《巴特拉:家在何方》:欠缺打磨的黑妹救世故事


3樓貓 發佈時間:2022-11-01 11:02:34 作者:s1ne Language

《巴特拉:家在何方》:欠缺打磨的黑妹救世故事-第1張

基本信息

名稱:巴特拉:家在何方(Batora: Lost Haven)

類型:動作

標籤:角色扮演、俯視角、卡通風

發行日期:2022年10月21日

Steam鏈接:https://store.steampowered.com/app/1506440/

Steam定價:¥110

中文:簡體、繁體

手柄:支持

前言

《巴特拉:家在何方》是一款由Stormind Games開發的俯視角動作rpg遊戲,這家工作室比較擅長恐怖類型的遊戲,他們的前兩部作品是《修道院:受難的父親》和《修道院:破碎瓷器》。

這次Stormind Games則帶來了全新風格的《巴特拉:家在何方》,本作擁有精美的畫面與獨特的戰鬥與解謎機制,和以往作品有很大不同。

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又一個拯救世界的故事

本作的故事簡單且俗套,地球毀滅之際,兩名普普通通的女孩受到太陽與月亮之神引導,穿越星際拯救世界。

遊戲最吸引人的就是星際冒險的設定了,旅程中,玩家將到達數個風格各異的星球探險,這些星球上有著截然不同的環境風貌與種族部落,遊戲採用了鮮豔多彩的動漫畫風,所刻畫出的星球非常迷人。

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而主角艾薇兒的到來將打破這些星球上長久以來的局面,遊戲中玩家將面臨一些必須二選一的抉擇時刻,這些選擇往往不能兩全其美,是全力幫助原住民還是自私自我,如何選擇值得思考一番。

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欠缺打擊感的戰鬥

玩家在劇情一開始就會同時獲得太陽與月亮的力量,分別對應物理和精神兩大分支,後續遊戲將在多個方面考驗這兩種能力。

太陽之力對應物理戰鬥,玩家將手持一把大劍進行近戰攻擊。

月亮之力對應精神能力,玩家會在遠距離進行施法對抗敵人。

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兩種能力分別呈現為紅色和紫色,可以隨時切換,沒有任何消耗,而每名敵人也都有對應的攻擊手段可以剋制,簡單來說使用與敵人相同顏色的攻擊即可,比較強大的敵人,如精英怪和boss則有變換顏色的機制,需要玩家不斷切換姿態才能對付。

遊戲中操控手感很順滑,兩種特色的能力和對應風格的戰鬥也很有潛力,可惜被毫無反饋的擊中與拉跨的戰鬥手感毀的一無所有。

物理和精神攻擊打完一套都有不小的間隔無法繼續輸出,導致手感有點奇怪,而擊中敵人後反饋的不真實將手感進一步拉低,最後呈現出的就是軟綿綿的打棉花和無新意的刷怪環節。

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平平無奇的養成

而系統表現出的養成內容也比較單薄,人物擁有等級設定和基本的生命、攻擊、暴擊、防禦等屬性。

需要注意的是物理和精神的各項屬性是單獨計算的,也就是說玩家擁有兩套數值系統,而敵人的攻擊也擁有對應的屬性,玩家必須時刻留意兩個血條,任何一個清空都會導致遊戲失敗。

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因為敵人擁有兩種屬性,而且boss也會切換屬性,這就導致想要向單一方向培養就會面臨特定條件下輸出乏力的困境,雖然有技能可以短暫的對相反屬性敵人增傷,但還是會感到吃力。

此外,遊戲的符文系統通過三種不同的顏色來裝備,比較考驗取捨和搭配能力,但在差異化上則弱了許多,大多還是簡單的屬性增減。

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還算不錯的解謎

遊戲中含有大量的解謎環節,這些謎題不算太難,但通過優秀的美術與視覺上的呈現,還是很有意思的。

這些謎題內容均與玩家當前姿態有關,玩家則需要不斷切換姿態來進行解謎。

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謎題大多是一些開啟開關的機制,玩家需要靈活運用近戰和遠程攻擊來頻繁觸發機關開啟正確路徑,這些機關則在玩家能力切換的同時轉變顏色與形態,視覺效果很好。

遊戲還加入了類似《倉鼠球》、《3D平衡球》一樣的玩法,玩家需要控制慣性極大的重力球來達到長長的道路盡頭觸發機關,而在過程中重力球隨時都會掉下去,簡單的玩法放在一部arpg裡面別有一番風味。

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總結

作為一款動作遊戲,戰鬥系統過於遜色,讓遊戲減分不少,如同雞肋般讓人食之無味。

精美的畫面、各種特色的星球、輕鬆的美式幽默與切換能力的解謎,又讓人覺得棄之可惜。

遊戲整體比較平淡,實在遊戲荒也可以上手一玩。

推薦玩家:休閒玩家

個人評分:7/10


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