂曲》——悲剧就是把有价值的东西毁灭给人看-第1张

初入城市

《瘟疫传说:安魂曲》——悲剧就是把有价值的东西毁灭给人看-第2张

最肉眼可见的相较于前作的变化就是画面表现的提升,本作在画面表现力方面的提升可以说是全方位的。从最细微的纹理,到整体关卡景观的搭建,本作的视觉观感能最直观的感受所谓“次世代”的来临。

当然,跟随画面提升所带来的优化问题,本作也是一个没有落下,推荐高质量1080P60帧需要3070的游戏确实少见,主机端自然也未能幸免于锁30帧的情况。

尽管优化存在问题,但游戏的视觉体验确实是不折不扣的享受,再加上本作不同关卡间风格迥异,绝对可以为玩家带来一场视觉盛宴。

《瘟疫传说:安魂曲》——悲剧就是把有价值的东西毁灭给人看-第3张

城镇远景

《瘟疫传说:安魂曲》——悲剧就是把有价值的东西毁灭给人看-第4张

本作的前身《瘟疫传说:无罪》的玩法其实乏善可陈,简单概括来说分为两种,一种与人类角色进行战斗,主要依赖投石索;另一种是在鼠群中得以生存,主要依赖于火把火堆等光源进行设计。

在本作中核心的玩法部分没有过多的变动,但加入的炼金术系统,让所操控的角色有更多的自由发挥的空间。例如我想要穿越一段鼠群,我可以按照关卡中设计好的光源一步步完成攻略,也可以消耗手中的道具达成快速通过的目的。

游戏中的装备还可以升级解锁更多能力,这也让隐藏在关卡中的收集要素有了一定的驱动性。

核心玩法的扩充也让游戏游玩的过程不再过分单一。

《瘟疫传说:安魂曲》——悲剧就是把有价值的东西毁灭给人看-第5张

鼠群之中

《瘟疫传说:安魂曲》——悲剧就是把有价值的东西毁灭给人看-第6张

由于底层的核心玩法并非十分丰富,所以《瘟疫传说:安魂曲》在营造新鲜感上做了不少努力。最简单也是最直观的就是——堆量。

本作中一共有17个关卡+一个尾声,在一个近二十的关卡的线性游戏中,体量已经十分庞大了,但游戏中仍为我们展现出了至少8种风格各不相同的关卡体验。

而我个人最喜欢的是“同伴系统”带来的游玩思路上的变化。在不同关卡中你会与不同的NPC进行合作,你可以指挥NPC使用不同的能力进行攻关,例如其中有几个关卡一位战士型的NPC与你一起进行合作,而你可以指挥NPC帮助你撂倒敌人,从而专注于对付鼠群或者解密。

游戏中的“同伴系统”以及不同风格的关卡相互组合,至少为我的游戏体验带来了一段超长时间的“保鲜期”。

《瘟疫传说:安魂曲》——悲剧就是把有价值的东西毁灭给人看-第7张

海上旅行

《瘟疫传说:安魂曲》——悲剧就是把有价值的东西毁灭给人看-第8张

在通关本作之后,我觉得本作在剧情方面可能会有争议。在第一部作品中冷静的姐姐在本作中变得异常暴躁。但在我个人看来本作的剧情是合格的,尽管有些地方稍显不合理,但是并不影响整体剧情走向。

相较于剧情,我更喜欢游戏中对于人物的刻画。得益于上文所说的“同伴系统”,以及剧情中人物行为的展现,让游戏流程中的每一个NPC都刻画的有血有肉,“小天使”卢卡斯,“大石头”阿诺德,“海盗”索菲亚,一个个生动的NPC一座座美丽的城市,让“鼠疫”显得更加的无情且残酷。

在尾声游戏结束时,更是让人感慨,尽管所有人都得到了自己的结局,但失去的永远也回不来了。

《瘟疫传说:安魂曲》——悲剧就是把有价值的东西毁灭给人看-第9张

深山之中

《瘟疫传说:安魂曲》——悲剧就是把有价值的东西毁灭给人看-第10张

《瘟疫传说:安魂曲》——悲剧就是把有价值的东西毁灭给人看-第11张

日落时分

《瘟疫传说:安魂曲》是一款基于前作《瘟疫传说:无罪》之上完全升级的作品,游戏有着较于其他线性游戏充足的体量,自身出色的画面表现力,可圈可点的人物刻画带来了一场注定迈向悲剧的中世纪冒险旅途。游戏的优化不佳,底层玩法稍显不足,但作为一部续作,它出色的完成了自己的使命。

【评分】8.0,较为推荐


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com