在今年的12月14日,測試了5個月之久的《代號:神昭》正式更名為了《幻唐志:洪荒現世》,同時近期也開啟了遊戲預約,預示著遊戲即將走向正式上線階段,而此次長度逼近半年的連續測試,又為這款擁有“幻唐志”IP的遊戲帶來了什麼樣的變化呢?
《洪荒現世》初登場,相較於《幻唐志》可謂大不同自“神武4”更名為“幻唐志”之後,這個陪伴了我們十多年的老IP突然一下子就變成了“最熟悉的陌生人”。即便如此,作為一款經典的回合制遊戲,《幻唐志》依舊在為無數玩家創造著新的快樂。而“神武”變為“幻唐志”之後的第一款新遊,新的“幻唐志”IP的正統續作,《幻唐志:洪荒現世》又能為我們帶來怎樣的驚喜?
首先,雖然與《幻唐志》同樣為回合制遊戲。但剛出場的《幻唐志:洪荒現世》(彼時還叫《代號:神昭》)可謂是平平無奇——2D的回合制、自動戰鬥、單一的戰鬥玩法,最大的亮點便是較為自由的養成機制:不僅不對角色的攻、防、速三維屬性設限制,還開放了6種不同的天賦樹供玩家自由更換,可謂是可玩性極強。
但與極富有可玩性的養成玩法相比,在剛測試時,這款遊戲的主要戰鬥玩法便是爬塔:主線是爬塔、進階挑戰是爬塔,就連養成關卡也是爬塔......不過即便如此,遊戲內唯一的肉鴿玩法——鎮魔洞窟也是給玩家們帶來了不小的樂趣。
在鎮魔洞窟中,每通過一個關卡便會獲得一個遺寶,可以增強全隊的戰鬥力。而隨著關卡的層層深入,玩家的遺寶“構築”也會變得足夠強大,逐漸可以橫掃敵人,極具成就感。而第一賽季最強的陣容,除了祝融的灼燒隊,就是清風了。在最開始時,清風的飛劍每一次攻擊都可以疊加並觸發,只要連擊堆疊的夠高就可以快速清空敵方肉盾的血條,導致敵方後排毫無保留地暴露在清風極高的輸出之下,一擊即倒。當然清風的過於“超模”也引起了策劃的注意,導致第二賽季策劃直接一棒子將清風從神壇上打了下來。
測試鼎盛!時間最長的第二賽季而在第一次賽季輪迴之後,遊戲終於進入了第二賽季。各項玩法機制更加完善,也更具有趣味性了,且相較於上一個賽季清風一家獨大的局面,第二賽季可謂是百花齊放:上賽季被清風壓一頭的裴旻普攻隊逐漸堅挺,以祝融為核心的灼燒隊也有了新的玩法空間,以反擊獅子+巫嶽祁為主的九黎隊也逐漸被開發出來,除了清風之外,每種玩法都在第二賽季迎來了新的春天。
而清風失去“帝”位的主要原因,則是第二賽季優化了包括飛劍在內的一切特殊效果的觸發方式,將以前的“附加概率”替換成了衡量一切附加效果的“靈犀一擊”。而當時第二賽季普通攻擊靈犀一擊的概率相當之低,讓清風難以疊加“飛劍”,就算疊加起來了也要看“靈犀一擊”概率來觸發傷害,整體輸出低了一大半,一代英雄豪強竟直接淪為“下水道”。而與清風相反,四星角色在第二賽季則突然爆發出了遠超五星角色的強度:先是連擊機制獲得修正,連擊次數不設上限,使得自帶80%連擊率的雲蘿經常能一次行動打出3到4次普通攻擊,不論是單C還是做廣成子的輔助都十分強力......再是雷鳴憑藉暴擊率轉爆傷的“平平無奇”天賦,一舉成為平民最強“數值怪”,推圖經常爆出上賽季清風都沒見過的數字,哪怕面對上神級五星卡也不遑多讓......
最後的是反傷流牛頭,憑藉著“自身受傷增加”的天賦,成為反傷流最強的坦,多數輸出在面對牛頭時都是一擊幹掉自己,4奶+牛的陣容更是在主線越十幾級等級差強勢登頂十六章......毫不誇張的說第二賽季就是四星角色最強勢的賽季,以至於後來的第三賽季四星角色的設計相對保守了很多。一次大膽的嘗試,一場別樣的冒險第三賽季(也就是目前的賽季)相較於第二賽季則多了很多內容。首先便是新增的十來個新英雄,讓每個陣營、每種玩法都有了新的補強。新增的多個低星角色也極大地加深了角色的技能池,讓每個角色都能有新技能可以嘗試。不僅如此,遊戲在玩法上也進行了升級:先是整個主線變為了地圖探索(感覺還需要打磨打磨),除了推圖之外也有了別的可以玩的內容;然後是PVP模式與打樁模式的升級,要求玩家們多嘗試一些不同的陣容——且這個賽季調高了養成資源的產出,單隊伍更容易成型、多隊伍也更好養了。
在賽季中,天賦系統還進行了一次巨大改動,原有的六個天賦樹被全部刪去,留下的是紅、黃、藍三種不同顏色的基礎天賦與由基礎天賦確定的核心天賦,天賦可選擇的空間更大了。在第三賽季,各個陣容之間也更加平衡,即便是上個賽季被打入下水道的清風,在這個賽季也終於煥發了第二春,成為無數人第三賽季的二隊主力。
而法寶強化的去除也進一步為養成系統“減負”,不僅省去了玩家們刷法寶等級的時間,還去除了法寶等級帶來的戰力影響,進一步平衡了PVP表現,實乃上策。縱觀整個測試歷程,從第一賽季到第三賽季,遊戲機制逐漸趨於完善,直到現在製作組仍舊在對遊戲持續不斷地進行打磨優化。如今《幻唐志:洪荒現世》正式上線預約開啟,前往官網參與預約即可獲得大量禮品!同樣是以“幻唐志”為IP的遊戲,《洪荒現世》又能與原來的《幻唐志》摩擦出怎樣的火花?讓我們拭目以待。