来自ign官网
省流:
《黑色行动6》在发布时,12个核心6v6地图大多都是中等大小的,测试版中的八个地图是比较小的图。
重生逻辑收集了数据,在改了,以后也会继续改。
优化也有在做。
同意爆头伤害低的反馈。
子弹穿墙会改进(一些地方乱穿,一些地方穿不进)。
改进狙击枪开镜的流畅性。
在冲刺和战术冲刺期间切枪时的流畅性得到了提高。
在蹲下期间减少武器运动(灵活性?)。
对霰弹枪进行小提升,并对所有武器进行有针对性的调整,以防止冲锋枪相对于其他类别表现过高。
提高移动流畅性,并允许玩家调整他们的冲刺行为以适应他们的个人游戏风格。
改进了一些动作动画保证第一、第三人称一致。
beta在第二周增加了趴下用时,正式版会在此基础上减少一些,介于二者之间。
减少冲刺后滑铲的最小时间,以防止在打算滑铲时意外蹲下,也称为“死滑”
初始滑铲速度略有增加,最大滑铲持续时间略有减少。
缩短了优胜者圈的总持续时间
减轻情绪的垃圾邮件
改进了表情轮的可用性
保真度和照明的改进
局内HUD上添加了一个杀戮计数器,该计数器将跟踪您获得杀戮连击奖章的进展。
减少冲刺、战术冲刺和幻灯片(?)上的整体相机运动
将“Hills as HVT”团队得分提高到3分
将“HVT生存”得分降低到20分
将保护HVT模式分数限制提高到150分
当HVT被淘汰后,他们将不再丢下他们的手枪
当被选为HVT时,改进了通知
删除了在Sleeper Agent处于活动状态时赚取消除时添加的时间
默认情况下,Stim Shot已从基于库存更改为基于冷却时间。
战略家将减少冷却时间。
解决了战斗斧头在回合开始时不会造成致命伤害的问题。
刺客(执行者)和瘀伤者(执行者)从Perk1转移到Perk2
灵巧(执行者)和Gung Ho(执行者)从Perk 2转移到Perk 1
RC-XD控制
默认更新为经典的BO基于视图的控制,具有切换到气体/制動的选项;在控制器上,从R2切换到R1的爆炸,这样就不会出意外错误。