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11月29日,《严阵以待》大型更新内容已正式上线,新地图、光效、场景物理,特别是新加子弹反弹和动脉出血
《严阵以待》是由Void Interactive打造的一款第一人称射击游戏。游戏强调战术拟真性,采用了先进的动作捕捉技术。内置动画均以240帧为目标制作,用来帮助游戏中的各种动作显得更加流畅自然。
这次更新加入了新关卡,所有关卡的光照效果进行了重做。游戏机制方面新加入了子弹反弹和破碎机制,
动脉出血机制,流血效果,敌人在受到严重伤害时可能不是直接死亡,而是丧失行动能力。
升级的AI机制
在本次更新中AI新加入了"派别 "系统。每个关卡的个NPC现在都可能会在该关卡有独特的行为,每个单独的NPC都可能采取与其他不同的行动,NPC的各类动画也得到了更新。同时,NPC嫌疑人弹药容量将会拥有上限。他们在重新装填一定数量的弹药后弹药将会被耗尽,NPC现在有机会在被击中时失去行动能力,而不是直接死亡。除去以上部分外,AI的智力也会增加。分犯罪嫌疑人可以通过把人质当作人肉盾牌或 "站岗 "来劫持人质,嫌疑人也可以通过墙壁或通风系统的缝隙摇摇晃晃地爬行,躲避玩家并占据上风。
声音优化:
许多以前不会闭塞的声音,现在都闭塞了。所有关卡的的许多核心声音组件进行了重大优化,核心声音组合进行了重大的优化调整,同时对许多FMOD事件进行了重大优化。整体来说,本次更新调整了各种声音音效的大小,第一人称武器的全自动射击明显平滑了。
修复bug
修复了诸如第三人称射击时没有声音、电击枪接触声音无法播放、某些气体罐在被击中时听起来像核弹等音效问题。
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