近期關於質疑索尼旗下游戲tga年度最佳及提名的人越來越多,做為一個主機玩家,我覺得有必要給大夥科普一下,索尼的遊戲它到底好玩嗎,配拿年度最佳及提名嗎?
2013年《最後生還者》
由頑皮狗開發的後末日動作冒險射擊遊戲,線性敘事天花板,以當年的技術力來看這遊戲簡直不可思議,驚人的電影化敘事,在當年來說絕對是實至名歸!
2015年《血源詛咒》
最有魂味的魂,不知道現在還有多少人盼著它重製上pc,這就足以證明它的實力!
2016年《神秘海域4:盜賊末路》
又是頑皮狗的作品,拿了當年BAFTA年度最佳,當年很多人認為tga應該給神海,畢竟工業怪物頑皮狗,當年也就魂3和它碰一碰,結果卻敗給了16年的夏天,但遊戲實至名歸!
2017年《地平線:零之曙光》
遊騎兵在ps4時期的新IP,以後末世和機械獸吸引了一眾玩家,但整體遊戲更偏向於開放世界罐頭,是個工業堆料遊戲,但好在有豐富的劇情和動作系統,遊戲總體還是不錯,但17年可是野炊呀,也就只能拿提名了
2018年《戰神4》
都說是最有爭議的一年,但聖莫尼卡的戰神3到戰神4的創新還是加分了。五大獎拿4個,金搖桿5提4中,最後輸給要塞英雄,怎麼還有人認為大表哥冤呢,這裡就不展開說了,總之戰神GOTY實至名歸!
《漫威蜘蛛俠》
失眠組最強新作,當時市面上最好的超英遊戲,出色的演出以及爽快的戰鬥和華麗的移動方式,非常好玩的爆米花遊戲,探索要素就不行了,但蕩蛛絲實在太爽了,妥妥年度提名!
2019年《死亡擱淺》
雖然島哥哥的死亡擱淺算不上第一方,頂多第二方,但畢竟是用的索尼的技術,也就講講吧。另闢蹊徑的玩法、天馬行空的設定、感人肺腑的故事以及它背後的深刻含義,不愧是小島秀夫。但和主流遊戲玩法的背道而馳,也註定它將無緣tga年度最佳,畢竟只狼就是更好玩一點。年度提名,沒問題可以拿下!
2020年《最後生還者2》
也是最有爭議的一年,但它也拿了金搖桿的年度最佳。或者這麼說,那年除了給它,還能給誰?就只有對馬島了,但對馬島也是索尼的,而且是個罐頭引用當年馮驥對美末2的評價:“你在上一段回憶裡痛哭流涕,你在下一個暗夜裡屏氣斂息。
你在溫暖的夕陽裡走火入魔,你在復仇的迷霧裡立地成佛。
你還是你,傷痕累累且慌張,義無反顧卻迷茫。如此孤單無依,又如此勇敢,如此美麗。
雖然劇情有很大爭議,但各方面真沒有誰能幹過美末2,GOTY實至名歸!
《對馬島之魂》
頂級美術,頂級罐頭,頂級劇情,頂級動作系統,但再頂級的罐頭也是罐頭,雖然很好玩,但也只能拿年度最佳提名了
2021年《瑞奇與叮鐺:時空跳轉》
ps5世代勞模失眠組又一力作,非常不錯的一款動作冒險遊戲,結合歐美動畫電影畫風,玩下來就像看了一場動畫電影,但在遊戲性上有點欠缺,整體來看是一部合格的年度最佳提名作品。
2022年《戰神:諸神黃昏》
從虎頭蛇尾的演出就可以看出它將無緣年度最佳(還有zzzq),但除了這點外其餘都是優點,各方面都是前作的全面升級。但無奈碰到的對手是老頭環,所以只能拿最佳提名了,近期steam95%的好評率也說明這遊戲在今年依然是很能打的。
《地平線:西域禁地》
相比前作,各方面都全面升級,尤其是畫質,得益於ps5的強大性能,再加上恐怖的技術力,這次真是實現了機械飛昇,但有些老毛病還是存在,比如過度公式化,論實力雖然幹不過老頭環,但年度提名可以穩穩拿下。
2023年《漫威蜘蛛俠2》
失眠組永遠不會讓我失望,相比前作所有都雙倍,雙倍的地圖,雙倍的蜘蛛俠,雙倍的演出,真是太爽了。但還是缺少探索要素,無奈還碰到了王淚,博3,那就只能年度提名了
2024年《宇宙機器人》
今年是真的笑話,不知道tga怎麼想的,給ff7不好嗎?做為任豚我還是很喜歡小機器人的,它雖然和任系的遊戲有很多相似之處,但它和任系的遊玩感覺完全不一樣,它有很多自己的特點。除了任天堂以外沒有任何一款遊戲能讓我感受到最純粹的快樂,小機器人是第一個,這就是我對小機器人的最高評價。
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參考資料