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11月29日,《嚴陣以待》大型更新內容已正式上線,新地圖、光效、場景物理,特別是新加子彈反彈和動脈出血
《嚴陣以待》是由Void Interactive打造的一款第一人稱射擊遊戲。遊戲強調戰術擬真性,採用了先進的動作捕捉技術。內置動畫均以240幀為目標製作,用來幫助遊戲中的各種動作顯得更加流暢自然。
這次更新加入了新關卡,所有關卡的光照效果進行了重做。遊戲機制方面新加入了子彈反彈和破碎機制,
動脈出血機制,流血效果,敵人在受到嚴重傷害時可能不是直接死亡,而是喪失行動能力。
升級的AI機制
在本次更新中AI新加入了"派別 "系統。每個關卡的個NPC現在都可能會在該關卡有獨特的行為,每個單獨的NPC都可能採取與其他不同的行動,NPC的各類動畫也得到了更新。同時,NPC嫌疑人彈藥容量將會擁有上限。他們在重新裝填一定數量的彈藥後彈藥將會被耗盡,NPC現在有機會在被擊中時失去行動能力,而不是直接死亡。除去以上部分外,AI的智力也會增加。分犯罪嫌疑人可以通過把人質當作人肉盾牌或 "站崗 "來劫持人質,嫌疑人也可以通過牆壁或通風系統的縫隙搖搖晃晃地爬行,躲避玩家並佔據上風。
聲音優化:
許多以前不會閉塞的聲音,現在都閉塞了。所有關卡的的許多核心聲音組件進行了重大優化,核心聲音組合進行了重大的優化調整,同時對許多FMOD事件進行了重大優化。整體來說,本次更新調整了各種聲音音效的大小,第一人稱武器的全自動射擊明顯平滑了。
修復bug
修復了諸如第三人稱射擊時沒有聲音、電擊槍接觸聲音無法播放、某些氣體罐在被擊中時聽起來像核彈等音效問題。
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