GADIO动视暴雪系列节目后记&参考资料


3楼猫 发布时间:2022-04-27 23:03:49 作者:这样重这样轻 Language

动视暴雪的前世今生系列电台节目能够成形,是因为前人栽树。特别是暴雪这一侧,有些相当珍贵的材料,纯粹是由于玩家对这个品牌的热爱而转化为了记录者/调查记者,用数年时间采访上百位当事人,而形成的结晶。我非常怀疑这种待遇,任何其他游戏公司都不会『享受』。
我力所能及地尽量查看原始出处,并综合不同利益方的视角,还是难免有很多纰漏和片面之处,这是个人能力,也是电台节目形态的局限。以下是部分参考资料,供各位查阅。
很多朋友问到关于如何做『这种内容』。这个问题我也没想好如何回答。但我始终认为,尽自己所能地『做自己的研究』,哪怕你看到别人的论述,还是可以按图索骥地重新做一遍,是非常关键的。比如第四期的引擎部分,我确实没有知识储备深入其中的渲染、贴图、动画等模块,但我也会要求自己力所能及地将ID Tech的家谱纳入考量。
做内容不是复述信息,而是将它们广泛、有机、且尽量公允地联系起来,形成更上一层的,整体的意义。不要『感他人之慨』——只取他人的输出,而不做自己的研究,其中的空洞就算别人察觉不到,你自己也清楚。
这就是目前我能提供的一点建议。我相信无论谁做了同样的功课,都完全可能做出比我的电台更好得多的内容。

主要信息源

1、动视公司(以及合并后的动视暴雪)历年财报、投资者关系报告 除了财务数据以外,每年的精华是每个报告开头,Kotick和Kelly名义写给投资者的信。 2、The Digital Antiquarian的系列文章 Jimmy Maher是关注70-90年代游戏产业历史最引人入胜的作者之一,对他的敬意无以言表。除了上方链接这篇,构成了第一期的灵感来源和逻辑主干之外,他专门记述Infocom的文章、动视与雅达利创始人的相关文章,Bobby Kotick接手动视初期的文章,也是很好的参考,都在他的这个blog站内。
3、书《Stay Awhile and Listen: Book I Legendary Edition: How Two Blizzards Unleashed Diable and Forged an Empire》by David Craddock 第二期有一半内容来自这本书。David Craddock用了数年时间访谈数十个暴雪发展过程中的当事人,艰难地还原出了最真实的办公室内外,视角全面,而且不吝于脱离游戏,深入其中的利益纠葛、争斗与人心的幽微。 P.S. 这个Stay awhile and listen的说法,是暗黑破坏神1里NPC Cain开场的台词,风暴英雄里也有出现。 4、书《Stay Awhile and Listen: Book II: Heaven, Hell, and Secret Cow Levels》 by David Craddock 上面那本书的下册,支撑了电台节目第三期的内容主干,关于北暴办公室的各种狗血,证言都在这里。 5、Eurogamer对IW纠纷的全面梳理 关于IW高管诉讼的,网上最好的原始资料汇总,但该文章发稿时诉讼尚未结束所以不包括结局和后续信息。 6、诉讼中主要的不利于动视的原始证据
由Vince方面的PR提供给GiantBomb媒体 ,包含那个关键的备忘录。动视高管们密谋搞死Vince和Jason的通讯记录等。

其他参考资料

1、Amazing Computing杂志 前互联网时代的信息非常集中在报纸和杂志上。archive.org提供了非常准确的OCR和检索方式。在每一本杂志搜索人物、主机、技术、游戏、或者公司名称可以看到当时的第一手资料,包括编辑对时局的点评。这些信息最大的价值,是建立一种更接近当时时代情境中的sense。 2、Gamasutra的动视暴雪诞生小史 包括了David Crane他自己对动视早期历史的回顾和看法。 3、美国专利局关于『电视游戏』的专利 4、Theycreateworlds的文章《电子游戏之父们》 重点是关于Nolan Bushnell的生平。 5、Myst(神秘岛)的开发过程访谈 6、命令与征服的开发者访谈 7、Mike Morheim在Gamelab活动上的访谈 8、Kotaku关于Bobby Kotick的报道 比较谄媚,但很好地折射出他的一些性格特点。 9、2008年关于Bobby Kotick的报道 10、Video Games and Computer Entertainment杂志 1992年5月刊 11、Gamasutra文章,关于Kotick在2010年DICE活动的采访 12、动视90-00时期公司简史 13、ArstTechnica 2008年的Bobby Kotick文章 清晰地表现了他对待游戏IP的思维和策略。 14、Forbes关于Bobby Kotick的人物侧写 15、NYT关于Bobby Kotick的人物侧写 16、Samwise Didier的维基人物小传 所有涉及人物、公司、游戏、引擎等条目的wiki页面这里不再列举。 17、NYT1992年关于光驱普及过程中的游戏产品报道 18、美国Chapter 11类型破产的介绍 19、游戏Justice League: Taskforce 的超任版 & 世嘉 前者是南方暴雪做的,后者是Condor(北方暴雪前身)做的 20、Synergistic创始人回忆CUC-Cendant会计欺诈丑闻的影响 21、非常好的Cendant会计欺诈研究综述 22、NYT没出事儿之前资本市场对CUC和HFS的评价 23、ID Tech引擎家谱 24、荣誉勋章:联合突击 的一个技术美术的访谈 关于2015 inc到 Infinity Ward的过程,这个访谈利益无关且根本无人在意,综合比对下来,反倒是可信度最高的证言。 25、Gamasutra在2004年为独立游戏工作室撰写的关于卖掉公司的建议 为什么独立游戏工作室要卖掉自己?其中的sentiment、合理性以及common practice,这篇文章是很好的参考。而且时间上契合我们第四期讲述的时期。 26、PCGAMER文章《Treyarch如何逃脱Infinity Ward的阴影》 文章很水,其中Gray Matter部分值得参考。 27、2022年最新的华盛顿邮报关于Bobby Kotick的侧写 很奇怪的一些关注点,但很好地勾勒了他的人格。 28、Raven的工作室历史 29、动视收购Infinity Ward的公告 30、洛杉矶时报2010年的报道《动视的现代战争》 关于IW的纠纷。 31、名利场2013年的长篇总结性报道《现代战争》 32、Games Informer在开庭前对Vince和Jason的采访 33、VentureBeat关于IW主创被开除的报道 34、Vince Zampella 2015年的IGN回顾性对谈 非常关键的资料,他唯一一次全面回顾自己的职业生涯。不可尽信。 35、2012年5月关于动视早就想踢二人出局的新证据浮出水面的报道 36、2015 inc 工作室《荣誉勋章:联合突击》的职员表 按照这里面名字逐一检索,可以看到IW创始团队的出身和去向。 37、Gamasutra关于IW现代战争animation主管Michael Boon的访谈 38、Kotick的一个采访,臭名昭著的一个quote的出处 39、Thomas Fenady被要求找出Jason和Vince的脏料的证据 40、Ubertools,ID Tech 3的一个第三方配套编辑器 荣誉勋章:联合突击,是用ID Tech 3加这个做出来的。 41、2021年4月的报道,关于动视所有工作室都在做COD 42、动视暴雪合并交割完成的公告 43、2013年动视向维旺迪进行回购完成的报道 44、John Romero关于ID Software早期发展历程的演讲 可以注意其中关于Raven的谈论。 45、一个ID引擎早期发展史的论文
写的不太好。
以上是主要的参考资料,不是所有我谈及的细节都100%覆盖,未尽事项,可善用谷歌。

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