這遊戲從開篇到讓我沉迷只用了三分鐘:“人們會脫敏,鈍化。人們如果反覆讀到某種新聞,就會對此感到厭倦。如今,你需要老婦人懷抱生病的孩子遭卡車撞才行。光是死亡還不夠,讀者需要後面有一整篇的煽情故事。”
前言
Hello大家好哇!這裡是阿叉!本期為大家帶來的遊戲是《瓦爾哈拉:賽博龐克酒保行動》,英文名:《VA-11 HALL-A : Cyberpunk Bartender Action》。玩完這部作品之後,我的心情久久不能平靜,很想和大家分享一下這部作品的魅力,但我又擔心自己貧瘠的筆觸不能將它的魅力描述出哪怕萬分之一。聽一段別人的故事,和寫一段獨屬自己的故事可天差地別,強烈推薦大家去親身體驗下。
《酒保行動》由委內瑞拉一個只有兩人的製作組Sukeban Games開發,講述了在未來的賽博龐克時代,我們所扮演的主角jill生活在一個名為Glitch City的城市中。她的職業是一位調酒師,在酒吧中迎來送往,給城市中形形色色人調製酒水。來客們總是個性鮮明,各自懷著自己的心事,只有三兩杯麻醉的酒精才能擠出他們藏在心裡的苦悶故事。
作為一款文字冒險遊戲,《酒保行動》沒有美少女(Alma:?),沒有甜甜的戀愛,沒有波瀾壯闊的逆天改命,有的只是一個整天為自己房租擔憂的主角。其他的視覺小說總是描繪出一個精彩的故事,幫助玩家躲避現實的不愉快,本作寫了一個狗都不去的垃圾時代,把現實的苦難掰開揉碎扔到你面前。它奇特,它美妙,它獨樹一幟。還沒嘗試過本作的玩家,50元買不了上當!
Sugar Rush:玩法簡單明快
作為一款主打劇情的視覺小說,本作的玩法層面相當簡約。玩家通過鼠標點擊來推進對話,而作為酒保,玩家需要應客人的要求,按照正確的比例配置出酒品。每完成一天的工作,可愛的boss總會找個理由給我們多發些工資獎金。總體來說,工作部分的難度相當低,玩家的注意力得以集中於和客人的對話上。
在工作之外,jill需要時刻擔心著自己的賬單。玩家需要合理配置每天賺得的工資,購買jill的心愛物品,並攢夠積蓄付清房租。房租最終是否能付清也是決定結局的重要選項。此外,每天窩在家裡的時候,jill總會拿自己的手機瀏覽時事新聞,這些網上的帖子和言論也是世界觀的重要補充。在工作之外,以賬單的名義引入經營要素,給玩家增添一些小小的壓力。反正我自己看到八千的電費之後,就再也不敢亂調酒了。
表面看起來,玩家並沒有對話選項可以選擇。jill總是在對話的時候保持著“理智的調酒師”的姿態,不卑不亢,應對得體。但事實上,玩家可以操作jill調製不同的酒水,觸發不同的劇情。你可以偷偷給多蘿西的酒里加滿酒精,看她滿面酒氣地講述自己和mega聖誕老人的一段風流事,也可以給迷惘的叛逆姑娘一杯不帶酒精的飲料,勸她迷途知返。酒如人生,操縱手上的酒,觀察顧客的反應,哪怕是故意上錯酒呢,總是給人一瞬間彷彿上帝的掌控感。
Flaming Moai:從未有人調出的酒
本作的酒單上記錄著24種各色各異的酒品,但Flaming Moai並不在其中,就連jill也忘記了這種神秘的酒。本作帶給我的感覺就像這不在菜單種的酒,玩家絕對想象不到會有一款如此風味的遊戲,但當《酒保行動》華麗登場,每個人都會被其巧思帶來的韻味所折服。
視覺小說這一遊戲大夥並不陌生。在WAVG遊戲這一細分領域,gal佔據了絕對的份額。它們通常用細膩溫柔的筆觸,寫出一段段感人至深的戀愛故事,玩家在其中感受到溫情脈脈,如沐春風。若要是不那麼細膩,像《人中之狼》,《行屍走肉》這樣的遊戲又傾向於給觀眾講述一段精彩紛呈,跌宕起伏的冒險故事。可是不曾有一款遊戲像《賽博龐克酒保行動》這樣,講述一個虛假的故事,卻讓我們真假難辨。
本作大量使用了側面描寫的手法。一杯酒下肚,顧客們肚子裡藏著的話就被擠出來了。常客們總是輕描淡寫地講出聽來的故事,失去了女兒的父親無所寄託,每年都會僱一個lilim來當自己一天的女兒;曾經的賞金獵人不可一世,卻轉身變成懸賞單上的數字。這些故事大都殘缺,大都無奈,共同勾勒出城市破敗混沌的現狀,讓人對生活喪失信心。
更值得一提的是,作者劇本編排極好,每一個人物似乎都有血有肉,城市似乎真的在向前運行。前一天聽說銀行附近不安全的傳聞,第二天果然爆發大規模騷亂,我們甚至不得不在酒吧暫避一晚,騷亂平靜後,各路人等七嘴八舌地談論著銀行暴亂的見聞,手機論壇中也是傳言滿天飛。前一秒從顧客嘴裡聽說的那個變態,過一會就坐在你面前,點了一杯Gut Punch(玩過的玩家知道是哪個冤大頭了吧)。
隨著故事的一天天推進,玩家逐漸從隻言片語中拼湊起整個城市的全貌:貧富分化,資本橫行,底層的人們努力不讓自己被淹沒。一段段輕描淡寫的故事看似輕鬆,確實另外一個人悲慘艱辛的一生。我們總能從一段故事中發現自己的碎片,在城市的透鏡中折射出城市的荒誕。
Gut Punch:苦澀的現實
遊戲的兩位製作人來自委內瑞拉,在此致以我對他們的敬意。他們開發遊戲時,委內瑞拉正處於內戰時期,他們兩人躲在地下室,一連吃了幾個星期的黃油拌米飯,在朝不保夕中寫下關於未來瘋狂城市的故事。他們甚至將黃油拌飯這件事放進了遊戲,寫成了論壇裡網友的一句抱怨。
正如勞倫斯·普爾森所言:“經典的賽博龐克角色是邊緣且性格疏遠的獨行者。他們生活在社會群體的邊緣,一個瀰漫反烏托邦氛圍的未來:日常生活受到急劇改變的科技影響,普及的計算機化信息籠罩全球,以及侵入性的人體改造。”
賽博龐克思想起源於對於資本主義大公司的反思,對於科技發展為人性帶來的衝擊的隱憂。《酒保行動》中的城市表面金碧輝煌,前來旅遊的遊客都抱著朝聖的心態,但賣命工作的底層人燃燒著自己,在夜深人靜之時用酒精澆滅自己眼中剩下的火光。
迎來送往,各位酒客講述著自己的故事。說者無意聽者有心,故事的碎片總是能飄進玩家們內心最柔軟的地方,讓人感動得一塌糊塗。正如遊戲中所說,成年人沒有人可以吐槽的對象,家中只有孤獨的燈光,調酒師算是個“熟悉的陌生人”,可以用喝醉了掩蓋生活中的一切苦與淚。
兩位製作人一定閱歷豐富,要不為什麼這個遊戲寫作“賽博龐克”,讀作“日常生活”。
總結
最後總結,調製人生,改變飲料。《賽博龐克酒保行動》投下了一顆石子,在我心中掀起了驚濤駭浪。本作玩法簡約,卻充滿探索的空間,劇情深刻,卻也深入淺出。同樣的對話閃過,你讀到的永遠是自己的故事。如果喜歡閱讀,喜歡聊天,喜歡聽故事的玩家,強烈推薦這部作品。
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