簡要講幾點
1.手柄人下人,操作逆天還容易誤觸,反饋也很差,感覺就是為了鍵鼠而生的
2.服務器質量意外的不錯,亞服跨平臺遊玩同時延遲也不算特別高,算是意外之喜,感覺藍協的IT部門過來幫忙了,對了確實是能跨平臺的,PC ps Xbox應該,ns帶不動的不用想了
3.在貝塔測試獲得的物品都可以繼承到正式服,不過大概率沒啥卵用就是了,只能前期爽爽
4.遊戲目前只開放3個功能,教程,團本,BOSS戰,沒有一個很合適的練兵場
5.由於設計的動作系統太過垃圾,設計師用了放技能帶霸體這種偷懶做法增強玩家,不然很容易被小怪群毆到死。閃避還算有用,防禦觸發時間太逆天了基本等於廢招。
6.boss有最後一擊獎勵,沒打出來過,應該是時裝類獎勵。
7.團本目前來說有3個步驟,第一步就是殺怪升級,第二步20人會合,關閉操縱檯,先是關閉零散的,最後20人要分一部分去集中關控制檯,一部分打怪掩護操作的人。之後第三步就是挑戰boss,目前boss固定為第一層的豬王,還是比較菜的,殘血會切太刀對應動畫表現。團本內加血僅限3次,到boss房前可重置加血次數。
8.boss戰副本應該是輪換的,晚上的boss是74層大蜈蚣,還原原著全身梆硬有減傷,頭手比較脆弱,由於體型太大近戰基本大不了多少有效傷害,想高輸出就得一直面對boss跳躍放技能普攻,但boss正面基本是殺招頻出,挨兩刀就大殘了,後面還會有一些不明aoe到處亂炸
9.面對boss有一個集體防反,要站在指定圈內,一般站一半人觸發效果即可,全部防反來不及,時間很緊張,還要對應位置,每種圈能站的角色類型不一樣(教學關那個是防止你觸發不了刻意延長的)然後小BOSS大boss均可觸發Switch效果,switch多次之後會觸發一次集體連攜,怪物強制倒地可以猛灌
10.遊戲有6種角色類型,前鋒,法師,支援,戰鬥,狙擊,重坦。遊戲每一局開始時都要選擇角色,一個小隊中不能出現同一角色,好像也不能出現同一類型?
11.每個角色武器類型是固定的,用劍的用劍,用槍的用槍,每個武器上會有標識xx專用。角色有三個飾品槽,兩個固有技能槽,我目前玩到的所有角色只能配裝一個固有技能,目前不清楚其他固有技能怎麼解鎖。
12.角色的武器和防具均可替換成時裝
13.明片和頭像有編輯功能
14.MVP結算方式為積分制,對局內五個隊伍誰積分多誰MVP(開局會隨機分配五個隊伍,不足的會用人機補齊,但是測試服好像不會補)結算時可以查看個人技術統計,包括傷害總量殺敵死亡復活等數據
15.死亡後會有15秒救援時間,過了之後會重生,目前沒看出除了影響個人技術面板以外的懲罰
16.武器目前有兩種劃分,等級和稀有度,等級越高的武器面板越高,9級普通闡釋者碾壓2級稀有闡釋者還是輕輕鬆鬆的。稀有度影響武器本身詞條的數量和質量。目前都是到手就決定武器性質的,無法更改
17.遊戲有屬性設定,目前發現有水火雷風毒光暗,怪物弱屬耐屬戰前都有提示,弱屬耐屬傷害數字有對應顯示。角色基本會有一個固有屬性技能,不隨著武器屬性變更而變更
18.目前玩下來詩乃的狙一定要上鍵鼠打,衝鋒槍蓮和手槍流詩乃可以無所謂直接手柄輔助瞄準。榴彈炮妹子不知道。光頭艾吉爾,須鄉我都沒玩,但是須鄉技能有點東西的。桐人應該是最容易上手打出效果的。力法和亞絲娜一個毛病,有點笨重。但是力法能群體回血能聚怪風傷比較高貴,還能飛行無視低矮空氣牆,贏麻了。亞絲娜真的很不容易上手。阿爾戈看其他人玩感覺中規中矩。還是建議鍵鼠遊玩,很多邏輯都是鍵鼠設計,手柄設計邏輯真心逆天