《艾尔登法环》的 DLC “黄金树幽影”已于昨日正式上线,不过待玩家体验后表示,“黄金树幽影”中的敌人数值过高,玩家的角色相比之下则显得较为笨拙,只能依靠翻滚等动作来躲避攻击;这种高机动性的敌人设计,让玩家在战斗中感到十分吃力,游戏的评价也从最初的“好评初潮”降至“多半好评”:
在接受外媒的采访时,当被问及降低游戏难度是否会吸引更多玩家时,宫崎英高表示这确实有可能,但他认为这也会破坏游戏本身的某些方面:“如果降低难度,可能会让更多人体验游戏,我认为这也会失去游戏的某些吸引力。对于我们的团队来说,游戏的挑战性和玩家为了克服这些挑战而付出的努力,是游戏体验的重要组成部分。”
宫崎英高进一步解释道,游戏的难度是故意设计的,以激发玩家的探索欲望和战斗精神,降低难度可能会使游戏变得更加容易上手,但也会削弱这种挑战性和探索的乐趣:“当我们设计游戏时,我们希望玩家能够感受到探索未知世界的兴奋感,以及战胜强大敌人的成就感,如果降低难度,这些感觉可能会减弱。”
宫崎英高还表示,他理解不同玩家对游戏难度的偏好可能有所不同,然而他认为《艾尔登法环》的难度设计是符合游戏核心玩法和故事叙事的:“我们尝试为玩家提供一种独特而难忘的游戏体验,这包括挑战性的战斗、深度的角色定制和丰富的游戏世界,降低难度可能会使这些方面变得不那么突出。”
在采访末尾,宫崎英高称工作室希望确保《艾尔登法环》的玩家不会“感到幽闭恐惧或活动范围受到过度限制”,并且与《黑暗之魂》系列中无情而凄凉的世界不同,“我们希望拥有这些美丽的时刻”。不知道大家对此有什么看法呢?欢迎在评论区留言讨论哦!
文献参考:https://www.pcgamer.com/games/action/lowering-elden-rings-difficulty-would-attract-more-players-but-would-also-break-the-game-itself-says-director-hidetaka-miyazaki/
本文由 盒子精Sean 收集整理