疊甲:本人只玩獵人,討論只侷限各裝備對瀆職幸運褲獵人體系的適配度。本人1600小時萌新獵人,不玩其他兩職業,考慮配裝通用性不考慮賽季模組。僅代表個人想法,非喜勿槓。
配裝思路:1.考慮金裝護甲與金槍成體系,我用的是幸運褲➕瀆職(使用場景:幸運褲加瀆職的傷害能有效的針對黃血、勇士壓血量、BOSS補傷害既對黃血)
2.清怪位:因為1號位有瀆職,清怪位只能考慮2號位武器,備選有:自制,優點:波形➕連鎖清怪範圍拉滿,特性靈魂飲者換彈提供回血,試用任何場合;缺點:對於黃血比較多兩發地波殺不了怪的時候就非常乏力。
蒙恩:(金中➕福特)理論上能省下一個綠彈搜尋模組,直接插重彈搜尋,撿一回二很舒服,小火箭框架打中小範圍aoe配合擊殺換彈後福特能提供中距離aoe清怪並且蒙恩是綠彈槍自身的傷害比較高,能兼顧處理黃血怪,BOSS補傷害;缺點面對怪比較散的場合就顯得很乏力,並且會加大子彈的消耗速度(金中也扛不住耗),射速比較慢(本人不習慣,手感不好),福特子彈特性擊殺後換彈下一發子彈能觸發連鎖閃電而蒙恩的主彈夾是12發(有擴彈)就意味蒙恩總彈夾50發(不帶備彈模組)去除12發主彈夾從下一發裝填開始功能打出48發伏特(理論上)但實際過程中會有黃血或者勇士需要用蒙恩打,所以實際上能打出的伏特並沒有那麼多。
威能位:巔峰捕食者(重建➕誘導)boss輸出與瀆職切換打,觸發誘導摁射清空彈藥(加閃身)換瀆職補傷害先說說為啥不用爆炸光能,1.爆光增傷沒有誘導高;2.爆光死了層數就沒了。這裡有限考慮如何更好的觸發誘導。我使用下來的個人體驗是:
配裝為:
瀆職、自制、巔捕時:清怪自制很舒服,黃血瀆職打的也不慢,面對勇士可以瀆職打掉一部分血➕一發筒子終結技帶走,地面BOSS輸出階段時,瀆職打一打,自制打一打波一下切巔捕摁死,觸發誘導難度簡單;但是要是空中BOSS時自制想命中就有點困難了。觸發誘導難度困難。
瀆職、蒙恩、巔捕:清群怪蒙恩伏特效率還行,散怪效率拉胯。能打打黃血和護盾,面對勇士可以瀆職蒙恩切換壓血加筒子帶走,BOSS輸出因為蒙恩小筒子特性,觸發誘導不管是地還是天都不難,觸發誘導難度簡單。
天賦方面:(因為瀆職幸運褲不挑天賦,基本所有天賦都能用)根據場景情況選擇天賦。
電獵:高高傷脫手大招,天賦特性賦予手雷清群怪作用,碎片點屬性武器擊殺會造成小範圍aoe致盲提供些許生存能力,換彈速度快。缺點:稍微加點難度,生存壓力就上來了。天賦增傷相當於沒有。
虛空:脫手增傷大招能提供穩定30%易傷和些許傷害(不管單箭雙箭)。天賦特有隱身生存能力拉滿,天賦吞食增加技能迴轉和回血。缺點:無高傷能力
其他天賦暫不考慮,大家覺得2號位蒙恩和自制那個通用度更高呢?