《审判之逝》——无辜之人的逝去与扭曲的正义


3楼猫 发布时间:2024-01-02 20:06:33 作者:星飞逸月 Language

失控的正义,最后只会造成一种结果:为了维护自身的正义,而将所有牺牲都予以正当化。——八神隆之

《审判之逝》——无辜之人的逝去与扭曲的正义-第0张


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前言

谁曾想到,审判之逝会是如龙系列制作人名越稔洋在世嘉的最后一部作品。如龙7改成回合制在老如龙玩家群体中引发了不少争议,虽然从销量和口碑来看7代算是转型成功了,但对老玩家来说,传统的即时战斗方式依然是难以割舍的心头肉,而审判之逝扛起了继承传统的重任,相比前作审判之眼不仅大幅度增加了探索要素,战斗系统也进行了很多优化,算得上是诚意满满的续作了。

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大幅优化的侦探元素

想必大家还记得前作那些急死人的跟踪任务吧,不用担心,这次已经大大减少了这部分内容,不过又新增了爬墙和潜行系统,似乎有朝刺客信条发展的趋势……爬墙的时候体力条会逐渐下架,需要仔细观察落脚点规划体力分配。潜行则需要仔细观察敌人的位置,必要的时候还可以通过硬币等道具引开,虽然烧脑但还算有趣。

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堪称顶级的战斗体验

在前作的两种战斗风格圆舞和一闪的基础上,这次还新增了流转和拳威风格,另外圆舞和一闪动作也进行了优化调整,4种风格都能有较好的战斗体验,切换风格不仅能叠各种buff,还能取消招式后摇打出更多连击,精英敌人的杀招也可以通过QTE化解,整体难度大大下降,可能也就通关后的审判特训有一些难度,总的来说算是对新手玩家比较友好的一代了。

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主线剧情略有争议(本部分含有剧透)

审判之逝的主题是围绕校园霸凌展开的,八神处理霸凌的方式十分巧妙,为了照顾学生的感受没有直接介入,而是引导旁观学生的反抗来阻止霸凌,虽然我不知道现实中是否有这种情况发生,但确实是一个比较新颖的思路。本以为这次的霸凌事件只是个例,但随着剧情推进发现背后牵扯出一堆霸凌往事。泽老师的死应该是本作最大的转折点,实际上泽老师只是无辜受害人群中的一个代表,八神与桑名对于正义的理解存在分歧,而泽老师成为了引燃这桶炸药的导火索。八神一次又一次强调桑名的正义是扭曲的,泽老师的死是桑名造成的,而桑名坚持认为自己是替天行道,泽老师的死是个意外。本来这个矛盾冲突有更好的表现方式,但编剧却选择让两个人不断地当复读机,观感实在是一言难尽,只能说和审判之眼相比质量确实下降了不少。

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丝毫不亚于主线的支线

青春群像剧可以看作是一个大型的支线合集,我们不仅能体验到丰富多彩的校园生活,还能看到一群极具个性的学生,天泽更是有当女主的潜力。舞蹈、拳击、机器人、飙车等趣味十足的小游戏让人沉迷其中,毫不夸张的说,完整做完群像剧支线花的时间可能比主线还要长。除了小游戏所花的时间较长之外,相关的剧情也值得细细品味,拳击馆老板、飙车党头领、机器人社长等NPC都有不少难以言说的苦衷,随着逐渐深入了解我们能看到每个角色都有自己的坚持与信念,群像剧的人物塑造甚至比主线更加出色。

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dlc略显诚意不足

为什么我要把dlc单独拿出来讲呢,因为我觉得这算是审判之逝为数不多的扣分项了。流程短、剧情俗套、战斗体验不佳、没有支线、售价贵都是我不喜欢dlc的原因。dlc的主角是海藤哥,战斗风格只有火拼和铁板两种,实际上就是把如龙0的流氓和火爆浪子风格搬过来,和八神的4种风格相比体验多少会差一些。剧情篇幅过短也影响了观感,通关后有种草草收尾的感觉,真的是食之无味弃之可惜。

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总结

除了上述内容外,审判之逝在游戏细节上也做了很多优化,比如可以使用滑板和滴滴打车快速移动,这对于横滨这张大地图来说能节省很多时间,游戏体验总的来说是非常棒的,无论你有没有玩过前作我都建议试试本作,对如龙老粉来说更是必玩之作。

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