來自ign官網
省流:
《黑色行動6》在發佈時,12個核心6v6地圖大多都是中等大小的,測試版中的八個地圖是比較小的圖。
重生邏輯收集了數據,在改了,以後也會繼續改。
優化也有在做。
同意爆頭傷害低的反饋。
子彈穿牆會改進(一些地方亂穿,一些地方穿不進)。
改進狙擊槍開鏡的流暢性。
在衝刺和戰術衝刺期間切槍時的流暢性得到了提高。
在蹲下期間減少武器運動(靈活性?)。
對霰彈槍進行小提升,並對所有武器進行有針對性的調整,以防止衝鋒槍相對於其他類別表現過高。
提高移動流暢性,並允許玩家調整他們的衝刺行為以適應他們的個人遊戲風格。
改進了一些動作動畫保證第一、第三人稱一致。
beta在第二週增加了趴下用時,正式版會在此基礎上減少一些,介於二者之間。
減少衝刺後滑鏟的最小時間,以防止在打算滑鏟時意外蹲下,也稱為“死滑”
初始滑鏟速度略有增加,最大滑鏟持續時間略有減少。
縮短了優勝者圈的總持續時間
減輕情緒的垃圾郵件
改進了表情輪的可用性
保真度和照明的改進
局內HUD上添加了一個殺戮計數器,該計數器將跟蹤您獲得殺戮連擊獎章的進展。
減少衝刺、戰術衝刺和幻燈片(?)上的整體相機運動
將“Hills as HVT”團隊得分提高到3分
將“HVT生存”得分降低到20分
將保護HVT模式分數限制提高到150分
當HVT被淘汰後,他們將不再丟下他們的手槍
當被選為HVT時,改進了通知
刪除了在Sleeper Agent處於活動狀態時賺取消除時添加的時間
默認情況下,Stim Shot已從基於庫存更改為基於冷卻時間。
戰略家將減少冷卻時間。
解決了戰鬥斧頭在回合開始時不會造成致命傷害的問題。
刺客(執行者)和瘀傷者(執行者)從Perk1轉移到Perk2
靈巧(執行者)和Gung Ho(執行者)從Perk 2轉移到Perk 1
RC-XD控制
默認更新為經典的BO基於視圖的控制,具有切換到氣體/制動的選項;在控制器上,從R2切換到R1的爆炸,這樣就不會出意外錯誤。