《薩爾達傳說:王國之淚》的主舞臺依然設立在前作《薩爾達傳說:曠野之息》的海拉魯大陸,由於天地異變,海拉魯的一些地方也發生了變化,但總體還是大家熟悉的那個世界。
我將以我自己遊玩時的親身體驗來和大家聊聊這部作品,無論是通關曠野之息還沒玩本作的朋友,還是初次接觸塞爾達系列想先嚐試本作的朋友,都可以做一些簡單的參考。如果是玩過塞爾達系列的玩家,也可以對我說的不好的地方進行批評和補充。
首先,地圖新增了空島部分和地下部分,玩家的出生點也從初始臺地變為了初始空島,遊戲的序章部分會在空島進行小規模的探索,序章結束後,海拉魯大陸依然會成為玩家的主要探索區域。
在能力方面,為了更好的配合新區域本作給出了5種新的能力。
究極手:可抓住遠處的物體進行移動,且可將不同物體進行粘合。究極手是本作的核心能力,也是區別於曠野之息的最大創新,它不僅是曠野之息中磁鐵的上位替代,而且還賦予了新的能力。
通天術:朝正上方有牆面的物體起飛,能直接穿越牆體到達頂上方。非常實用的一個能力,能夠幫我們快速到達一些高點,而且能使用的距離非常可觀。
餘料建造:能夠將物體與武器或盾牌進行合,根據物品的性質還能產生不同的效果。餘料建造無論在娛樂方面還是實用性方面都滿足了玩家的需求。
倒轉乾坤:可令物體按照運動軌跡原路返回,直到回到原點,中途隨時可以取消。
藍圖:通過遊戲自帶的圖紙或是玩家的製造記錄,再現究極手完成過的建造。藍圖製造需要消耗一定材料,作為究極手能力的補充所存在。
跟曠野之息一樣,在地圖中眾多神廟挑戰裡,任天堂會指引你更加熟練地使用這些能力,在大世界探索中,每個能力都能因為想象力產生各種各樣的妙用。單從能力來講,可玩性是要高於前作曠野之息的,這要得益於究極手和藍圖的加入,搭配上王國之淚新加入的左納烏材料,製作各種各樣的代步器,橫跨海陸空,或是將武器附著在移動物體上做成自動化機器等等。當按照自己想法所組裝出來的物品,點火成功後能帶來極大的成就感,即使是一些奇怪的想法也能帶來歡樂。餘料建造則是帶來了極大的便利性,可以根據材料的不同,隨時隨地改變武器的作用,本來只用於防禦的盾牌,在戰鬥之外的環境下用處較少,在餘料建造的作用下,盾牌的登場率大大提升。還有一點就是箭矢通過與不同材料融合,可完美替代曠野之息的元素箭。
曠野之息中的四英傑,在王國之淚中變為了五賢者,獲得賢者(英傑)能力一直是我推進主線的動力,我期待這些能力能給我的探索帶來更大的幫助,在我獲得這些能力和在使用這些能力後,我認為本作賢者能力的實用性還是要略低於曠野之息中英傑能力。賢者能力成為了攻略特定的boss所需要使用的能力,在很多情況下的用處太過雞肋,而且賢者能力使用起來並不那麼得心應手。
在探索海拉魯大陸時,能夠感受到空島和地下(瘴氣)給地表區域帶來的影響,不管是否玩過曠野之息,看到這些奇怪的地方,好奇心會驅使玩家去一探究竟,同時變化也帶來了新鮮感。而曠野之息中某些藏有獎勵的區域,再次來到或許同樣會獲得這些獎勵。探索區域的增加使得收集要素同樣增加,對於喜歡收集的玩家來說可能會花上一大把時間去收集,不過輕度收集也不會對遊玩體驗造成太大影響。本作的神廟有一部分融入了大世界的解密,在完成大世界解密後進入神廟能直接獲取獎勵,而且本作的能力大大提升了機動性,神廟的難度會稍稍有所降低。
和曠野之息一樣,本作的劇情依然採取了碎片化敘事,玩家需要在地圖上尋找特定地標,然後查看相關劇情。王國之淚將這一過程進行了簡化,在完成前置任務後,便為玩家標記了所有劇情地標的範圍位置,方便玩家找到劇情地標。劇情大體依然是勇者救公主,但本作有一處劇情令我印象非常深刻,在曠野之息中玩家的大師之劍是通過試練所取得的,而在本作取得大師之劍是伴隨著主線流程所取得的,取得大師之劍後有一段非常震撼的演出。
音樂方面保持了和曠野之息一樣的高水準,能聽到在玩曠野之息里耳熟能詳的那些曲目,也能聽到很多新增的曲目。受switch機能限制,幀率和畫質並沒有很大進步,如果是玩過曠野之息的玩家則可以輕鬆上手。
如果要問曠野之息和王國之淚哪個更好玩,很難給出一個確切的答案,兩者都有讓人情有獨鍾的地方,也都有著各自的一些不足,王國之淚或許不能像剛接觸曠野之息一樣給你帶來極大的震撼,但其紮實的內容依然可以讓玩家玩上數百小時。