《巴特拉:家在何方》:欠缺打磨的黑妹救世故事


3楼猫 发布时间:2022-11-01 11:02:34 作者:s1ne Language

《巴特拉:家在何方》:欠缺打磨的黑妹救世故事-第1张

基本信息

名称:巴特拉:家在何方(Batora: Lost Haven)

类型:动作

标签:角色扮演、俯视角、卡通风

发行日期:2022年10月21日

Steam链接:https://store.steampowered.com/app/1506440/

Steam定价:¥110

中文:简体、繁体

手柄:支持

前言

《巴特拉:家在何方》是一款由Stormind Games开发的俯视角动作rpg游戏,这家工作室比较擅长恐怖类型的游戏,他们的前两部作品是《修道院:受难的父亲》和《修道院:破碎瓷器》。

这次Stormind Games则带来了全新风格的《巴特拉:家在何方》,本作拥有精美的画面与独特的战斗与解谜机制,和以往作品有很大不同。

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又一个拯救世界的故事

本作的故事简单且俗套,地球毁灭之际,两名普普通通的女孩受到太阳与月亮之神引导,穿越星际拯救世界。

游戏最吸引人的就是星际冒险的设定了,旅程中,玩家将到达数个风格各异的星球探险,这些星球上有着截然不同的环境风貌与种族部落,游戏采用了鲜艳多彩的动漫画风,所刻画出的星球非常迷人。

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而主角艾薇儿的到来将打破这些星球上长久以来的局面,游戏中玩家将面临一些必须二选一的抉择时刻,这些选择往往不能两全其美,是全力帮助原住民还是自私自我,如何选择值得思考一番。

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欠缺打击感的战斗

玩家在剧情一开始就会同时获得太阳与月亮的力量,分别对应物理和精神两大分支,后续游戏将在多个方面考验这两种能力。

太阳之力对应物理战斗,玩家将手持一把大剑进行近战攻击。

月亮之力对应精神能力,玩家会在远距离进行施法对抗敌人。

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两种能力分别呈现为红色和紫色,可以随时切换,没有任何消耗,而每名敌人也都有对应的攻击手段可以克制,简单来说使用与敌人相同颜色的攻击即可,比较强大的敌人,如精英怪和boss则有变换颜色的机制,需要玩家不断切换姿态才能对付。

游戏中操控手感很顺滑,两种特色的能力和对应风格的战斗也很有潜力,可惜被毫无反馈的击中与拉跨的战斗手感毁的一无所有。

物理和精神攻击打完一套都有不小的间隔无法继续输出,导致手感有点奇怪,而击中敌人后反馈的不真实将手感进一步拉低,最后呈现出的就是软绵绵的打棉花和无新意的刷怪环节。

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平平无奇的养成

而系统表现出的养成内容也比较单薄,人物拥有等级设定和基本的生命、攻击、暴击、防御等属性。

需要注意的是物理和精神的各项属性是单独计算的,也就是说玩家拥有两套数值系统,而敌人的攻击也拥有对应的属性,玩家必须时刻留意两个血条,任何一个清空都会导致游戏失败。

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因为敌人拥有两种属性,而且boss也会切换属性,这就导致想要向单一方向培养就会面临特定条件下输出乏力的困境,虽然有技能可以短暂的对相反属性敌人增伤,但还是会感到吃力。

此外,游戏的符文系统通过三种不同的颜色来装备,比较考验取舍和搭配能力,但在差异化上则弱了许多,大多还是简单的属性增减。

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还算不错的解谜

游戏中含有大量的解谜环节,这些谜题不算太难,但通过优秀的美术与视觉上的呈现,还是很有意思的。

这些谜题内容均与玩家当前姿态有关,玩家则需要不断切换姿态来进行解谜。

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谜题大多是一些开启开关的机制,玩家需要灵活运用近战和远程攻击来频繁触发机关开启正确路径,这些机关则在玩家能力切换的同时转变颜色与形态,视觉效果很好。

游戏还加入了类似《仓鼠球》、《3D平衡球》一样的玩法,玩家需要控制惯性极大的重力球来达到长长的道路尽头触发机关,而在过程中重力球随时都会掉下去,简单的玩法放在一部arpg里面别有一番风味。

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总结

作为一款动作游戏,战斗系统过于逊色,让游戏减分不少,如同鸡肋般让人食之无味。

精美的画面、各种特色的星球、轻松的美式幽默与切换能力的解谜,又让人觉得弃之可惜。

游戏整体比较平淡,实在游戏荒也可以上手一玩。

推荐玩家:休闲玩家

个人评分:7/10


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