《FM2024》评测:二十年来万事同,今朝岐路忽西东


3楼猫 发布时间:2023-11-07 23:39:58 作者:白Yu夜茶会 Language

本文作者 白羽夜茶会 小黑

《FM2024》评测:二十年来万事同,今朝岐路忽西东-第0张

前言:冬月至,年货来

《足球经理》(Football manager,以下简称《FM》)系列,是Sport interactive公司(以下简称SI)在每年11月左右定时推出的年货产品。也被玩家们与《eFootball》(原《实况足球》)系列,《FC》(原《FIFA》)系列一并戏称为足球游戏老三样。

而今年,SI也是如约推出了FM系列的新作,也是系列的二十周年作品——《FM2024》

也许是之前疫情的原因,也许是下一代要换包装的原因,也许是因为本作是FM二十周年的作品,SI也憋了一口气。今年他们为玩家们奉上的作品,延续着去年的卓越表现,仍旧是诚意十足。

二十年磨一剑,今朝展露锋芒

在FM2022以前,FM有着“双数年大修,单数年小补”这样不成文的规律。但继FM2023的巨大进步后,作为换FM系列二十年之作FM2024在笔者眼中也是带来了足量的惊喜。本代的进步是非常值得玩家进游戏一探究竟的。

本作的一大喜人之处便是可以直接导入前作《FM2023》的存档了,这一在玩家群体中一直以来需求呼声极大的功能终于在本代中得到了实现。同时玩家在开档的时候对于未来转会的呈现方式也有了更多的选择,对于老玩家而言无疑是极大利好。

而就比赛模拟方面,在笔者看来,最值得说道一二的更新大概就是3D比赛画面的进步,FM2024的比赛画面变得十分生动形象。如果不是为了减小存储空间占用所采用的较为简陋的模型,甚至可以算是“拟真”了。

其实如果细说起来,真说有多么革命性的变化,也没有。但就是诸如球员变向时的沉肩;传球射门时腿部和脚部的调整动作;奔跑时不是僵硬机械的摆臂而是更贴合显示的动作;转身时球员身体的倾斜、手臂帮助身体保持平衡,腿部更加细化的一连串的动作种种此类的细节,才让球场上的人物动作更加贴近真人,带来更加贴近现实的体验。

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而如果问这些进步的必要性有多大呢?笔者的观点是,经过许多玩家的测试,最近几代的FM只有观看模式选择“完整精彩镜头”或者“全场”,比赛的运算才会主要以3D引擎运算为主,而不是简单的数值对比斗兽棋。

但在FM21及以前的FM3D动画可以说是十分僵硬,就像是只有几个活动关节的机器人一样,十分难看。对于想要实现自己战术而不是图一乐的玩家而言。开全场吧,场面难看观看体验不佳,选“关键精彩镜头”和“只看解说”吧,又完全成了投骰子的斗兽棋,很多时候和战术就没什么关系了,上不去下不来卡这里了。

而从FM22开始不断改进的3D引擎运算则是在一步一步地改变这一窘境。从真的以3D画面来判定球员与足球的交互,到更加多样的动作选择以及将运算真正从平面拉到立体,再到如今的更加多样与细节的动作以及反弹球的引入让人非常期待接下来FM的发展与未来。

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除此之外笔者认为还值得提及的是本作加入的专职的定位球教练。在笔者早先时候翻译过一篇关于定位球教练的文章,文中提到目前五大联赛的各支球队正在逐步重视定位球在比赛中的作用,诸如英超和英冠的球队都已普遍聘请了专门的定位球教练来制定定位球战术和训练。这一新加入的功能不仅让原来机械的定位球战术设计更具变化,也是FM在尽力向足球发展趋势靠拢而努力的具体表现。

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并且本作对于反弹球的计算和表现画面的更新也十分令人欣喜,这不仅意味着FM在计算和画面上更加贴近现实了,也标志着运算方式是确实在从单纯的平面概率运算向着立体实体运算方向改变。

当然,诸如组织性后腰、边后腰、这样新战术职责的引入以及自由人的新时代定义也展现着FM紧跟当今足坛发展趋势的意图。

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除此之外,还有各种大大小小能提升玩家比赛内外的体验的改动与升级,相信一定能为玩家们带来更加沉浸式的体验。

同时在这里笔者要为FM辩护上几句,尽管每年FM的引擎都会被吐槽不如上一代,甚至每代的每次版本更新都会被吐槽不如上一版本。但要是真说每代比上一代差在哪,总结一下也不过是让一些“懒人”跳出了舒适圈。

可能去年大家都在踢你喜欢的tiki-taka,今年大家都在整传切那套,明年大伙一个比一个执着于下底和倒三角。于是运算引擎便要朝着每年的战术大方向靠拢,仅此而已。

风波不信菱枝弱,月露谁教桂叶香

有些话,笔者已经讲过很多遍,但总想着应该再翻出来,晒一晒,洗一洗,拾掇拾掇。可是话,总得有个头啊。想来想去,只有四个字,披枷带锁。

在拟真性和游戏性的平衡上,《FM》努力了吗?确实努力了。FM22的数据分析师和转会截止日;FM23的半高球运算、经纪人系统、球员逻辑升级,FM24的反弹球运算、新的在现实世界大放异彩的职责和定位球重要程度提升,每一代都在尽力地贴近当时足坛上游球队的战术风向。但要说二者之间的平衡做的很好吗?结果上来讲也没有多好,也还是只能说SI大抵是尽了力的。

想要在保证游戏性的前提上做到拟真并非易事。为了游戏性和提高兴奋度,制作者要让场面更加激烈,要有更多的攻防,更多的机会,于是《FM》所模拟的比赛中的攻防转换频率与进攻完成率远高于现实中的同级别比赛,球员的跑动距离也往往更长。

但现实世界中的比赛远没有游戏中的那么多的绝佳机会,那么多的攻守回合,那么多的精彩表现。为了让结果贴合现实,制作者就不得不选择在终结阶段或最后一传上给予玩家遗憾,以保证最终比分不会太夸张。如果真按现实的同等机会终结成功率来算,在FM中每场进个七八球也是常态。但就算是现实世界中,四大联赛的强弱对决间出现大比分战局的概率也不是很高。

二者本身在某种意义上就是对立的,所以SI只能尽力去找二者之间的最大公约数。

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其直接结果便是玩家可以经常看到绝佳的机会,精妙的配合,从而欣喜非常,但同时表演的结尾大概率是莫名其妙的传球决策或一脚奇形怪状的射门。

如果玩家赢球,还则罢了。但当你的球队因为浪费大量机会导致输掉比赛,而对手胜利的方法是靠种种灵光一现“偷”了一球,并且射门就没有自己的“C罗”、“舍瓦”那样诡异。玩家就会更加恼火。

这样在游戏性和拟真之间找平衡目的是达到了,但玩家总归是不爽的。球员婉若游龙却每每在最后阶段功亏一篑,着实增添玩家的怒气或挫败感。

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至于时不时出现的一些低级失误或是一些巴神行为,是因为各种行为的发起和动作的结果判定只能在游戏的运算中将设为能力值所限定概率的随机事件。这同样也是目前的FM难以模拟诸如梅西、小罗、这类常有天人之举的球员的原因。

究其原因,毕竟游戏引擎再怎样聪明再怎样复杂也不是真人,球员们的行为只能是在他们的属性以及玩家的战术所限制的范围内进行最合理的选择。

所以FM目前只能是在保证观赏性刺激性的前提下用各种方法去贴近现实而做不到完全模仿现实。

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但往好处想,假如未来FM可以进化到完全立体实体运算,那么也许合理而又精彩的画面也不是没可能出现,但这就不仅仅是需要SI来努力了,还需要计算机整体性能的提升来保证FM不会变成高性能限定的游戏。

花间一壶酒,独酌无相亲

今年对于足球游戏算是美妙的一年吗?笔者认为并不算是。三大将中FIFA系列在经历FIFA23由于优化和反作弊问题导致的差评如潮后,在今年失去了国际足联的授权更名FC,本以为会一雪前耻。但没想到FC24一经推出便因为优化和bug等诸多问题而饱受争议;实况早已开摆,完全无心竞争;而FM2024或许是今年足球游戏2024一代最后的排面。

虽然三家或多或少是竞争关系,但历史经验告诉我们,当一个类型的游戏开始固化,开始在类型内没有竞争,开始慢慢变成两强争霸乃至一家独大,那么这个类型整体离落入沉寂也不远了。玩家群体中新玩家寥寥,老玩家陆续要与生活更激烈地对线,最后整个分类渐渐凋零。笔者谈论的不是销量,而是诸如活力生命力这类比较虚的东西,类似于但不止于老玩家大多会卖单,但不能只有老玩家卖单这类话题。

所以作为一个球迷,一个玩家,笔者是不希望看到这样的局面的。但现实是不说出现新的竞争者了,会不会变成大领域内两强争霸小分类里一家独大然后群体彻底固化都不好说。笔者还是希望足球游戏能够活起来,热烈起来。

结语

总的来说,本作作为FM系列20年之作,换引擎前最后一作,是令人满意且惊喜的。绝对值得新玩家尝试体验,老玩家更新换代。同时笔者也希望在明年更换Unity之后,SI可以继续为FM补上更多的拼图。

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