動視發佈了對COD BO6多人的改動


3樓貓 發佈時間:2024-09-26 05:54:00 作者:FOX3_FOX3 Language

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動視發佈了對COD BO6多人的改動-第0張

省流:

《黑色行動6》在發佈時,12個核心6v6地圖大多都是中等大小的,測試版中的八個地圖是比較小的圖。

重生邏輯收集了數據,在改了,以後也會繼續改。

優化也有在做。

同意爆頭傷害低的反饋。

子彈穿牆會改進(一些地方亂穿,一些地方穿不進)。

改進狙擊槍開鏡的流暢性。

在衝刺和戰術衝刺期間切槍時的流暢性得到了提高。

在蹲下期間減少武器運動(靈活性?)。

對霰彈槍進行小提升,並對所有武器進行有針對性的調整,以防止衝鋒槍相對於其他類別表現過高。

提高移動流暢性,並允許玩家調整他們的衝刺行為以適應他們的個人遊戲風格。

改進了一些動作動畫保證第一、第三人稱一致。

beta在第二週增加了趴下用時,正式版會在此基礎上減少一些,介於二者之間。

減少衝刺後滑鏟的最小時間,以防止在打算滑鏟時意外蹲下,也稱為“死滑”

初始滑鏟速度略有增加,最大滑鏟持續時間略有減少。

縮短了優勝者圈的總持續時間

減輕情緒的垃圾郵件

改進了表情輪的可用性

保真度和照明的改進

局內HUD上添加了一個殺戮計數器,該計數器將跟蹤您獲得殺戮連擊獎章的進展。

減少衝刺、戰術衝刺和幻燈片(?)上的整體相機運動

將“Hills as HVT”團隊得分提高到3分

將“HVT生存”得分降低到20分

將保護HVT模式分數限制提高到150分

當HVT被淘汰後,他們將不再丟下他們的手槍

當被選為HVT時,改進了通知

刪除了在Sleeper Agent處於活動狀態時賺取消除時添加的時間

默認情況下,Stim Shot已從基於庫存更改為基於冷卻時間。

戰略家將減少冷卻時間。

解決了戰鬥斧頭在回合開始時不會造成致命傷害的問題。

刺客(執行者)和瘀傷者(執行者)從Perk1轉移到Perk2

靈巧(執行者)和Gung Ho(執行者)從Perk 2轉移到Perk 1

RC-XD控制

默認更新為經典的BO基於視圖的控制,具有切換到氣體/制動的選項;在控制器上,從R2切換到R1的爆炸,這樣就不會出意外錯誤。


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