縱觀前兩部小小夢魘,其優異之處在於略有難度的解密,緊張卻又有秩的背景音樂,恰到好處的環境塑造,對每個boss獨特的創作,引人入勝的故事情節。
兩兩相加就成了:解密過程boss帶來的恐懼,環境加上背景音樂營造的緊張。追逐戰中恐怖的boss配音加上激情的背景音樂帶來的腎上腺素激升。在不停推動故事情節中時不斷思考章節中奇形怪物代表著什麼的好奇,當真相解開時的失落與遺憾,故事結束時的釋懷與期待,深入瞭解遊戲對歷史,人性諷刺時的恍然大悟。
遊戲並沒有七宗罪,也沒有什麼暴食,傲慢,七宗罪說法是日本up主提出的,而且七宗罪說法根本就不適合遊戲。
本以為小小夢魘這部作品在換了工作室後也就結束了這部作品的路程,直到小小夢魘三18分鐘實機演示出來後我才發現故事還在延續,接下來是我對小小夢魘三有關的兩個預告視頻的一些看法和推測。
一、boss介紹
首先是這個18min的預告片,首先非常顯目的是兩位主角從鏡子穿越到沙漠,難道是主角的超能力?如同mono那般在電視機中隨意穿梭。答案肯定是“錯”,在工作室未變之前官方漫畫就出來了五個boss,分別是一代——淑女
二代——瘦男
貫穿每部故事的終極boss——暗影
和暗影打賭賭輸的boss——北風
和暗影有約定的boss——影魔
而每個boss都有一個類似眼睛的標誌,如圖:
看“眼睛”標誌,電視塔的標誌眼珠處於中間,其餘分別是上、下、右,所以暗影可能是左。根據漫畫,我認為暗影像是“負面”人性的化身,能拿捏每個人的性格弱點並加以利用。像極了永傑的玉玲瓏。
我看了很多遍實機演示,終於發現這一經典標誌,所以可以肯定的是三代所說的boss就是鏡魔。遊戲可能對原有的鏡魔設定做出了改變,原本是吸引小孩然後鏡子裡面的惡魔把他們抓進去,這裡鏡子感覺像是多加了功能。
也可能是主角有特殊能力,如同mono。
二、故事內容
遊戲實測畫面開始是在沙漠中,關卡應該設置為沙漠中的城市
實機中可以看到很多覆蓋黃沙的行李箱,甚至旁邊有被淹沒的人,往前走可以見到boss“巨嬰”(直譯),城市中有風車,被石化的人。我認為這關卡靈感來源於這(因為b站找的漫畫,有水印,請理解一下)
此外在遊戲中很顯眼的是類似烏鴉的生物,在官方漫“北風”中最後北風的化身就是一個烏鴉頭的生物,而且伴隨著北風也會出現成群的烏鴉。北風到哪就會毀滅那裡,根據以前遊戲特性,可能是想表達自然災害的危害。漫畫烏鴉頭上菱形疑似北風的眼睛標誌。
在關於影魔的漫畫中一個小男孩提到鏡魔是一陣風吹來的。
那麼三代會不會考慮把boss影魔和北風放到同一部,或者作為三四代的關聯。但官方宣傳的預告片中多次展示鏡子,所以我認為這一代重點boss是鏡魔。
現在官方提到過這部小小夢魘不同於之前的故事,但在一個世界觀下,也是同一個世界,所以更加堅定我的推測。
根據以上內容我有了一下推測:
鏡子之間能相互傳送,北風由於和暗影打賭賭輸了就根據暗影的指示來運送鏡魔,鏡魔的漫畫中提到過一個照過鏡魔變得強壯高大小男孩被傳送到這裡,受鏡魔的影響變成了“巨嬰”,由於北風的帶來的毀滅性,還有“巨嬰”的能力,城中的人被石化,逃跑的人被風沙覆滅。某一天,鏡魔遇到了天選之人也就是我們的主角,因為主角不受鏡魔影響就被傳送到這片沙漠,然後主角開始不斷的探索尋求逃離的方法。
我也試想鏡中世界,但我感覺鏡魔像瘦男那樣對電視的能力更符合故事,兩者結合好像更加合理。
此時很多人可能會想北風為什麼要幫助影魔呢,或者兩者相關聯呢?結合漫畫不難發現的是五個boss裡暗影最過神秘,猜測只有電視塔和其餘boss沒有太大關聯,其餘boss都與暗影達成了某種協議。
三、遊戲實機整體分析
在預告片中我們可以看到另一個關卡的內容,沙漠城整體採用暖色調,而這裡則變為了冷色調,再結合周圍構造以及主角看向類似拖拉機倒下成噸的垃圾我猜測這裡是“工廠”。
期間我們能看到“臃腫”的npc,這點依舊保持前兩代的傳統,所以說果然是一個世界,期間也有主角穿梭鏡子的畫面,根據畫面不是所有的鏡子都能用來穿梭。忽然想起來“海賊王”裡面的“布蕾”。
1、色調問題
首先是色調,前兩代都是冷色調,遊戲就顯得壓抑,遊戲整體也顯得恐怖,三代有暖色調也有冷色調,某個關卡注重其中一個色調,暖色調就會顯得遊戲環境很“溫和”,但因為是沙漠就顯得淒涼,還有各種姿勢死去的人將淒涼感體現更加真實。
所以暖色調的引用也能突出主體。後面類似“工廠”的地方也是重回冷色調為重點。
2、恐怖方面
目前沒有發現小小夢魘系列裡面非常經典的追逐戰,但延續了boss會隨著主角動而動,沙漠城市中體現boss在跟著動的點在於boss走動帶來的震動。為了達到嚇人的目的遊戲將恐怖部分和環境相互融合,趁你猝不及防突然給你來一下,比如說這個手。
3、背景音樂
音樂聽著還可以,該緊張的時候音樂會變得急促,在適合的地方會營造氣氛。想起“博人”了。
4、遊玩性(只有視頻感受)
為了突出雙人合作,主角一人一個獨特工具,目前體現主要配合還是工具之間的配合,其餘和前兩代相似。採用二代異次元口袋,可能是為了遊玩性。
四、細節分析
實機裡開頭第一幕鏡子裡的畫面,且鏡子畫面會隨著人物動而動,預告片結尾破碎的鏡子,印證鏡子裡出現的是主角來的地方,以及印證打碎鏡子不能破局,勇氣才是破局之法。遊戲畫面看著也是十分細節
其中唯一被弓箭射中的烏鴉,難道這個烏鴉是某個成就,為什麼不射或者射不中其它的呢?(亮度拉到最高)
主角一個雙馬尾戴面具,另一個帶類似烏鴉嘴面具,與在北風中逃離北風卻未能成功的兄妹相照應,面具是真的有用還是致敬?還是說保持前代優良傳統,主角都會找個東西遮蔽自己的身形,“脫下和穿上”用此寓意著某些東西。
“臃腫”且統一的人,成噸的垃圾倒下。這一部官方在場景設置中會不會考慮延續那些耐人尋味的內容,在得知真相後又令人唏噓的對歷史的諷刺?如二代的類似假肢、皮鞋房間諷刺著萊茵哈德計劃。(這部分在於對遊戲意義的昇華)
這裡是我唯一疑惑的地方,不斷伸出來的手代表著什麼,難道是這個關卡的boss?
遊戲的機關更加精密了,居然加上了齒輪,遊戲的細節做的還是挺不錯的,可能有地方有些穿模,但畢竟是測試階段,估計還會更好。
五、個人觀點
遊戲實機給我的感受像是萬代做了個大概直接賣給新工作室了,有改變但不多。當然據說在這個遊戲上面兩個遊戲還處於合作關係,所以我認為後面幾代還是會用來填以前的坑。實機畫面看起來還是和往常一樣優秀,細節體現也是非常的多,看著沒什麼突出的解密,我心目中一代解密是最好的。既然採用了以前的遊戲觀念,那麼希望遊戲可以發揮以前優點,在此基礎上再增加其它有趣的東西。
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