該怎麼去描述孤獨呢?是夕陽西下,傍晚的路燈亮起把我的影子拖的很長,還是問了一個問題,回答我的只有風吹過樹葉的嘩嘩聲。
我輕聲嘆息,無人聽聞。
這一期分享的遊戲主題是孤獨。
1.漫遊冰島——在沉默中與自己獨處
不知道從什麼時候起我對這樣的遊戲充滿了興趣,它沒有跌宕起伏的劇情,沒有炸裂的畫面,它平淡如水,像是一本早就知道的小說。
這是沒有BT和時間雨的“死亡擱淺”,也不需要你去送快遞,你只需要在這個靜謐的地方慢慢步行,四周很安靜,安靜到只能聽見自己的呼吸聲和腳步聲。
一個人獨處的時候會發散思維,我們或許會想到很多,比如自己從哪裡來,要到哪裡去,生命的盡頭是什麼,又或者是待會兒吃什麼。
我漫步在這原野之上,想象自己真的在這裡,那一刻海風無比真實的吹拂在臉上,空氣中寒意讓我不由得顫抖……
這款遊戲之前是免費入庫的,但現在已經停售了,很可惜的是由於之前Steam賬號的遺失我再也沒有辦法進入那個靜謐的世界了。
該遊戲在今年一月還發布一次重大更新,可惜那個時候我沒有引起重視,不然就入庫到我現在的Steam賬號中了,現在只能希望未來還能有這樣的遊戲出現。
如果說這遊戲有什麼缺點的話,那它唯一的缺點就是地圖太小了,走不了多久就彷彿到了世界的盡頭。
2.風之旅人——這裡有我,並且不只有我
這是前幾期被其他老哥安利的遊戲,《光遇》的前身。
對於那款在國內名聲很大的《光遇》我並沒有深入玩過,只是下載,進入遊戲後發現畫面很糊遂卸載。
因此在知道了這款遊戲同樣是出自陳星漢之後,在遊戲的初期我並沒抱有多大年齡興趣,我甚至覺得很煩躁。
但是又過了一段時間我發現我已經陷入進去了。
大概是因為翻過沙丘看到了這一幕:流星劃過天際,那道光芒在遠處的高山上熠熠生輝。
於是我決定過去看看,我想知道這趟旅途的終點會是怎麼樣。
於是這一路我穿過了沙漠,黑暗,海底,雪山,最後來到了旅途的終點,此路艱難險阻,最後我也化作一顆流星匯入了那千千萬萬道光芒之中。
我以為這是一趟孤獨的旅程,但在過雪山的時候我遇到另外一位玩家(開始我以為這是NPC)
遊戲中的浪漫具體指什麼呢?對於這個問題或許沒有定義,但此時此刻我覺得這個遊戲的浪漫之處就在於——最艱難的路途中有人陪你一起走。
在雪山上有一段路有很大的暴風,它吹的我們寸步難行,那位朋友一次次耐心的為我引路,似乎比起他自己,他更希望我到達這趟旅途的終點。
我們穿過寒冷狹長的冰谷,在強光的照拂過去後我們終於到了終點。
朝聖的路途遙遠漫長,無數次想過放棄的我在遇到了他之後決定繼續走下去。
遇到他之後,朝聖之路的孤獨被打敗,讓我們在這個空曠絕美的世界中再次偶遇吧。
3.泡沫冬景
這是一款視覺小說,它是我接觸的第一款視覺小說,也是我第一次花錢買的遊戲。
初次見面是在tap上,現在已經忘記了是什麼原因驅使我買了它。
我斷斷續續花了好幾個月才通關這款遊戲,因為它的劇情對於那個時候的我來說太平淡了。
男主是來自中國的少年景蕭然,自高考落榜後便在一家餐館中打工,渾渾噩噩地度過著所剩無幾的青春時光。
女主是為了治療妹妹的病而拼命打工攢錢的日本少女櫻井栞奈,想要尋找一份薪水很高的兼職卻險些誤入魔窟。在造成了一場並非其責任的車禍之後,她在老家的生活也變得難以為繼。
時值1988年的日本,正是浮華的泡沫即將被無情的現實碾碎的幾年前。
人們醉心於這虛假的繁榮,盡情揮霍著這所剩無幾的美好,卻不知大廈將傾,一切的一切都不過只是轉瞬即逝的縹緲存在。
不過那時的他們不知道未來,就像現在的我們也不知道明天一樣。
總之,兩人不約而同地聽說了正處於泡沫時期的東京盛況。栞奈毅然決然地從高中肄業,孤自背井離鄉前往京城;蕭然也辭去餐館的工作,懷揣著夢想隻身擠在貨輪中前往日本。
接著兩人陰差陽錯的生活在了同一屋簷下(舊車站)。面對陌生的環境,兩個語言不通的人要在這個過程中解決吃飯,居住,工作和交流等一系列問題。
泡沫冬景之所以叫泡沫冬景或許也和那個時代有關,泡沫一旦碎掉就什麼都沒有了,像做了一場夢,那麼美麗而短暫。
值得一提的是這個遊戲現在已經鎖國區了,想入手的xdm只能去外區看看了
往期遊戲分享:
那些值得一玩的遊戲(1)
那些值得一玩的小眾遊戲(2)
如果覺得本文寫的不錯還請xdm多多點贊,電我牛牛
#steam遊戲# #單機遊戲# #pc遊戲# #遊戲推薦# #冷門佳作推薦# #五一遊玩企劃#