在今年的12月14日,测试了5个月之久的《代号:神昭》正式更名为了《幻唐志:洪荒现世》,同时近期也开启了游戏预约,预示着游戏即将走向正式上线阶段,而此次长度逼近半年的连续测试,又为这款拥有“幻唐志”IP的游戏带来了什么样的变化呢?
《洪荒现世》初登场,相较于《幻唐志》可谓大不同自“神武4”更名为“幻唐志”之后,这个陪伴了我们十多年的老IP突然一下子就变成了“最熟悉的陌生人”。即便如此,作为一款经典的回合制游戏,《幻唐志》依旧在为无数玩家创造着新的快乐。而“神武”变为“幻唐志”之后的第一款新游,新的“幻唐志”IP的正统续作,《幻唐志:洪荒现世》又能为我们带来怎样的惊喜?
首先,虽然与《幻唐志》同样为回合制游戏。但刚出场的《幻唐志:洪荒现世》(彼时还叫《代号:神昭》)可谓是平平无奇——2D的回合制、自动战斗、单一的战斗玩法,最大的亮点便是较为自由的养成机制:不仅不对角色的攻、防、速三维属性设限制,还开放了6种不同的天赋树供玩家自由更换,可谓是可玩性极强。
但与极富有可玩性的养成玩法相比,在刚测试时,这款游戏的主要战斗玩法便是爬塔:主线是爬塔、进阶挑战是爬塔,就连养成关卡也是爬塔......不过即便如此,游戏内唯一的肉鸽玩法——镇魔洞窟也是给玩家们带来了不小的乐趣。
在镇魔洞窟中,每通过一个关卡便会获得一个遗宝,可以增强全队的战斗力。而随着关卡的层层深入,玩家的遗宝“构筑”也会变得足够强大,逐渐可以横扫敌人,极具成就感。而第一赛季最强的阵容,除了祝融的灼烧队,就是清风了。在最开始时,清风的飞剑每一次攻击都可以叠加并触发,只要连击堆叠的够高就可以快速清空敌方肉盾的血条,导致敌方后排毫无保留地暴露在清风极高的输出之下,一击即倒。当然清风的过于“超模”也引起了策划的注意,导致第二赛季策划直接一棒子将清风从神坛上打了下来。
测试鼎盛!时间最长的第二赛季而在第一次赛季轮回之后,游戏终于进入了第二赛季。各项玩法机制更加完善,也更具有趣味性了,且相较于上一个赛季清风一家独大的局面,第二赛季可谓是百花齐放:上赛季被清风压一头的裴旻普攻队逐渐坚挺,以祝融为核心的灼烧队也有了新的玩法空间,以反击狮子+巫岳祁为主的九黎队也逐渐被开发出来,除了清风之外,每种玩法都在第二赛季迎来了新的春天。
而清风失去“帝”位的主要原因,则是第二赛季优化了包括飞剑在内的一切特殊效果的触发方式,将以前的“附加概率”替换成了衡量一切附加效果的“灵犀一击”。而当时第二赛季普通攻击灵犀一击的概率相当之低,让清风难以叠加“飞剑”,就算叠加起来了也要看“灵犀一击”概率来触发伤害,整体输出低了一大半,一代英雄豪强竟直接沦为“下水道”。而与清风相反,四星角色在第二赛季则突然爆发出了远超五星角色的强度:先是连击机制获得修正,连击次数不设上限,使得自带80%连击率的云萝经常能一次行动打出3到4次普通攻击,不论是单C还是做广成子的辅助都十分强力......再是雷鸣凭借暴击率转爆伤的“平平无奇”天赋,一举成为平民最强“数值怪”,推图经常爆出上赛季清风都没见过的数字,哪怕面对上神级五星卡也不遑多让......
最后的是反伤流牛头,凭借着“自身受伤增加”的天赋,成为反伤流最强的坦,多数输出在面对牛头时都是一击干掉自己,4奶+牛的阵容更是在主线越十几级等级差强势登顶十六章......毫不夸张的说第二赛季就是四星角色最强势的赛季,以至于后来的第三赛季四星角色的设计相对保守了很多。一次大胆的尝试,一场别样的冒险第三赛季(也就是目前的赛季)相较于第二赛季则多了很多内容。首先便是新增的十来个新英雄,让每个阵营、每种玩法都有了新的补强。新增的多个低星角色也极大地加深了角色的技能池,让每个角色都能有新技能可以尝试。不仅如此,游戏在玩法上也进行了升级:先是整个主线变为了地图探索(感觉还需要打磨打磨),除了推图之外也有了别的可以玩的内容;然后是PVP模式与打桩模式的升级,要求玩家们多尝试一些不同的阵容——且这个赛季调高了养成资源的产出,单队伍更容易成型、多队伍也更好养了。
在赛季中,天赋系统还进行了一次巨大改动,原有的六个天赋树被全部删去,留下的是红、黄、蓝三种不同颜色的基础天赋与由基础天赋确定的核心天赋,天赋可选择的空间更大了。在第三赛季,各个阵容之间也更加平衡,即便是上个赛季被打入下水道的清风,在这个赛季也终于焕发了第二春,成为无数人第三赛季的二队主力。
而法宝强化的去除也进一步为养成系统“减负”,不仅省去了玩家们刷法宝等级的时间,还去除了法宝等级带来的战力影响,进一步平衡了PVP表现,实乃上策。纵观整个测试历程,从第一赛季到第三赛季,游戏机制逐渐趋于完善,直到现在制作组仍旧在对游戏持续不断地进行打磨优化。如今《幻唐志:洪荒现世》正式上线预约开启,前往官网参与预约即可获得大量礼品!同样是以“幻唐志”为IP的游戏,《洪荒现世》又能与原来的《幻唐志》摩擦出怎样的火花?让我们拭目以待。