《恶意不息》首发褒贬?在游戏里除了“恶意”你还能看到什么


3楼猫 发布时间:2024-04-24 02:19:14 作者:i草莓味的萝莉 Language

前言

《恶意不息》是由月亮工作室(Moon Studios)所制作的全新作品,或许你会对这个工作室不熟悉,但是他们所制作的Ori系列你一定听过,月亮工作室以他们独一味二的视觉审美给玩家们来带了一个绝美的精灵世界。

而此次的《恶意不息》,制作组称“这是一款直观震撼、操作细腻的动作角色扮演游戏,力图颠覆这一游戏类型”,但你也可以简单理解为这是一款“缝合怪”游戏。在《恶意不息》之中,你可以看到非常多种的游戏元素,例如魂类、暗黑类甚至还有建造和养成类。你或许可以说一款缝合怪有什么好玩的?但是你也可以永远相信月亮工作室,他们对游戏内容的把控是真的牛!

不过从商店目前的评价来看,优化是过不去的一道坎,虽说推荐配置是Nvidia GeForce RTX 3070Ti & Intel Core i5-12600K,但实际上即使是40系显卡也并不能保证游戏能够全程流畅运行。至于解决办法,那就只能等制作组后续的更新优化了。但是抛开优化讨论游戏性的话,游戏有缺点,但是整体上无疑可以称得上是一款神作了。

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老套的英雄拯救世界故事

《恶意不息》的背景故事其实很俗套,扒开种种包装你能看到的就是一个很简单的英雄拯救世界的故事——玩家作为塞利姆,一位拥有非凡力量的战士,我们不仅要在这片世界之中铲除灾疠,还得被卷入王国教会之中的权力争斗,最终净化这片土地,重铸王国的命运。

在见识过《艾尔登法环》这样恢弘庞大的故事背景之后,《恶意不息》这样普通的故事反倒没激起我内心的波澜,没有什么特点与精彩之处,最大的作用便是交代了我们的背景以及告诉我们敌人是反抗军以及种种怪物。

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极度丰富的玩法,而不仅仅是战斗

战斗

游戏在剧情方面的侧重点并不重要,游戏性才是《恶意不息》的重中之重。

在初上手游戏时,我能感受到的“魂”味非常非常重,甚至感觉玩起来有点像《艾尔登法环》。攻击或翻滚消耗耐力、不同武器不同攻击连段动作、单持武器可以带盾,而盾牌可以盾反然后进行处决,甚至角色升级还可以加各项属性的属性点,属性点又进一步影响可穿的装备!像,实在是太像了,除了独特的2.5D视角外,其他大部分机制你都能在其他魂类游戏之中找到。

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而且最精髓的点在于,游戏他是真的充满了“恶意”。无论是不知道从哪冒出来的小怪偷袭,亦或是苦痛折磨的跳跳乐它是一个不落,你知道死亡跑图有多难受吗!

不过对比于魂类游戏不同的一点在于,在《恶意不息》之中死亡惩罚并不是丢失经验值或金币什么的,而是直接损失装备的耐久度。并且游戏的回复道具也并不是和魂类一样坐火刷新,每次都需要自己重新探索寻找材料自己制作。这两点加起来就会导致,玩家每次死亡如果想要再次挑战一个强敌的话,就需要重新做好充足的准备,无论是装备还是道具,毕竟你也不想血药嗑完了装备都掉光了boss还没有打过吧?

或许这确实增大了游戏开图的难度以及玩家探索的欲望,但这也确实是游戏的一大特色之一,至少也并没有难到令人发指的程度,也就小怪多的时候折磨一些,但是打boss只要你药多你就可以耗死他!

既然提到了装备,那又不得不谈游戏中蕴含的“暗黑类”属性了。游戏的装备分为四种不同的品质,除了不同品质的不同装备有不同的词条、属性之外,同一项装备也都有着各自的不同之处——每件装备的数值都会在一个区间之内随机生成。如果想要获得一件极品数值的装备,你就需要不停的刷刷刷。

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同时游戏不同品质的装备并不直接代表着装备的好坏,如果遇到趁手的武器,即便是白色品质,你也可以利用后天的附魔或是强化来改变它的品质和属性,换言之白色品质武器反而是可自定义程度最高的武器,拥有无限可能。


建造养成

除去战斗之外,游戏还有着一种独特的建造养成玩法。我们可以在游戏之中购入自己的家宅,自定义里面的家具和布局。这里你可以简单理解为《怪物猎人:世界》中的猎人小屋,从零开始创造一个自己独一无二的小屋,有一种特别的归属感。

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而主城里也有一项“重建圣城”的设定,我们可以用在野外收集到的材料来为完善主城的建筑,其中所需要消耗的时间是现实之中的等比例时间,虽说有的项目需要的时间特别长,但是可以极大程度的方便玩家后续的行动。

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顶尖的美术风格与技术

玩过奥日的都知道,月亮工作室对于光影的把控可谓是一绝。我很喜欢在《恶意不息》之中的夜晚,月光满盈,光为我们指引着道路。即使是昏暗的夜晚,也能靠着月光看到丁达尔效应所造成的散射,实在是太美了。

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而游戏本身的画风是一种十分精致的手绘风格,有一种中世纪油画的质感,再加上独特的渲染,最终呈现出一种绝妙的画面体现。

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对于游戏目前体验的碎碎念

既然是抢先体验版本,游戏的缺点依旧是不少的,抛开优化这个已经板上钉钉的事实,我想说说游戏里其他影响体验的地方:

其一,游戏中有魂类游戏中的传送点机制,名为“塞利姆低语”。但是所有的传送点之间不能相互传送,只能从外面传送回主城,或是从主城传送到最后一次保存过的传送点。这一点其实很蛋疼,虽然你可以说这是游戏的一大特点,但是这种无意义的“特点”只能让玩家增加无意义的跑图,降低玩家的体验。

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其二,便是游戏的弱引导。很多时候做任务游戏不会给你明确的指引,只会标个大概的地方让玩家自己去寻找,甚至有的时候你到了地方四处转悠都没找到,后面误打误撞掉到了下一层才发现,啊原来是高低差。

每次做任务时打boss不难,路上的小怪才是折磨,再加上坐火不能回血,并且不同传送点之间不能相互传送,让出城开图的体验有点差。

但是从整体的体验看来,游戏之中角色虽然连击没有传统act游戏那样爽快,但是带来的沉重力量感很足,打击感也是通过手柄实打实的传达到了手上。在游戏里,打一个boss并不难,与魂类游戏一样,不贪刀,按部就班,以招破招才是最重要的,最后总能让玩家在成功击败强敌时获得非凡的爽快感。

游戏后续也计划推出多人联机模式,能与好友一同共享装备,一同做任务。待到优化好一些时,很难想象和朋友一块打boss能有多快乐。游戏中还有一项类似于《怪物猎人:世界》的调查任务的悬赏系统,分为每周与每日任务,大胆推测后续也会持续更新,增加许多乐趣。

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结语

总的来说,《恶意不息》无论是从玩法上,还是美术风格上,都足够称得上是一款佳作。游戏之中或许有不少不合理的地方,但是制作组乐意听取玩家意见并积极改进。

现阶段游戏的缺点掩盖不了它的优点,它就像一块玉石,能见到美丽的部分,但是也藏着不少瑕疵,在经过往后的打磨之后,它定能成为一项艺术品。


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