《塞尔达传说:王国之泪》的主舞台依然设立在前作《塞尔达传说:旷野之息》的海拉鲁大陆,由于天地异变,海拉鲁的一些地方也发生了变化,但总体还是大家熟悉的那个世界。
我将以我自己游玩时的亲身体验来和大家聊聊这部作品,无论是通关旷野之息还没玩本作的朋友,还是初次接触塞尔达系列想先尝试本作的朋友,都可以做一些简单的参考。如果是玩过塞尔达系列的玩家,也可以对我说的不好的地方进行批评和补充。
首先,地图新增了空岛部分和地下部分,玩家的出生点也从初始台地变为了初始空岛,游戏的序章部分会在空岛进行小规模的探索,序章结束后,海拉鲁大陆依然会成为玩家的主要探索区域。
在能力方面,为了更好的配合新区域本作给出了5种新的能力。
究极手:可抓住远处的物体进行移动,且可将不同物体进行粘合。究极手是本作的核心能力,也是区别于旷野之息的最大创新,它不仅是旷野之息中磁铁的上位替代,而且还赋予了新的能力。
通天术:朝正上方有墙面的物体起飞,能直接穿越墙体到达顶上方。非常实用的一个能力,能够帮我们快速到达一些高点,而且能使用的距离非常可观。
余料建造:能够将物体与武器或盾牌进行合,根据物品的性质还能产生不同的效果。余料建造无论在娱乐方面还是实用性方面都满足了玩家的需求。
倒转乾坤:可令物体按照运动轨迹原路返回,直到回到原点,中途随时可以取消。
蓝图:通过游戏自带的图纸或是玩家的制造记录,再现究极手完成过的建造。蓝图制造需要消耗一定材料,作为究极手能力的补充所存在。
跟旷野之息一样,在地图中众多神庙挑战里,任天堂会指引你更加熟练地使用这些能力,在大世界探索中,每个能力都能因为想象力产生各种各样的妙用。单从能力来讲,可玩性是要高于前作旷野之息的,这要得益于究极手和蓝图的加入,搭配上王国之泪新加入的左纳乌材料,制作各种各样的代步器,横跨海陆空,或是将武器附着在移动物体上做成自动化机器等等。当按照自己想法所组装出来的物品,点火成功后能带来极大的成就感,即使是一些奇怪的想法也能带来欢乐。余料建造则是带来了极大的便利性,可以根据材料的不同,随时随地改变武器的作用,本来只用于防御的盾牌,在战斗之外的环境下用处较少,在余料建造的作用下,盾牌的登场率大大提升。还有一点就是箭矢通过与不同材料融合,可完美替代旷野之息的元素箭。
旷野之息中的四英杰,在王国之泪中变为了五贤者,获得贤者(英杰)能力一直是我推进主线的动力,我期待这些能力能给我的探索带来更大的帮助,在我获得这些能力和在使用这些能力后,我认为本作贤者能力的实用性还是要略低于旷野之息中英杰能力。贤者能力成为了攻略特定的boss所需要使用的能力,在很多情况下的用处太过鸡肋,而且贤者能力使用起来并不那么得心应手。
在探索海拉鲁大陆时,能够感受到空岛和地下(瘴气)给地表区域带来的影响,不管是否玩过旷野之息,看到这些奇怪的地方,好奇心会驱使玩家去一探究竟,同时变化也带来了新鲜感。而旷野之息中某些藏有奖励的区域,再次来到或许同样会获得这些奖励。探索区域的增加使得收集要素同样增加,对于喜欢收集的玩家来说可能会花上一大把时间去收集,不过轻度收集也不会对游玩体验造成太大影响。本作的神庙有一部分融入了大世界的解密,在完成大世界解密后进入神庙能直接获取奖励,而且本作的能力大大提升了机动性,神庙的难度会稍稍有所降低。
和旷野之息一样,本作的剧情依然采取了碎片化叙事,玩家需要在地图上寻找特定地标,然后查看相关剧情。王国之泪将这一过程进行了简化,在完成前置任务后,便为玩家标记了所有剧情地标的范围位置,方便玩家找到剧情地标。剧情大体依然是勇者救公主,但本作有一处剧情令我印象非常深刻,在旷野之息中玩家的大师之剑是通过试练所取得的,而在本作取得大师之剑是伴随着主线流程所取得的,取得大师之剑后有一段非常震撼的演出。
音乐方面保持了和旷野之息一样的高水准,能听到在玩旷野之息里耳熟能详的那些曲目,也能听到很多新增的曲目。受switch机能限制,帧率和画质并没有很大进步,如果是玩过旷野之息的玩家则可以轻松上手。
如果要问旷野之息和王国之泪哪个更好玩,很难给出一个确切的答案,两者都有让人情有独钟的地方,也都有着各自的一些不足,王国之泪或许不能像刚接触旷野之息一样给你带来极大的震撼,但其扎实的内容依然可以让玩家玩上数百小时。