该怎么去描述孤独呢?是夕阳西下,傍晚的路灯亮起把我的影子拖的很长,还是问了一个问题,回答我的只有风吹过树叶的哗哗声。
我轻声叹息,无人听闻。
这一期分享的游戏主题是孤独。
1.漫游冰岛——在沉默中与自己独处
不知道从什么时候起我对这样的游戏充满了兴趣,它没有跌宕起伏的剧情,没有炸裂的画面,它平淡如水,像是一本早就知道的小说。
这是没有BT和时间雨的“死亡搁浅”,也不需要你去送快递,你只需要在这个静谧的地方慢慢步行,四周很安静,安静到只能听见自己的呼吸声和脚步声。
一个人独处的时候会发散思维,我们或许会想到很多,比如自己从哪里来,要到哪里去,生命的尽头是什么,又或者是待会儿吃什么。
我漫步在这原野之上,想象自己真的在这里,那一刻海风无比真实的吹拂在脸上,空气中寒意让我不由得颤抖……
这款游戏之前是免费入库的,但现在已经停售了,很可惜的是由于之前Steam账号的遗失我再也没有办法进入那个静谧的世界了。
该游戏在今年一月还发布一次重大更新,可惜那个时候我没有引起重视,不然就入库到我现在的Steam账号中了,现在只能希望未来还能有这样的游戏出现。
如果说这游戏有什么缺点的话,那它唯一的缺点就是地图太小了,走不了多久就仿佛到了世界的尽头。
2.风之旅人——这里有我,并且不只有我
这是前几期被其他老哥安利的游戏,《光遇》的前身。
对于那款在国内名声很大的《光遇》我并没有深入玩过,只是下载,进入游戏后发现画面很糊遂卸载。
因此在知道了这款游戏同样是出自陈星汉之后,在游戏的初期我并没抱有多大年龄兴趣,我甚至觉得很烦躁。
但是又过了一段时间我发现我已经陷入进去了。
大概是因为翻过沙丘看到了这一幕:流星划过天际,那道光芒在远处的高山上熠熠生辉。
于是我决定过去看看,我想知道这趟旅途的终点会是怎么样。
于是这一路我穿过了沙漠,黑暗,海底,雪山,最后来到了旅途的终点,此路艰难险阻,最后我也化作一颗流星汇入了那千千万万道光芒之中。
我以为这是一趟孤独的旅程,但在过雪山的时候我遇到另外一位玩家(开始我以为这是NPC)
游戏中的浪漫具体指什么呢?对于这个问题或许没有定义,但此时此刻我觉得这个游戏的浪漫之处就在于——最艰难的路途中有人陪你一起走。
在雪山上有一段路有很大的暴风,它吹的我们寸步难行,那位朋友一次次耐心的为我引路,似乎比起他自己,他更希望我到达这趟旅途的终点。
我们穿过寒冷狭长的冰谷,在强光的照拂过去后我们终于到了终点。
朝圣的路途遥远漫长,无数次想过放弃的我在遇到了他之后决定继续走下去。
遇到他之后,朝圣之路的孤独被打败,让我们在这个空旷绝美的世界中再次偶遇吧。
3.泡沫冬景
这是一款视觉小说,它是我接触的第一款视觉小说,也是我第一次花钱买的游戏。
初次见面是在tap上,现在已经忘记了是什么原因驱使我买了它。
我断断续续花了好几个月才通关这款游戏,因为它的剧情对于那个时候的我来说太平淡了。
男主是来自中国的少年景萧然,自高考落榜后便在一家餐馆中打工,浑浑噩噩地度过着所剩无几的青春时光。
女主是为了治疗妹妹的病而拼命打工攒钱的日本少女樱井栞奈,想要寻找一份薪水很高的兼职却险些误入魔窟。在造成了一场并非其责任的车祸之后,她在老家的生活也变得难以为继。
时值1988年的日本,正是浮华的泡沫即将被无情的现实碾碎的几年前。
人们醉心于这虚假的繁荣,尽情挥霍着这所剩无几的美好,却不知大厦将倾,一切的一切都不过只是转瞬即逝的缥缈存在。
不过那时的他们不知道未来,就像现在的我们也不知道明天一样。
总之,两人不约而同地听说了正处于泡沫时期的东京盛况。栞奈毅然决然地从高中肄业,孤自背井离乡前往京城;萧然也辞去餐馆的工作,怀揣着梦想只身挤在货轮中前往日本。
接着两人阴差阳错的生活在了同一屋檐下(旧车站)。面对陌生的环境,两个语言不通的人要在这个过程中解决吃饭,居住,工作和交流等一系列问题。
泡沫冬景之所以叫泡沫冬景或许也和那个时代有关,泡沫一旦碎掉就什么都没有了,像做了一场梦,那么美丽而短暂。
值得一提的是这个游戏现在已经锁国区了,想入手的xdm只能去外区看看了
往期游戏分享:
那些值得一玩的游戏(1)
那些值得一玩的小众游戏(2)
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