盘点索尼历届tga年度最佳及提名真实水平


3楼猫 发布时间:2024-12-17 01:07:26 作者:蓝梅气泡酒 Language

盘点索尼历届tga年度最佳及提名真实水平-第0张

近期关于质疑索尼旗下游戏tga年度最佳及提名的人越来越多,做为一个主机玩家,我觉得有必要给大伙科普一下,索尼的游戏它到底好玩吗,配拿年度最佳及提名吗?

盘点索尼历届tga年度最佳及提名真实水平-第1张

2013年《最后生还者》

由顽皮狗开发的后末日动作冒险射击游戏,线性叙事天花板,以当年的技术力来看这游戏简直不可思议,惊人的电影化叙事,在当年来说绝对是实至名归!

盘点索尼历届tga年度最佳及提名真实水平-第2张

2015年《血源诅咒》

最有魂味的魂,不知道现在还有多少人盼着它重制上pc,这就足以证明它的实力!

盘点索尼历届tga年度最佳及提名真实水平-第3张

2016年《神秘海域4:盗贼末路》

又是顽皮狗的作品,拿了当年BAFTA年度最佳,当年很多人认为tga应该给神海,毕竟工业怪物顽皮狗,当年也就魂3和它碰一碰,结果却败给了16年的夏天,但游戏实至名归!

盘点索尼历届tga年度最佳及提名真实水平-第3张

2017年《地平线:零之曙光》

游骑兵在ps4时期的新IP,以后末世和机械兽吸引了一众玩家,但整体游戏更偏向于开放世界罐头,是个工业堆料游戏,但好在有丰富的剧情和动作系统,游戏总体还是不错,但17年可是野炊呀,也就只能拿提名了

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2018年《战神4》

都说是最有争议的一年,但圣莫尼卡的战神3到战神4的创新还是加分了。五大奖拿4个,金摇杆5提4中,最后输给堡垒之夜,怎么还有人认为大表哥冤呢,这里就不展开说了,总之战神GOTY实至名归!

盘点索尼历届tga年度最佳及提名真实水平-第3张

《漫威蜘蛛侠》

失眠组最强新作,当时市面上最好的超英游戏,出色的演出以及爽快的战斗和华丽的移动方式,非常好玩的爆米花游戏,探索要素就不行了,但荡蛛丝实在太爽了,妥妥年度提名!

盘点索尼历届tga年度最佳及提名真实水平-第3张

2019年《死亡搁浅》

虽然岛哥哥的死亡搁浅算不上第一方,顶多第二方,但毕竟是用的索尼的技术,也就讲讲吧。另辟蹊径的玩法、天马行空的设定、感人肺腑的故事以及它背后的深刻含义,不愧是小岛秀夫。但和主流游戏玩法的背道而驰,也注定它将无缘tga年度最佳,毕竟只狼就是更好玩一点。年度提名,没问题可以拿下!

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2020年《最后生还者2》

也是最有争议的一年,但它也拿了金摇杆的年度最佳。或者这么说,那年除了给它,还能给谁?就只有对马岛了,但对马岛也是索尼的,而且是个罐头引用当年冯骥对美末2的评价:“你在上一段回忆里痛哭流涕,你在下一个暗夜里屏气敛息。

你在温暖的夕阳里走火入魔,你在复仇的迷雾里立地成佛。

你还是你,伤痕累累且慌张,义无反顾却迷茫。如此孤单无依,又如此勇敢,如此美丽。

虽然剧情有很大争议,但各方面真没有谁能干过美末2,GOTY实至名归!

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《对马岛之魂》

顶级美术,顶级罐头,顶级剧情,顶级动作系统,但再顶级的罐头也是罐头,虽然很好玩,但也只能拿年度最佳提名了

盘点索尼历届tga年度最佳及提名真实水平-第3张

2021年《瑞奇与叮铛:时空跳转》

ps5世代劳模失眠组又一力作,非常不错的一款动作冒险游戏,结合欧美动画电影画风,玩下来就像看了一场动画电影,但在游戏性上有点欠缺,整体来看是一部合格的年度最佳提名作品。

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2022年《战神:诸神黄昏》

从虎头蛇尾的演出就可以看出它将无缘年度最佳(还有zzzq),但除了这点外其余都是优点,各方面都是前作的全面升级。但无奈碰到的对手是老头环,所以只能拿最佳提名了,近期steam95%的好评率也说明这游戏在今年依然是很能打的。

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《地平线:西之绝境》

相比前作,各方面都全面升级,尤其是画质,得益于ps5的强大性能,再加上恐怖的技术力,这次真是实现了机械飞升,但有些老毛病还是存在,比如过度公式化,论实力虽然干不过老头环,但年度提名可以稳稳拿下。

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2023年《漫威蜘蛛侠2》

失眠组永远不会让我失望,相比前作所有都双倍,双倍的地图,双倍的蜘蛛侠,双倍的演出,真是太爽了。但还是缺少探索要素,无奈还碰到了王泪,博3,那就只能年度提名了

盘点索尼历届tga年度最佳及提名真实水平-第3张

2024年《宇宙机器人》

今年是真的笑话,不知道tga怎么想的,给ff7不好吗?做为任豚我还是很喜欢小机器人的,它虽然和任系的游戏有很多相似之处,但它和任系的游玩感觉完全不一样,它有很多自己的特点。除了任天堂以外没有任何一款游戏能让我感受到最纯粹的快乐,小机器人是第一个,这就是我对小机器人的最高评价。

盘点索尼历届tga年度最佳及提名真实水平-第3张

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