动视发布了对COD BO6多人的改动


3楼猫 发布时间:2024-09-26 05:54:00 作者:FOX3_FOX3 Language

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动视发布了对COD BO6多人的改动-第0张

省流:

《黑色行动6》在发布时,12个核心6v6地图大多都是中等大小的,测试版中的八个地图是比较小的图。

重生逻辑收集了数据,在改了,以后也会继续改。

优化也有在做。

同意爆头伤害低的反馈。

子弹穿墙会改进(一些地方乱穿,一些地方穿不进)。

改进狙击枪开镜的流畅性。

在冲刺和战术冲刺期间切枪时的流畅性得到了提高。

在蹲下期间减少武器运动(灵活性?)。

对霰弹枪进行小提升,并对所有武器进行有针对性的调整,以防止冲锋枪相对于其他类别表现过高。

提高移动流畅性,并允许玩家调整他们的冲刺行为以适应他们的个人游戏风格。

改进了一些动作动画保证第一、第三人称一致。

beta在第二周增加了趴下用时,正式版会在此基础上减少一些,介于二者之间。

减少冲刺后滑铲的最小时间,以防止在打算滑铲时意外蹲下,也称为“死滑”

初始滑铲速度略有增加,最大滑铲持续时间略有减少。

缩短了优胜者圈的总持续时间

减轻情绪的垃圾邮件

改进了表情轮的可用性

保真度和照明的改进

局内HUD上添加了一个杀戮计数器,该计数器将跟踪您获得杀戮连击奖章的进展。

减少冲刺、战术冲刺和幻灯片(?)上的整体相机运动

将“Hills as HVT”团队得分提高到3分

将“HVT生存”得分降低到20分

将保护HVT模式分数限制提高到150分

当HVT被淘汰后,他们将不再丢下他们的手枪

当被选为HVT时,改进了通知

删除了在Sleeper Agent处于活动状态时赚取消除时添加的时间

默认情况下,Stim Shot已从基于库存更改为基于冷却时间。

战略家将减少冷却时间。

解决了战斗斧头在回合开始时不会造成致命伤害的问题。

刺客(执行者)和瘀伤者(执行者)从Perk1转移到Perk2

灵巧(执行者)和Gung Ho(执行者)从Perk 2转移到Perk 1

RC-XD控制

默认更新为经典的BO基于视图的控制,具有切换到气体/制動的选项;在控制器上,从R2切换到R1的爆炸,这样就不会出意外错误。


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