第一关
第二关
第三关
对于这三关我先作个总的评价,稍后再分析每个关卡具体的设计。总的来说这三关是差强人意,首先从地图设计上来说,并没有什么新意,感觉就很流水线生产的那种,用于单纯水关卡的设计。从敌人设计上来说,种类也不算多。第一关,关卡中的大树是来自于起源当中的防卫塔,第二关中的兵营也是来自起源当中,对于这两座防御塔,在各自的关卡中,不仅发挥不出自己的作用,即输出,而且也不能升级或者移除,加上由于支线设计的机制,即幽灵可以附身于防御塔并造成影响,如第一关中大树后面就会变成树精,第二关中兵营后面就会变成幽灵勇士的诞生地,我可以理解设计者试图通过这样一种方式增加玩家对于地图理解以及增强地图互动的心思,但是总的来说就是让我很不舒服,以往的关卡当中这种额外的防御塔的设计大多类似于,给玩家带来一种新奇的防御塔的体验,同时也算比较强力,能够缓解兵线压力,但在这两关的设计当中就纯属负面效果,一不能给我们带来收益(即输出),二我们还需要考虑到如果我们不管他们,还会增大兵线压力,可能有些玩家会觉得这样不是更考验我们的操作吗,这样的设计不是更能考验我们对地图的理解吗。我并不喜欢这样的设计,我宁愿他把敌人设计加强更多,但是你能给我一些有用的塔或者是增强的塔,比如有一关当中致敬一代的那个激光塔,这样的设计我觉得更能让玩家舒服。其次就是第三关,第三关并没有额外的防御塔,这点还算令我欣慰,但是第三关当中boss战的设计,我觉得毫无新意,就很普通,同时boss战的难度还算中规中矩,第一次打不知道他还会飞,技能没舍得交,后面他就剩一丝血进了,第二次提前交技能,在门口前面一点给他拿下了。其它关卡基本上都是一遍过(包括其它模式)。
接下来说说我对新出的防御塔的理解吧,这次新出的暮光长弓,我相信大家看预告片可能最快想到的就是KR4当中的骚乱者吧,我开始反正是这么想的,不论是美术设计还是贴图,几乎大差不差吧,然而解锁后使用时,我发现简直一坨大便,甚至不如KR3中的黄金长弓塔,先不说你那个技能击杀敌人后+2攻击,你给的骚乱者素质也是低的不行 1级:44 10-14 2级:66 14-22 3级:88 20-30,这么脆,你拦得住谁呢?幽灵战士四级都有二级护甲血量110伤害17-26。有人会说这两个定位就不一样没有可比性,那好,说说他作为箭塔的素质,可以看出来,这个箭塔有点像是融合KR3中的黄金长弓塔,但是素质却没有那么高,唯一一个增加射箭的技能就是击杀敌人后+2攻击,就凭你这个射箭速度,要是周围再给你放一个dps高点的防御塔,哪还有你击杀的份,就算你伤害能叠的高,但是也要看时间成本和运营成本,我选个其它的箭塔带来的收益都比你高。可以说这个防御塔设计的也是纯属骗情怀,还特意和骚乱者一个颜色,产生的骚乱者也不能射箭,移动还挺慢,太鸡肋了。
最后就是说说新出的这两个英雄吧,两个我都玩了,女巫上限比骨龙高,但是骨龙下限比女巫高,女巫强就强在她的大具有很强的控制性,解困,或者说缓解压力,因为同样是大招,如果对于其它攻击的大招来说,能打多少输出就是多少输出,对于女巫的大来说,如果敌人已经突破火力聚集点前进一段距离了,往回传送再到火力聚集点,这样打出的伤害是远比其它英雄的大招带来的收益要多的。这是我认为她最值得称赞的点。对于大家也是我自己心心念念很久的骨龙,没想到大招居然是召唤两个小骨龙,我还以为会是瘟疫或是骨刺那样的设计。这点是真的没想到,然后把魔法伤害也是改成了物理伤害。可能是考虑到蓝龙的定位,所以才会作此改动。
对于这次的支线10分满分我给出6/10,很大一部分让我感觉他在消费我们对于过去的一些英雄以及防御塔的情怀。这就像是现在一些电影,续作不断,但是口碑持续下滑,因为始终没有推陈出新,而是消费过去的财富价值。对于KR4的付费dlc我也玩了,那个的质量就不错,虽然说也是用了过去很多英雄为背景,但是也有新的东西在里面。这次的KR5支线就纯属消费。