《惡意不息》首發褒貶?在遊戲裡除了“惡意”你還能看到什麼


3樓貓 發佈時間:2024-04-24 02:19:14 作者:i草莓味的蘿莉 Language

前言

《惡意不息》是由月亮工作室(Moon Studios)所製作的全新作品,或許你會對這個工作室不熟悉,但是他們所製作的Ori系列你一定聽過,月亮工作室以他們獨一味二的視覺審美給玩家們來帶了一個絕美的精靈世界。

而此次的《惡意不息》,製作組稱“這是一款直觀震撼、操作細膩的動作角色扮演遊戲,力圖顛覆這一遊戲類型”,但你也可以簡單理解為這是一款“縫合怪”遊戲。在《惡意不息》之中,你可以看到非常多種的遊戲元素,例如魂類、暗黑類甚至還有建造和養成類。你或許可以說一款縫合怪有什麼好玩的?但是你也可以永遠相信月亮工作室,他們對遊戲內容的把控是真的牛!

不過從商店目前的評價來看,優化是過不去的一道坎,雖說推薦配置是Nvidia GeForce RTX 3070Ti & Intel Core i5-12600K,但實際上即使是40系顯卡也並不能保證遊戲能夠全程流暢運行。至於解決辦法,那就只能等製作組後續的更新優化了。但是拋開優化討論遊戲性的話,遊戲有缺點,但是整體上無疑可以稱得上是一款神作了。

《惡意不息》首發褒貶?在遊戲裡除了“惡意”你還能看到什麼-第0張

《惡意不息》首發褒貶?在遊戲裡除了“惡意”你還能看到什麼-第1張

老套的英雄拯救世界故事

《惡意不息》的背景故事其實很俗套,扒開種種包裝你能看到的就是一個很簡單的英雄拯救世界的故事——玩家作為塞利姆,一位擁有非凡力量的戰士,我們不僅要在這片世界之中剷除災癘,還得被捲入王國教會之中的權力爭鬥,最終淨化這片土地,重鑄王國的命運。

在見識過《艾爾登法環》這樣恢弘龐大的故事背景之後,《惡意不息》這樣普通的故事反倒沒激起我內心的波瀾,沒有什麼特點與精彩之處,最大的作用便是交代了我們的背景以及告訴我們敵人是反抗軍以及種種怪物。

《惡意不息》首發褒貶?在遊戲裡除了“惡意”你還能看到什麼-第2張

極度豐富的玩法,而不僅僅是戰鬥

戰鬥

遊戲在劇情方面的側重點並不重要,遊戲性才是《惡意不息》的重中之重。

在初上手遊戲時,我能感受到的“魂”味非常非常重,甚至感覺玩起來有點像《艾爾登法環》。攻擊或翻滾消耗耐力、不同武器不同攻擊連段動作、單持武器可以帶盾,而盾牌可以盾反然後進行處決,甚至角色升級還可以加各項屬性的屬性點,屬性點又進一步影響可穿的裝備!像,實在是太像了,除了獨特的2.5D視角外,其他大部分機制你都能在其他魂類遊戲之中找到。

《惡意不息》首發褒貶?在遊戲裡除了“惡意”你還能看到什麼-第3張

《惡意不息》首發褒貶?在遊戲裡除了“惡意”你還能看到什麼-第3張

而且最精髓的點在於,遊戲他是真的充滿了“惡意”。無論是不知道從哪冒出來的小怪偷襲,亦或是苦痛折磨的跳跳樂它是一個不落,你知道死亡跑圖有多難受嗎!

不過對比於魂類遊戲不同的一點在於,在《惡意不息》之中死亡懲罰並不是丟失經驗值或金幣什麼的,而是直接損失裝備的耐久度。並且遊戲的回覆道具也並不是和魂類一樣坐火刷新,每次都需要自己重新探索尋找材料自己製作。這兩點加起來就會導致,玩家每次死亡如果想要再次挑戰一個強敵的話,就需要重新做好充足的準備,無論是裝備還是道具,畢竟你也不想血藥嗑完了裝備都掉光了boss還沒有打過吧?

或許這確實增大了遊戲開圖的難度以及玩家探索的慾望,但這也確實是遊戲的一大特色之一,至少也並沒有難到令人髮指的程度,也就小怪多的時候折磨一些,但是打boss只要你藥多你就可以耗死他!

既然提到了裝備,那又不得不談遊戲中蘊含的“暗黑類”屬性了。遊戲的裝備分為四種不同的品質,除了不同品質的不同裝備有不同的詞條、屬性之外,同一項裝備也都有著各自的不同之處——每件裝備的數值都會在一個區間之內隨機生成。如果想要獲得一件極品數值的裝備,你就需要不停的刷刷刷。

《惡意不息》首發褒貶?在遊戲裡除了“惡意”你還能看到什麼-第3張

同時遊戲不同品質的裝備並不直接代表著裝備的好壞,如果遇到趁手的武器,即便是白色品質,你也可以利用後天的附魔或是強化來改變它的品質和屬性,換言之白色品質武器反而是可自定義程度最高的武器,擁有無限可能。


建造養成

除去戰鬥之外,遊戲還有著一種獨特的建造養成玩法。我們可以在遊戲之中購入自己的家宅,自定義裡面的傢俱和佈局。這裡你可以簡單理解為《魔物獵人:世界》中的獵人小屋,從零開始創造一個自己獨一無二的小屋,有一種特別的歸屬感。

《惡意不息》首發褒貶?在遊戲裡除了“惡意”你還能看到什麼-第3張

《惡意不息》首發褒貶?在遊戲裡除了“惡意”你還能看到什麼-第3張

而主城裡也有一項“重建聖城”的設定,我們可以用在野外收集到的材料來為完善主城的建築,其中所需要消耗的時間是現實之中的等比例時間,雖說有的項目需要的時間特別長,但是可以極大程度的方便玩家後續的行動。

《惡意不息》首發褒貶?在遊戲裡除了“惡意”你還能看到什麼-第3張

頂尖的美術風格與技術

玩過奧日的都知道,月亮工作室對於光影的把控可謂是一絕。我很喜歡在《惡意不息》之中的夜晚,月光滿盈,光為我們指引著道路。即使是昏暗的夜晚,也能靠著月光看到丁達爾效應所造成的散射,實在是太美了。

《惡意不息》首發褒貶?在遊戲裡除了“惡意”你還能看到什麼-第3張

而遊戲本身的畫風是一種十分精緻的手繪風格,有一種中世紀油畫的質感,再加上獨特的渲染,最終呈現出一種絕妙的畫面體現。

《惡意不息》首發褒貶?在遊戲裡除了“惡意”你還能看到什麼-第3張
《惡意不息》首發褒貶?在遊戲裡除了“惡意”你還能看到什麼-第3張


《惡意不息》首發褒貶?在遊戲裡除了“惡意”你還能看到什麼-第3張

對於遊戲目前體驗的碎碎念

既然是搶先體驗版本,遊戲的缺點依舊是不少的,拋開優化這個已經板上釘釘的事實,我想說說遊戲裡其他影響體驗的地方:

其一,遊戲中有魂類遊戲中的傳送點機制,名為“塞利姆低語”。但是所有的傳送點之間不能相互傳送,只能從外面傳送回主城,或是從主城傳送到最後一次保存過的傳送點。這一點其實很蛋疼,雖然你可以說這是遊戲的一大特點,但是這種無意義的“特點”只能讓玩家增加無意義的跑圖,降低玩家的體驗。

《惡意不息》首發褒貶?在遊戲裡除了“惡意”你還能看到什麼-第3張

其二,便是遊戲的弱引導。很多時候做任務遊戲不會給你明確的指引,只會標個大概的地方讓玩家自己去尋找,甚至有的時候你到了地方四處轉悠都沒找到,後面誤打誤撞掉到了下一層才發現,啊原來是高低差。

每次做任務時打boss不難,路上的小怪才是折磨,再加上坐火不能回血,並且不同傳送點之間不能相互傳送,讓出城開圖的體驗有點差。

但是從整體的體驗看來,遊戲之中角色雖然連擊沒有傳統act遊戲那樣爽快,但是帶來的沉重力量感很足,打擊感也是通過手柄實打實的傳達到了手上。在遊戲裡,打一個boss並不難,與魂類遊戲一樣,不貪刀,按部就班,以招破招才是最重要的,最後總能讓玩家在成功擊敗強敵時獲得非凡的爽快感。

遊戲後續也計劃推出多人聯機模式,能與好友一同共享裝備,一同做任務。待到優化好一些時,很難想象和朋友一塊打boss能有多快樂。遊戲中還有一項類似於《魔物獵人:世界》的調查任務的懸賞系統,分為每週與每日任務,大膽推測後續也會持續更新,增加許多樂趣。

《惡意不息》首發褒貶?在遊戲裡除了“惡意”你還能看到什麼-第3張

結語

總的來說,《惡意不息》無論是從玩法上,還是美術風格上,都足夠稱得上是一款佳作。遊戲之中或許有不少不合理的地方,但是製作組樂意聽取玩家意見並積極改進。

現階段遊戲的缺點掩蓋不了它的優點,它就像一塊玉石,能見到美麗的部分,但是也藏著不少瑕疵,在經過往後的打磨之後,它定能成為一項藝術品。


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com