【PC游戏】经典的延续,还是新的篇章?小小梦魇三2600字超长解读


3楼猫 发布时间:2023-11-04 13:30:29 作者:晨浅 Language

纵观前两部小小梦魇,其优异之处在于略有难度的解密,紧张却又有秩的背景音乐,恰到好处的环境塑造,对每个boss独特的创作,引人入胜的故事情节。

两两相加就成了:解密过程boss带来的恐惧,环境加上背景音乐营造的紧张。追逐战中恐怖的boss配音加上激情的背景音乐带来的肾上腺素激升。在不停推动故事情节中时不断思考章节中奇形怪物代表着什么的好奇,当真相解开时的失落与遗憾,故事结束时的释怀与期待,深入了解游戏对历史,人性讽刺时的恍然大悟。

游戏并没有七宗罪,也没有什么暴食,傲慢,七宗罪说法是日本up主提出的,而且七宗罪说法根本就不适合游戏。

本以为小小梦魇这部作品在换了工作室后也就结束了这部作品的路程,直到小小梦魇三18分钟实机演示出来后我才发现故事还在延续,接下来是我对小小梦魇三有关的两个预告视频的一些看法和推测。

一、boss介绍

首先是这个18min的预告片,首先非常显目的是两位主角从镜子穿越到沙漠,难道是主角的超能力?如同mono那般在电视机中随意穿梭。答案肯定是“错”,在工作室未变之前官方漫画就出来了五个boss,分别是一代——淑女

二代——瘦男

贯穿每部故事的终极boss——暗影

和暗影打赌赌输的boss——北风

和暗影有约定的boss——影魔

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而每个boss都有一个类似眼睛的标志,如图:

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看“眼睛”标志,电视塔的标志眼珠处于中间,其余分别是上、下、右,所以暗影可能是左。根据漫画,我认为暗影像是“负面”人性的化身,能拿捏每个人的性格弱点并加以利用。像极了永杰的玉玲珑。

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我看了很多遍实机演示,终于发现这一经典标志,所以可以肯定的是三代所说的boss就是镜魔。游戏可能对原有的镜魔设定做出了改变,原本是吸引小孩然后镜子里面的恶魔把他们抓进去,这里镜子感觉像是多加了功能。

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也可能是主角有特殊能力,如同mono。

二、故事内容

游戏实测画面开始是在沙漠中,关卡应该设置为沙漠中的城市

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实机中可以看到很多覆盖黄沙的行李箱,甚至旁边有被淹没的人,往前走可以见到boss“巨婴”(直译),城市中有风车,被石化的人。我认为这关卡灵感来源于这(因为b站找的漫画,有水印,请理解一下)

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此外在游戏中很显眼的是类似乌鸦的生物,在官方漫“北风”中最后北风的化身就是一个乌鸦头的生物,而且伴随着北风也会出现成群的乌鸦。北风到哪就会毁灭那里,根据以前游戏特性,可能是想表达自然灾害的危害。漫画乌鸦头上菱形疑似北风的眼睛标志。

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在关于影魔的漫画中一个小男孩提到镜魔是一阵风吹来的。

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那么三代会不会考虑把boss影魔和北风放到同一部,或者作为三四代的关联。但官方宣传的预告片中多次展示镜子,所以我认为这一代重点boss是镜魔。

现在官方提到过这部小小梦魇不同于之前的故事,但在一个世界观下,也是同一个世界,所以更加坚定我的推测。

根据以上内容我有了一下推测:

镜子之间能相互传送,北风由于和暗影打赌赌输了就根据暗影的指示来运送镜魔,镜魔的漫画中提到过一个照过镜魔变得强壮高大小男孩被传送到这里,受镜魔的影响变成了“巨婴”,由于北风的带来的毁灭性,还有“巨婴”的能力,城中的人被石化,逃跑的人被风沙覆灭。某一天,镜魔遇到了天选之人也就是我们的主角,因为主角不受镜魔影响就被传送到这片沙漠,然后主角开始不断的探索寻求逃离的方法。

我也试想镜中世界,但我感觉镜魔像瘦男那样对电视的能力更符合故事,两者结合好像更加合理。

此时很多人可能会想北风为什么要帮助影魔呢,或者两者相关联呢?结合漫画不难发现的是五个boss里暗影最过神秘,猜测只有电视塔和其余boss没有太大关联,其余boss都与暗影达成了某种协议。

三、游戏实机整体分析

在预告片中我们可以看到另一个关卡的内容,沙漠城整体采用暖色调,而这里则变为了冷色调,再结合周围构造以及主角看向类似拖拉机倒下成吨的垃圾我猜测这里是“工厂”。

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期间我们能看到“臃肿”的npc,这点依旧保持前两代的传统,所以说果然是一个世界,期间也有主角穿梭镜子的画面,根据画面不是所有的镜子都能用来穿梭。忽然想起来“海贼王”里面的“布蕾”。

1、色调问题

首先是色调,前两代都是冷色调,游戏就显得压抑,游戏整体也显得恐怖,三代有暖色调也有冷色调,某个关卡注重其中一个色调,暖色调就会显得游戏环境很“温和”,但因为是沙漠就显得凄凉,还有各种姿势死去的人将凄凉感体现更加真实。

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所以暖色调的引用也能突出主体。后面类似“工厂”的地方也是重回冷色调为重点。

2、恐怖方面

目前没有发现小小梦魇系列里面非常经典的追逐战,但延续了boss会随着主角动而动,沙漠城市中体现boss在跟着动的点在于boss走动带来的震动。为了达到吓人的目的游戏将恐怖部分和环境相互融合,趁你猝不及防突然给你来一下,比如说这个手。

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3、背景音乐

音乐听着还可以,该紧张的时候音乐会变得急促,在适合的地方会营造气氛。想起“博人”了。

4、游玩性(只有视频感受)

为了突出双人合作,主角一人一个独特工具,目前体现主要配合还是工具之间的配合,其余和前两代相似。采用二代异次元口袋,可能是为了游玩性。

四、细节分析

实机里开头第一幕镜子里的画面,且镜子画面会随着人物动而动,预告片结尾破碎的镜子,印证镜子里出现的是主角来的地方,以及印证打碎镜子不能破局,勇气才是破局之法。游戏画面看着也是十分细节

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其中唯一被弓箭射中的乌鸦,难道这个乌鸦是某个成就,为什么不射或者射不中其它的呢?(亮度拉到最高)

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主角一个双马尾戴面具,另一个带类似乌鸦嘴面具,与在北风中逃离北风却未能成功的兄妹相照应,面具是真的有用还是致敬?还是说保持前代优良传统,主角都会找个东西遮蔽自己的身形,“脱下和穿上”用此寓意着某些东西。

“臃肿”且统一的人,成吨的垃圾倒下。这一部官方在场景设置中会不会考虑延续那些耐人寻味的内容,在得知真相后又令人唏嘘的对历史的讽刺?如二代的类似假肢、皮鞋房间讽刺着莱茵哈德计划。(这部分在于对游戏意义的升华)

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这里是我唯一疑惑的地方,不断伸出来的手代表着什么,难道是这个关卡的boss?

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游戏的机关更加精密了,居然加上了齿轮,游戏的细节做的还是挺不错的,可能有地方有些穿模,但毕竟是测试阶段,估计还会更好。

五、个人观点

游戏实机给我的感受像是万代做了个大概直接卖给新工作室了,有改变但不多。当然据说在这个游戏上面两个游戏还处于合作关系,所以我认为后面几代还是会用来填以前的坑。实机画面看起来还是和往常一样优秀,细节体现也是非常的多,看着没什么突出的解密,我心目中一代解密是最好的。既然采用了以前的游戏观念,那么希望游戏可以发挥以前优点,在此基础上再增加其它有趣的东西。

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