对于喜欢日本元素的朋友来说,柏青哥这种独特游戏应该会知道,这种具有娱乐和赌博性质的机器,风靡于日本各大街区。曾经去日本旅游见到大街上游戏厅里都是这种游戏机。以至于比水果机要更受欢迎,后来因为日剧及acg元素最终传到大陆及台湾,少了赌博变成娱乐兑换奖劵的机器了,这游戏因为柏青哥元素一下吸引到我了。
游戏背景:
<哥布林弹球>讲述的是萌萌的小哥布林peglins被巨龙袭击抢走了它所有的财宝。为了夺回本来属于自己的财宝教育那只恶龙。小哥布林穿过了密林,攻克了要塞,直捣龙穴,路上怪物造成了许多阻碍,史莱姆,食人花,蝙蝠,半兽人,土拨鼠。最终夺回了财宝,并教育了恶龙。
游戏玩法&体验
<哥布林弹球>是一款加入轻肉鸽元素的弹珠台玩家的街机游戏。游戏中将平时rouge卡牌变成了柏青哥弹珠台元素,游戏中玩法非常简单就是玩家发射,弹珠通过碰撞钢钉叠加伤害给予怪物有效可观的打击数值,击中的钉子越多,伤害也就越多。玩家要合理选择弹珠,对于用不到的弹珠略过避免入库。游戏过程中,会有随机格子,宝箱格子,有机会获得超级有用的强力弹珠及可以获得各种强力的弹珠和扭转乾坤的遗物,每种弹珠都有不同的能力,比如带属性伤害的炎弹、会分散出许多弹珠的分裂珠、吸引弹珠就跟磁铁一样效果功能,小刀弹珠可以增加伤害及我最爱的弹胶水珠,还有治疗增益的换弹回血的奶昔弹珠。 对于系统给的弹珠不满意每局还会给予更换机会一次。钢钉分为暴击钉、刷新钉及炸弹等。
游戏中提供圣物系统,可以对主角的永久收益。小关卡有几率掉落,宝箱有概率掉落,大地图boss也有概率掉落。死亡后重新开始前有几率掉落,都可以给玩家增加永久的增益,可以带到通关或者死亡。正如这些随机的东西给玩家提供开发了许多玩法。
聊聊吐槽点:
1. 第二关沙魔dps检测实在太难打了,以至于我第一次遇到直接失败没有任何理由就宣告game over让人非常无奈与难受。
2. 目前柏青哥运气成分太足了,伤害跟弹珠弹到钢钉上次数有关联,经常因为弹珠不可变性导致伤害很低。真的很拼运气人品的,得到的弹珠不是太好遇到的圣物也不是太好,只能重头再来。
结语
目前是抢先版本,制作人把握了柏青哥机制。游戏相比其他肉鸽游戏来说。真的满干脆利索不拖沓,只要全心投入打弹珠就好,不用了解卡牌如何使用与用法,赢了输了都在刹那之间还是满惊险刺激。也把握玩家心理,游戏失败结束后,对于玩家那种不甘心又促使玩家再来一把。没有时间限制,也不用du钱du物,节奏全靠玩家掌握。是个很好的休闲杀时间游戏,相比性价比不是很高,内容打柏清哥,直播效果相比自己玩比较好些。建议打折入手。