對於喜歡日本元素的朋友來說,柏青哥這種獨特遊戲應該會知道,這種具有娛樂和賭博性質的機器,風靡於日本各大街區。曾經去日本旅遊見到大街上游戲廳裡都是這種遊戲機。以至於比水果機要更受歡迎,後來因為日劇及acg元素最終傳到大陸及臺灣,少了賭博變成娛樂兌換獎劵的機器了,這遊戲因為柏青哥元素一下吸引到我了。
遊戲背景:
<哥布林彈球>講述的是萌萌的小哥布林peglins被巨龍襲擊搶走了它所有的財寶。為了奪回本來屬於自己的財寶教育那隻惡龍。小哥布林穿過了密林,攻克了要塞,直搗龍穴,路上怪物造成了許多阻礙,史萊姆,食人花,蝙蝠,半獸人,土撥鼠。最終奪回了財寶,並教育了惡龍。
遊戲玩法&體驗
<哥布林彈球>是一款加入輕肉鴿元素的彈珠檯玩家的街機遊戲。遊戲中將平時rouge卡牌變成了柏青哥彈珠檯元素,遊戲中玩法非常簡單就是玩家發射,彈珠通過碰撞鋼釘疊加傷害給予怪物有效可觀的打擊數值,擊中的釘子越多,傷害也就越多。玩家要合理選擇彈珠,對於用不到的彈珠略過避免入庫。遊戲過程中,會有隨機格子,寶箱格子,有機會獲得超級有用的強力彈珠及可以獲得各種強力的彈珠和扭轉乾坤的遺物,每種彈珠都有不同的能力,比如帶屬性傷害的炎彈、會分散出許多彈珠的分裂珠、吸引彈珠就跟磁鐵一樣效果功能,小刀彈珠可以增加傷害及我最愛的彈膠水珠,還有治療增益的換彈回血的奶昔彈珠。 對於系統給的彈珠不滿意每局還會給予更換機會一次。鋼釘分為暴擊釘、刷新釘及炸彈等。
遊戲中提供聖物系統,可以對主角的永久收益。小關卡有幾率掉落,寶箱有概率掉落,大地圖boss也有概率掉落。死亡後重新開始前有幾率掉落,都可以給玩家增加永久的增益,可以帶到通關或者死亡。正如這些隨機的東西給玩家提供開發了許多玩法。
聊聊吐槽點:
1. 第二關沙魔dps檢測實在太難打了,以至於我第一次遇到直接失敗沒有任何理由就宣告game over讓人非常無奈與難受。
2. 目前柏青哥運氣成分太足了,傷害跟彈珠彈到鋼釘上次數有關聯,經常因為彈珠不可變性導致傷害很低。真的很拼運氣人品的,得到的彈珠不是太好遇到的聖物也不是太好,只能重頭再來。
結語
目前是搶先版本,製作人把握了柏青哥機制。遊戲相比其他肉鴿遊戲來說。真的滿乾脆利索不拖沓,只要全心投入打彈珠就好,不用瞭解卡牌如何使用與用法,贏了輸了都在剎那之間還是滿驚險刺激。也把握玩家心理,遊戲失敗結束後,對於玩家那種不甘心又促使玩家再來一把。沒有時間限制,也不用du錢du物,節奏全靠玩家掌握。是個很好的休閒殺時間遊戲,相比性價比不是很高,內容打柏清哥,直播效果相比自己玩比較好些。建議打折入手。