这游戏从开篇到让我沉迷只用了三分钟:“人们会脱敏,钝化。人们如果反复读到某种新闻,就会对此感到厌倦。如今,你需要老妇人怀抱生病的孩子遭卡车撞才行。光是死亡还不够,读者需要后面有一整篇的煽情故事。”
前言
Hello大家好哇!这里是阿叉!本期为大家带来的游戏是《瓦尔哈拉:赛博朋克酒保行动》,英文名:《VA-11 HALL-A : Cyberpunk Bartender Action》。玩完这部作品之后,我的心情久久不能平静,很想和大家分享一下这部作品的魅力,但我又担心自己贫瘠的笔触不能将它的魅力描述出哪怕万分之一。听一段别人的故事,和写一段独属自己的故事可天差地别,强烈推荐大家去亲身体验下。
《酒保行动》由委内瑞拉一个只有两人的制作组Sukeban Games开发,讲述了在未来的赛博朋克时代,我们所扮演的主角jill生活在一个名为Glitch City的城市中。她的职业是一位调酒师,在酒吧中迎来送往,给城市中形形色色人调制酒水。来客们总是个性鲜明,各自怀着自己的心事,只有三两杯麻醉的酒精才能挤出他们藏在心里的苦闷故事。
作为一款文字冒险游戏,《酒保行动》没有美少女(Alma:?),没有甜甜的恋爱,没有波澜壮阔的逆天改命,有的只是一个整天为自己房租担忧的主角。其他的视觉小说总是描绘出一个精彩的故事,帮助玩家躲避现实的不愉快,本作写了一个狗都不去的垃圾时代,把现实的苦难掰开揉碎扔到你面前。它奇特,它美妙,它独树一帜。还没尝试过本作的玩家,50元买不了上当!
Sugar Rush:玩法简单明快
作为一款主打剧情的视觉小说,本作的玩法层面相当简约。玩家通过鼠标点击来推进对话,而作为酒保,玩家需要应客人的要求,按照正确的比例配置出酒品。每完成一天的工作,可爱的boss总会找个理由给我们多发些工资奖金。总体来说,工作部分的难度相当低,玩家的注意力得以集中于和客人的对话上。
在工作之外,jill需要时刻担心着自己的账单。玩家需要合理配置每天赚得的工资,购买jill的心爱物品,并攒够积蓄付清房租。房租最终是否能付清也是决定结局的重要选项。此外,每天窝在家里的时候,jill总会拿自己的手机浏览时事新闻,这些网上的帖子和言论也是世界观的重要补充。在工作之外,以账单的名义引入经营要素,给玩家增添一些小小的压力。反正我自己看到八千的电费之后,就再也不敢乱调酒了。
表面看起来,玩家并没有对话选项可以选择。jill总是在对话的时候保持着“理智的调酒师”的姿态,不卑不亢,应对得体。但事实上,玩家可以操作jill调制不同的酒水,触发不同的剧情。你可以偷偷给多萝西的酒里加满酒精,看她满面酒气地讲述自己和mega圣诞老人的一段风流事,也可以给迷惘的叛逆姑娘一杯不带酒精的饮料,劝她迷途知返。酒如人生,操纵手上的酒,观察顾客的反应,哪怕是故意上错酒呢,总是给人一瞬间仿佛上帝的掌控感。
Flaming Moai:从未有人调出的酒
本作的酒单上记录着24种各色各异的酒品,但Flaming Moai并不在其中,就连jill也忘记了这种神秘的酒。本作带给我的感觉就像这不在菜单种的酒,玩家绝对想象不到会有一款如此风味的游戏,但当《酒保行动》华丽登场,每个人都会被其巧思带来的韵味所折服。
视觉小说这一游戏大伙并不陌生。在WAVG游戏这一细分领域,gal占据了绝对的份额。它们通常用细腻温柔的笔触,写出一段段感人至深的恋爱故事,玩家在其中感受到温情脉脉,如沐春风。若要是不那么细腻,像《人中之狼》,《行尸走肉》这样的游戏又倾向于给观众讲述一段精彩纷呈,跌宕起伏的冒险故事。可是不曾有一款游戏像《赛博朋克酒保行动》这样,讲述一个虚假的故事,却让我们真假难辨。
本作大量使用了侧面描写的手法。一杯酒下肚,顾客们肚子里藏着的话就被挤出来了。常客们总是轻描淡写地讲出听来的故事,失去了女儿的父亲无所寄托,每年都会雇一个lilim来当自己一天的女儿;曾经的赏金猎人不可一世,却转身变成悬赏单上的数字。这些故事大都残缺,大都无奈,共同勾勒出城市破败混沌的现状,让人对生活丧失信心。
更值得一提的是,作者剧本编排极好,每一个人物似乎都有血有肉,城市似乎真的在向前运行。前一天听说银行附近不安全的传闻,第二天果然爆发大规模骚乱,我们甚至不得不在酒吧暂避一晚,骚乱平静后,各路人等七嘴八舌地谈论着银行暴乱的见闻,手机论坛中也是传言满天飞。前一秒从顾客嘴里听说的那个变态,过一会就坐在你面前,点了一杯Gut Punch(玩过的玩家知道是哪个冤大头了吧)。
随着故事的一天天推进,玩家逐渐从只言片语中拼凑起整个城市的全貌:贫富分化,资本横行,底层的人们努力不让自己被淹没。一段段轻描淡写的故事看似轻松,确实另外一个人悲惨艰辛的一生。我们总能从一段故事中发现自己的碎片,在城市的透镜中折射出城市的荒诞。
Gut Punch:苦涩的现实
游戏的两位制作人来自委内瑞拉,在此致以我对他们的敬意。他们开发游戏时,委内瑞拉正处于内战时期,他们两人躲在地下室,一连吃了几个星期的黄油拌米饭,在朝不保夕中写下关于未来疯狂城市的故事。他们甚至将黄油拌饭这件事放进了游戏,写成了论坛里网友的一句抱怨。
正如劳伦斯·普尔森所言:“经典的赛博朋克角色是边缘且性格疏远的独行者。他们生活在社会群体的边缘,一个弥漫反乌托邦氛围的未来:日常生活受到急剧改变的科技影响,普及的计算机化信息笼罩全球,以及侵入性的人体改造。”
赛博朋克思想起源于对于资本主义大公司的反思,对于科技发展为人性带来的冲击的隐忧。《酒保行动》中的城市表面金碧辉煌,前来旅游的游客都抱着朝圣的心态,但卖命工作的底层人燃烧着自己,在夜深人静之时用酒精浇灭自己眼中剩下的火光。
迎来送往,各位酒客讲述着自己的故事。说者无意听者有心,故事的碎片总是能飘进玩家们内心最柔软的地方,让人感动得一塌糊涂。正如游戏中所说,成年人没有人可以吐槽的对象,家中只有孤独的灯光,调酒师算是个“熟悉的陌生人”,可以用喝醉了掩盖生活中的一切苦与泪。
两位制作人一定阅历丰富,要不为什么这个游戏写作“赛博朋克”,读作“日常生活”。
总结
最后总结,调制人生,改变饮料。《赛博朋克酒保行动》投下了一颗石子,在我心中掀起了惊涛骇浪。本作玩法简约,却充满探索的空间,剧情深刻,却也深入浅出。同样的对话闪过,你读到的永远是自己的故事。如果喜欢阅读,喜欢聊天,喜欢听故事的玩家,强烈推荐这部作品。
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