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前言
此前,我尝试了《传奇生物2》最初的Demo并产出了试玩报告:杀时间神器《传奇生物2》Demo试玩分享:令人上瘾的新式自走棋!
当时我认为Demo试玩流程太短,所以无法在短时间内去打败五级的魔王。直到有大佬在B站上传出自己在12天内速通游戏的战略办法,我才不断质疑自己的弱鸡实力。
而近期Steam新品节,为了正式版发售前的预热,制作组开放二次Demo试玩,这一次试玩版本从之前的限制天数的12天扩展到了15天。若玩家实力足够强硬,有着非常清晰的策略打法,那么你便能在Demo版本里就能窥探到《传奇生物2》所有的游戏基础完整内容——当你在15天内通关了难度0后,你的存档会继承到正式版里,晶石也会继承。届时你便可以在正式版中直接开启难度1来进行游戏。
但并非人人都是自走棋领域大神——其中的“人人”便包括我自己。
对于我这种初次接触自走棋游戏的新手玩家而言,要在短短15天内击败5级魔王简直是难如登天。所以我直接放弃了最新的Demo试玩,直接等到正式版发售再去游玩。
《传奇生物2》正式版取消了天数限制,有了充足的时间自由探索,我才能有足够的勇气撸起袖子,握紧鼠标——再次踏上了讨伐魔王的漫长旅途。
充满随机性的大世界探索
相比前作精简与快节奏的游戏玩法,《传奇生物2》在保留原有的基础内容与自走棋的框架上,扩展出了更为丰富的游戏内容与全新的玩法——那便是在自走棋的模式框架上与“Roguelike”元素相互融合,再将舞台放到一个超大沙盘格的RPG开放世界,使游戏的打法思路更侧重于探索、收集、培养等三大类的方向去游玩,促进玩家循序渐进地去推进度,同时也给玩家提供了非常大的深度策略玩法。
合理地规划路线,以最少的时间成本让队伍的阵容搭配、战力、技能、装备等培养实现利益最大化,这些都需要玩家去不断地转换对策来寻找最优解的策略打法。加上“Rougelike”元素,使整个世界的一切交互点都是完全随机,所以玩家只能边跑图、边思考队伍的发展策略、考虑更加出彩的阵容搭配。这些综合性的问题都构成了击败魔王的重中之重。
基于正式版取消了天数限制,因此游戏中的「瘴气」机制成为了玩家需要特别关注的对象。即便玩家有了足够的时间去自由探索整个庞大的随机性世界,但别忘了每隔一晚「瘴气」便会往上升一级,随着等级提升敌方的生命值、防御、攻击会提高1%,以此类推。
当「瘴气」等级越高,敌人就会变得越强,一旦达到20等级,这个世界就会被邪恶之气覆盖,直接宣告游戏失败。
加上游戏的昼夜系统,你每往前一步,时间就会推进。不仅如此,你战斗也要花上一定时间,你打小型BOSS能花费2小时,前往地牢里打完后出来能花上4小时,你前往城镇睡个觉也能花费6小时。而随着你解锁了难度2关卡,在游戏内行动所消耗的时间会直接在原有的基础上翻一倍。
也就是说,玩家一旦踏入了《传奇生物2》的冒险,那么你就要化身一位优秀的时间管理大师,去把控有限的时间,合理规划队伍的发展路线。因此,在这充满随机性的沙盘世界中,藏有了许多可以减去瘴气的方式;野外BOSS、地牢BOSS、幽暗密室BOSS以及奖励设施「圣坛」等各类方式,可减少2点瘴气值。
除了能减少瘴气的选项,若你想增强整支队伍的属性战力,那么你可以选择可以强化属性的「神徽」以便得到整体队伍的战力增幅。
「神徽」作为被动BUFF,玩家可以在三个神徽之中选择一个增益效果作为永久性的属性提升:针对特定职业的强化、全员属性提升、移动减少时间流逝、每次移动6个单元格获取6个魂等各类辅助性的增益效果——这些远比减少瘴气等级要实用很多。
所以我在难度0中前期打法便是这样的:未到瘴气10级前,每击杀一个BOSS我都会优先选择神徽来提升队伍,同时为了节省时间,能快速传送就尽量传送,少跑路。攒钱多买点血瓶,方便回血,因为这样你就不用在城镇睡觉白白浪费六小时,同时你在夜晚的战斗收益会提升至30%的加成。等到后期瘴气等级超过10以上,我再利用还未使用过的「圣坛」以及还未击败的幽暗密室与野外BOSS来减少2点的瘴气值,以便在应对魔王的时候能够削弱它们的战力值。
为了收集「金币」与「魂」等两大重要资源,前期多探路捡一些宝箱、金币、魂。去高等级的区域捡散落的资源。顺便开图,发现更多灯塔、地牢、铁匠、城镇等传送点,方便后期传送跑图节省时间。同时前期不用花费大量时间去杀野外的普通怪,优先开图、击败BOSS、发现地牢、击败魔王仆从、养肥队伍才是玩家所要面临的重大课题。
进入地牢后,建议清光所有敌人,因为在地牢的战斗不会消耗时间,若发现「竞技场」时,战力允许的话也强烈建议你去打。目的就是要以花费最少时间,实现最大化的收益,让队伍变得更加强大。
若到后期资源还是不够,不足以提升角色等级,这时你就可以击杀一些精英怪,若资源还是不够优先击杀同等级怪或差距只有一级的普通怪。若你与普通怪的相差等级太高不用浪费时间去打。
角色的站位也成为了战斗的成败关键坦克、奶、刺客站什么位置都要进行考量
当你将队伍整体战力提升至五级后,要想击败魔王,凭借现有的资源与实力可能还远远不够。如何合理的分配职业阵容,还有装备的搭配构筑、角色站位都是能取决于你战斗成败的关键因素。
“宝可梦”般的收集、养成体验
游戏分为六大职业:战士、刺客、辅助、坦克、法师、射手等。每个角色各有与众不同的特点,因此它们被分布在了世界的各个角落,藏有不同特性的生物来供玩家招募旗下:在陆地上的各个城镇玩家可以招募强大的人类骑士与精灵法师——包括无比壮大的冰霜巨人。
当你把冰霜巨人的冰之甲被动技能给点满 它的防御就会变得极其之厚
地牢可以招募奇特的魔物来加入你的队伍,比如史莱姆它的最大被动技能就是在遭受攻击后会分裂出多个史莱姆来围攻敌人。
还有集结于反抗魔王部队的「驱魔联盟」,三选一来招募强大的特殊兵种来壮阔你的队伍。
在击杀魔王仆从时你可以选择招致麾下,从等级一开始培养;或是斩杀仆从获得恶魔之魂。整片大陆一共有三位魔王仆从,共分2-4等级,若玩家要选择斩杀仆从获得恶魔之魂,那么剩余两个则建议继续斩杀魔王仆从,凑齐三个恶魔之魂就可以获得一个迷你版的魔王兵种。
除此之外,你还可以招募一些奇特的海内生物:当你把整个地图放大,你就会发现在边缘的大海区域仅有一个单元格的小陆地,那里存在着高达五级的海怪队伍「谜团」,随机抽取2个谜团生物供玩家二选一,若玩家成功斩杀,会获得远古级别的神级武器,同时你所挑战的生物会直接加入你的队伍之中。
「谜团」虽然跟魔王有着一样的等级战力,但实际上难度远比要击杀魔王简单很多,玩家只需将队伍战力升到五级,留一个五级角色其余四级角色的阵容就可以轻松击杀,记住前面放三个坦克,法师与射手得搭配好,留一个奶妈,战士建议选择史莱姆可以分裂。那么你就可以轻松获得整个游戏最为强力的生物与武器。
这巨蟹太肉了 得一群人围殴几十秒才能击败
这一代取消了三合一生物合成的机制,改为让玩家去大地图上招募各个职业的生物。确定之后进行传统式的等级提升,每提升一级,就可以选择在三个新技能中任选其一来使用。同时升级后获得的技能点可以任意对任何被动技能与主动技能来进行叠加升级——这点便是最为经典的角色养成系统。
,雷法也是我较为喜欢的一个法师 它也可以分裂出一个克隆体
每个角色共三个装备槽,虽说可以进行自由搭配,但你一定要仔细查看每个装备所对应的攻击属性,大部分职业你都要搭配着相同属性与风格的装备,这样装备所带来的增益BUFF才会完全符合职业特性,来进行有效的战力提升。
比方说法师对应着法杖、魔法书、戒指,这些都是法师所需;坦克对应重锤、巨剑、护甲,这些对于血厚的坦克来说重要性非常大。只要玩家搭配好装备,那么到后期击杀谜团、幽暗密室、乃至魔王——实力都不在话下。
除了装备可以击败各种生物、挖掘宝箱、商店来获取。同时你还可以对装备进行升级、合成等获取。地图上会刷新出随机数量的铁匠铺,共有三次机会可以拿相同等级的装备来合成更高一级的新装备。若拥有专门升级武器的宝石你便可以无限次地来使用宝石进行武器升级,宝石等级必须要比装备高一等级才能发挥出它应有的属性提升,以此类推。
当玩家成功击败魔王通关游戏后,你可以利用游戏中的「晶石」来在局外的图鉴页面中解锁一些你还从未发现的生物,每次解锁需消耗100晶石,消耗后一旦勾选你便可以在游戏内的城镇中进行招募。同时你还可以在图鉴查看所有的技能、物品、神徽、设施等——全部一览无余。其中技能与神徽可以花费50晶石解锁特定的新BUFF,并能在游戏中使用。
不过我个人感觉局外的养成系统节奏太过缓慢,晶石的收益与图鉴所需要的解锁数目不成正比。因为通关后晶石给的数量稍微偏少,其中游戏内能随机获得的晶石数量也稍微稀少。若玩家想要将图鉴全部解锁得花上一定时间,才能积攒晶石。
随着玩家通关最初难度0后,下一个关卡难度便会逐渐解锁,从N0-N10难度,每个难度的关卡都有附加的进价难度,例如难度1会小幅增加敌人的属性,而难度2便是将休息时间与地牢时间在基础上增加50%,也就是从休息时间6小时直接翻倍到12小时,况且在此难度你直接传送也会消耗时间——这种具有高难度的挑战性让游戏的整体节奏变得十分紧凑,击败魔王的难度更上一层楼。
难度递进,使《传奇生物2》充满了十足的挑战性,虽说该作的爽感没有前作来的直接。但换来的体验便是游戏的策略性更颇具深度,加上充实的堆料也提高了游戏整体的复玩性。不过我本人目前只打到了难度2就中途放弃了——原因是自己还是太菜,打不过难度2的魔王。
结语:最极简的上头体验
比起前作,《传奇生物2》更注重玩家的成长性策略体验,因此该作的角色的build构筑、装备、阵容与站位搭配都有一定的策略深度可供玩家去不断琢磨,从而去灵活地改变不同的战略方法来快速的通关游戏。
因此喜欢挑战高难度和速通的玩家,凭游戏“随机性”的特性与充实的玩法体量,丰富的技能流派,角色种类繁多,每一个难度的关卡你都能体验到与众不同的崭新体验,也因整个游戏的挑战都变得越加困难,从而也能体验到不同的乐趣感。
不过现在的游戏目前还存在着许多体验方面的问题:
-装备与物品的排序混乱,没有一键整理功能;
-地图上地形与建筑设计千篇一律,没有明显变化,使人感到审美疲劳;
-普通怪的奖励机制极其不合理,因此很多人不会花时间去打小怪,但后期因为缺资源又不得不花费一定时间去打普通怪然后获得非常少的资源奖励,非常亏本;
-部分平衡性设计存在问题;
-建议加个游戏时间显示,能让玩家更好地把控时间流逝。
总而言之《传奇生物2》脱离了传统的自走棋框架,与肉鸽元素的相互融合后,使整个游戏的重心都放在了探索、养成、战斗三大核心玩法,构成了最极简的玩法来获取最直观的上头体验。未来游戏会逐渐更新前作广受好评的「爬塔模式」与「创意工坊」——因此感兴趣的玩家可以期待一下后续更新。